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Nintendo 64

Toy Story 2 - Nintendo 64 - N64

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Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! para Nintendo 64

En Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! para Nintendo 64 buscas al secuestrado Woody en la piel de Buzz. Empiezas entre los muebles de la casa de Andy y avanzas por el barrio, una juguetería y el aeropuerto. Debido a tu pequeño tamaño, los objetos cotidianos se convierten en rutas de escalada y obstáculos. Saltas entre cornisas, trepas por postes y disparas el láser del brazo contra juguetes enemigos mientras registras el entorno.

Las fichas de Pizza Planet abren las siguientes zonas. Cada uno de los diez niveles de exploración contiene cinco fichas para distintas tareas: entregar monedas a Hamm, vencer a un minijefe, reunir cinco objetos perdidos, resolver un puzle y superar una prueba contrarreloj. También hay cinco niveles de jefes independientes. No tienes que terminar cada tarea de inmediato. Rex ofrece pistas y los nuevos utensilios permiten volver a lugares donde antes te faltaba algo.

Buzz utiliza un salto doble, un ataque giratorio y un pisotón para alcanzar lugares elevados o activar mecanismos. Mr. Potato Head te proporciona equipo cuando recuperas sus piezas perdidas. Este plataformas 3D se juega en solitario: Woody es el objetivo del rescate, no un segundo personaje controlable. Para guardar el progreso necesitas un Controller Pak de Nintendo 64 independiente. El Rumble Pak solo añade vibración y no es necesario.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!

Traveller's Tales creó Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! en torno a la segunda película de Pixar. Activision publicó primero la edición de Nintendo 64 en Norteamérica en 1999; Europa la recibió en 2000. En su informe trimestral de entonces, Activision destacó las versiones de Nintendo 64 y PlayStation como novedades importantes. Los lanzamientos internacionales coincidieron con los estrenos cinematográficos en distintos países. El juego pertenece por tanto a la época original de la película, aunque no llegó a todas las regiones a la vez.

El manual original acredita a Jon Burton en diseño y programación del juego, y a Cary Vine y Stephen Harding en programación de Nintendo 64. El equipo convirtió el rescate en espacios que podías explorar por ti mismo. La historia aporta una escala lógica: una silla se convierte en una escalada y una juguetería en una serie de grandes obstáculos. Es una interpretación jugable propia de la película, donde también puedes buscar fichas fuera del orden fijo de una escena.

El paso entre plataformas trajo diferencias. El cartucho de Nintendo 64 no incluye fragmentos de vídeo de la película como las versiones en CD, y las partidas se guardan mediante un Controller Pak. Los quince niveles y la recolección con Buzz siguen siendo el núcleo de la aventura. Esta edición también se distingue del juego de Game Boy Color con el mismo nombre: aquel es un plataformas lateral independiente. Aquí controlas a Buzz en entornos tridimensionales con una cámara móvil.

Juegos similares para Nintendo 64

Super Mario 64 vincula varias misiones al mismo entorno tridimensional y te permite volver por otro objeto coleccionable. Toy Story 2 hace algo parecido con las fichas de Pizza Planet. Mario tiene más saltos especiales y gorras; Buzz combina su salto doble con un láser y equipo de juguete. Sus tareas se agrupan de forma reconocible en ayudar, buscar, combatir, resolver puzles y superar pruebas contrarreloj.

Banjo-Kazooie comparte la búsqueda de objetos ocultos, las conversaciones con personajes y la apertura de nuevas rutas. Banjo y Kazooie aprenden muchos movimientos juntos y utilizan transformaciones. Buzz sigue siendo un juguete reconocible que consigue nuevas herramientas. En Toy Story 2, los amigos conocidos de la película encargan las tareas de recolección, mientras que los mundos de Banjo tienen sus propios habitantes de cuento y una estructura de puzles diferente.

Donkey Kong 64 y Toy Story 2 permiten volver a lugares visitados cuando aparecen nuevas posibilidades. En Donkey Kong alternas entre cinco Kongs, cada uno con habilidades y objetos propios. Buzz mantiene una aventura más personal: siempre controlas al mismo héroe y buscas equipo u otro camino. Sus cinco tipos fijos de tareas para conseguir fichas dejan claro qué queda pendiente en cada nivel de exploración.

Como Toy Story 2, Gex 64 utiliza zonas 3D separadas con misiones y diferentes recompensas para recoger. Sus mundos televisivos giran en torno a la parodia, la escalada por paredes y los ataques de cola. Buzz recorre lugares de la película y utiliza láser, salto doble y herramientas. Ambos exigen atender a la cámara, pero Toy Story 2 orienta más la búsqueda con tareas recurrentes y pistas de Rex.

Yoshi's Story y Toy Story 2 se centran en un personaje colorido que recoge objetos y supera obstáculos. Yoshi se mueve principalmente de lado por niveles con aspecto de libro ilustrado y utiliza la lengua y los huevos. Buzz puede explorar el entorno desde varias direcciones y a menudo tiene que trepar para alcanzar un objetivo. Buscar cinco fichas da a sus niveles una estructura distinta del objetivo de fruta de Yoshi.