Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Turok: Dinosaur Hunter para Nintendo 64
Turok: Dinosaur Hunter para Nintendo 64 es un juego de disparos en primera persona en el que exploras Lost Land para detener a The Campaigner. Dinosaurios, guerreros y criaturas extraterrestres custodian junglas, ruinas y rutas subterráneas. Reúnes llaves que abren nuevas zonas desde un lugar central. El mapa ayuda a reencontrar caminos secundarios, pero observar con atención sigue siendo importante: un pasaje, una pared escalable o un salto a una cornisa puede ocultar una llave que te falta.
Empiezas con un cuchillo y un arco y encuentras poco a poco armas de fuego más potentes y tecnología extraterrestre. Gestionar la munición y elegir el arma adecuada forma parte del combate; un disparo eficaz a corta distancia no es el mismo que contra un enemigo grande. Con los controles predeterminados, los botones C mueven a Turok y el stick analógico determina hacia dónde miras y apuntas. Además de disparar, debes nadar, trepar y saltar sobre abismos. El circuito de entrenamiento ayuda a combinar esos movimientos.
Por las ocho zonas también hay fragmentos del Chronoscepter. Seguir buscando ofrece algo más que la ruta hacia la siguiente puerta. Esta versión original de Nintendo 64 es para una persona, sin el multijugador de entregas posteriores de Turok. Para guardar el progreso en los puntos de guardado necesitas un Controller Pak que se adquiere por separado; no se incluye de serie.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Turok: Dinosaur Hunter para Nintendo 64 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Turok: Dinosaur Hunter
Iguana Entertainment desarrolló Turok: Dinosaur Hunter y Acclaim lo publicó para Nintendo 64 en 1997. El héroe procedía de una serie de cómics que existía desde 1954. Para el juego, el estudio de Austin creó un mundo tridimensional con rutas, combates y armas propios. El manual original explica cómo empezó el desarrollo en 1995 y cómo artistas, programadores y animadores trasladaron el material de los cómics a la nueva consola. El resultado no era una adaptación literal de un único episodio.
En una entrevista con los desarrolladores, el director creativo Nigel Cook explicó que el equipo también había considerado una cámara detrás del personaje. La primera persona debía reforzar la sensación de cazar o ser cazado. Por eso los niveles incluían varias rutas y entornos de formas naturales. El animador Greg Omelchuck contó que los creadores tuvieron que resolver por sí mismos gran parte del trabajo de animación de los dinosaurios. La niebla visible ayudaba a limitar la cantidad de escenario dibujada simultáneamente en aquel hardware reciente.
Turok se convirtió después en una saga, pero el primer cartucho conserva su propia estructura: un héroe, puertas con llaves y exploración a pie. Las entregas posteriores añadieron otras armas y formas de juego. Años después, Nightdive creó una edición renovada para sistemas más modernos. Su presentación actualizada y sus cambios no forman parte de este juego original de Nintendo 64, que conserva sus controles y limitaciones técnicas iniciales.
Juegos similares para Nintendo 64
GoldenEye 007 comparte la perspectiva en primera persona en Nintendo 64, pero ofrece a Bond misiones delimitadas con objetivos concretos y dispositivos. Turok te lleva a buscar llaves en zonas más grandes y ramificadas y añade saltos, natación y escalada. Bond a veces debe dejar intacto un ordenador o proteger a alguien; Turok se centra más en encontrar la ruta y asegurar un paso con el arma disponible.
Perfect Dark también ofrece armas de ciencia ficción y enemigos extraterrestres en Nintendo 64, pero organiza la aventura de Joanna Dark en misiones de espionaje separadas. Las armas tienen funciones distintas y una dificultad mayor añade requisitos a las misiones. Turok mantiene como eje la búsqueda de llaves y puertas. Comparten apuntar y moverse a través de los ojos del protagonista; la forma de completar una zona es claramente distinta.
Jet Force Gemini también te hace explorar zonas extraterrestres y elegir entre armas distintas en Nintendo 64. La cámara suele situarse detrás de Juno, Vela o Lupus y sus habilidades individuales abren caminos. Turok mantiene un único héroe y la primera persona. Mientras Jet Force Gemini integra claramente la protección de los Tribals en el progreso, Turok busca llaves y fragmentos del Chronoscepter.
Body Harvest comparte en Nintendo 64 la combinación de ciencia ficción, grandes zonas y combates contra adversarios no humanos. Sin embargo, Adam Drake puede conducir vehículos y debe interrumpir ataques contra habitantes durante su viaje. Turok explora a pie, desde su propia mirada, y usa saltos y paredes escalables para avanzar. Ambos exigen conocer el entorno, pero los vehículos de Adam dan importancia al combustible y al transporte, además del arma elegida.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time comparte en Nintendo 64 la exploración de ruinas, la recogida de llaves y el descubrimiento de nuevos pasajes. Link suele luchar con espada y escudo y utiliza objetos especiales para resolver puzles. Turok da más importancia a los disparos, la munición y los saltos en primera persona. Volver a un lugar conocido ayuda en ambos juegos, pero superar los obstáculos requiere acciones distintas.