
Gex 3 Deep Cover Gecko en caja (Sin manual) - Nintendo 64 - N64
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64 es una aventura de acción en la que Link sale del Bosque Kokiri para proteger Hyrule de Ganondorf. Exploras pueblos, llanuras y mazmorras, hablas con sus habitantes y descubres qué objeto abre un camino bloqueado. Con el botón Z centras la atención de Link en un enemigo. Después puedes moverte a su alrededor, utilizar el escudo y esperar una abertura. El hada Navi señala lugares importantes y proporciona información sobre los adversarios.
El tirachinas, el arco, las bombas y el gancho tienen utilidad tanto en los combates como en los puzles. Miras hacia un interruptor elevado, examinas una pared sospechosa o te impulsas hasta una plataforma superior. El nuevo equipo da motivos para volver a investigar zonas ya visitadas. La música también interviene: interpretas melodías con la ocarina que influyen en los acontecimientos y más adelante permiten viajar rápidamente. Entre los objetivos principales puedes pescar, buscar piezas de corazón y cabalgar con Epona por la campiña de Hyrule.
La historia conecta el mundo del joven Link con Hyrule siete años después. Por eso un mismo lugar puede adquirir otro significado. Este juego original de Nintendo 64 se juega en solitario; no necesita Expansion Pak. Conserva los controles y los gráficos originales, sin los cambios de Ocarina of Time 3D.
Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Con The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
Nintendo EAD desarrolló Ocarina of Time y Nintendo lo publicó en 1998. El lanzamiento europeo llegó en diciembre, tras su aparición japonesa en noviembre. Fue la primera aventura tridimensional de la serie Zelda. El salto exigía algo más que otro ángulo de cámara: los jugadores debían comprender los desniveles, las distancias y los enemigos alrededor de Link, mientras seguía siendo reconocible la combinación habitual de exploración, mazmorras y nuevos objetos. Varios directores trabajaron en distintas partes de aquel mundo.
En la retrospectiva de Nintendo sobre el desarrollo original, Yoshiaki Koizumi explica cómo una lucha de espadas escenificada le ayudó a pensar en los combates tridimensionales. La fijación de objetivo con Z mantenía a Link frente a su rival y daba una función clara a la cámara. Navi hacía visible ese sistema dentro del mundo del juego. El botón de acción cambiaba según la situación: el mismo botón podía, por ejemplo, iniciar una conversación o realizar una acción junto a un objeto. Así se permitían muchas acciones sin dedicar un botón independiente a cada movimiento.
Los desplazamientos entre lugares también recibieron atención. Epona convirtió la campiña de Hyrule en una zona donde se percibían velocidad y distancia; unos iconos de zanahorias limitaban su aceleración. La alternancia entre Link joven y adulto vinculaba el progreso con los cambios del entorno. La secuela Majora's Mask utilizó después parte de esa base técnica con otra estructura temporal. La posterior adaptación para Nintendo 3DS renovó, entre otras cosas, la presentación y los controles, pero esos cambios no pertenecen a esta edición de Nintendo 64.
The Legend of Zelda: Majora's Mask utiliza en Nintendo 64 la misma base de combates con espada, fijación de objetivos y puzles con objetos. En Ocarina of Time viajas entre la infancia de Link y un mundo situado siete años después. Majora's Mask te hace repetir tres días en Termina y ayudar a los habitantes en momentos concretos. Allí el progreso gira más a menudo alrededor de horarios y máscaras, mientras Ocarina extiende su gran historia por un Hyrule cambiante.
Banjo-Kazooie también te hace investigar zonas tridimensionales y coloridas en Nintendo 64 y regresar después de aprender una habilidad. El oso y el ave combinan sus movimientos para recoger piezas de puzle y notas musicales. Ocarina of Time vincula más estrechamente el nuevo equipo con mazmorras y combates de espada. Donde Banjo propone trazar una ruta entre coleccionables, Link suele investigar cómo se relacionan habitaciones, llaves e interruptores.
Donkey Kong 64 comparte en Nintendo 64 la combinación de grandes zonas, pasajes ocultos y nuevas habilidades. Liberas a cinco Kongs y alternas entre ellos para completar objetivos propios de cada personaje. Ocarina of Time mantiene a Link como héroe y modifica sus posibilidades mediante el equipo y la edad. Donkey Kong reparte claramente la recolección entre distintos colores y personajes; Zelda construye cadenas de puzles más largas alrededor de un único objeto nuevo.
Super Mario 64 también enseña a interpretar espacios tridimensionales, pero convierte los saltos, las escaladas y los aterrizajes en el centro de casi todos los objetivos. Los cuadros abren mundos separados donde buscas estrellas. Ocarina of Time dedica más espacio a las conversaciones, los puzles con objetos y los combates en los que fijas a un adversario como objetivo. Además, Hyrule forma un mundo continuo para recorrer, en lugar de utilizar el castillo como entrada central a objetivos separados.
Rayman 2: The Great Escape combina en Nintendo 64 la exploración con combates y obstáculos tridimensionales. Su recorrido suele llevarte por sucesivas secciones de saltos, Lums y amigos cautivos; el planeo de Rayman ayuda a cruzar grandes huecos. Ocarina of Time pide más a menudo regresar a un pueblo o una mazmorra con otro equipo. Ambos invitan a examinar el entorno, pero Rayman da más protagonismo a un recorrido de plataformas continuo que al inventario de Link y su salto temporal.

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