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Nintendo 64

Wave Race 64 - Nintendo 64 - N64

€ 16,48

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Wave Race 64 para Nintendo 64

Wave Race 64 para Nintendo 64 te pone al mando de una moto acuática sobre agua en constante movimiento. Eliges entre cuatro pilotos y aprendes sus diferencias de velocidad, agarre y manejo. En las rectas apetece acelerar a fondo, pero una gran ola puede sacarte de una trazada cuidadosamente elegida. El stick analógico sirve tanto para girar como para desplazar el peso del piloto. Por eso una curva se siente distinta al entrar sobre la cresta de una ola que al deslizarte por agua tranquila.

Las boyas rojas y amarillas indican por qué lado pasar. Hacerlo correctamente aumenta la potencia del motor; saltarse una boya reduce esa potencia y cuenta como error. Cinco errores provocan la descalificación. Championship une varias carreras en una clasificación por puntos frente a tres pilotos de la consola. Fuera del campeonato puedes mejorar tiempos o practicar saltos y otras acrobacias en Stunt. La zona de entrenamiento Dolphin Park te da espacio para familiarizarte primero con la aceleración, los giros y los aterrizajes.

Dos jugadores pueden competir directamente en pantalla dividida. Cada uno necesita su propio mando de Nintendo 64; no hay carreras para tres o cuatro jugadores. Los ajustes de agarre y motor, entre otros, permiten afinar la conducción. Un Controller Pak es opcional para transportar e intercambiar datos guardados.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Wave Race 64 para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Wave Race 64

Nintendo desarrolló y publicó Wave Race 64 durante los primeros años de Nintendo 64. Apareció en Japón en septiembre de 1996 y llegó a Europa en 1997. La presentación japonesa original destacó las olas calculadas, los reflejos del agua y el movimiento del piloto. Kawasaki colaboró en el producto, como indica el manual original. La moto acuática no era simplemente otro modelo de vehículo colocado sobre una pista de asfalto existente.

El agua cambió el funcionamiento de una pista de carreras. La ruta sigue siendo reconocible, pero debes reaccionar continuamente a las olas y a la manera de caer después de un salto. Los controles analógicos hicieron que los pequeños desplazamientos de peso formaran parte del proceso. El sistema de boyas también impuso una regla clara al agua abierta. No podías limitarte a recortar una curva: pasar por el lado correcto y conservar la potencia forman parte de la misma decisión. Así, la velocidad dependía de la precisión al dirigir.

Championship, las contrarrelojes y Stunt aplicaban esas sensaciones de conducción a distintos objetivos. En una prueba cuenta el puesto en la clasificación; en otra buscas una vuelta más limpia o un mejor aterrizaje. Cambiar de objetivo modifica los riesgos que asumes sobre las mismas olas. Después, la serie recibió una secuela independiente en Nintendo GameCube, Wave Race: Blue Storm. Este es el Wave Race 64 original: sus circuitos no son los de Blue Storm ni incluye su mayor número de jugadores.

Juegos similares para Nintendo 64

Mario Kart 64 y Wave Race 64 exigen precisión con el stick analógico. En Mario Kart memorizas curvas, tráfico y ubicaciones de objetos; Wave Race añade agua en constante movimiento a la trazada que pretendes seguir. Las carreras de motos acuáticas se centran en pasar correctamente las boyas y mantener el agarre sobre las olas. En Mario Kart, los rivales interrumpen tus planes con caparazones o plátanos, así que ataque y defensa cuentan junto con la buena conducción.

Diddy Kong Racing y Wave Race 64 permiten correr sobre el agua, pero un aerodeslizador se maneja de otra forma que una moto acuática. Diddy Kong Racing utiliza el agua como una superficie más dentro de una aventura de carreras mayor. Wave Race se centra en el movimiento del agua: las olas afectan a la trazada y fallar una boya reduce la potencia del motor. En Diddy también decides cuándo usar un objeto de globo y qué desafío buscar después en la isla.

F-Zero X y Wave Race 64 vinculan velocidad y control, sin lanzar caparazones o plátanos a los rivales. La diferencia está en la superficie y la gestión de energía. F-Zero X permite sacrificar energía del escudo para usar el turbo; Wave Race aumenta la potencia al pasar bien las boyas. Sobre el agua debes reaccionar después a olas que desplazan la trazada. F-Zero exige más bien controlar la alta velocidad en pistas de formas pronunciadas.

1080° Snowboarding y Wave Race 64 dan mucha importancia al contacto entre deportista y superficie. En 1080° decides cómo girar sobre nieve y aterrizar tras un salto; Wave Race transmite cómo una moto acuática rebota sobre las olas y recupera agarre. Ambos ofrecen carreras y desafíos de acrobacias independientes. Wave Race también exige pasar las boyas de colores. En la tabla interpretas sobre todo la pendiente, la aproximación y el espacio para aterrizar.

Excitebike 64 ofrece una comparación interesante con Wave Race 64 por sus saltos. La moto de cross debe aterrizar bien tras un bache o rampa; la moto acuática busca de forma parecida recuperar el contacto con el agua. Ambos exigen mirar más allá de la próxima curva. Excitebike utiliza pistas fijas de tierra y obstáculos construidos. Wave Race añade olas móviles y marca la ruta con boyas, de modo que una misma trazada puede exigir pequeñas correcciones continuas.