Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
The Legend of Zelda: Majora's Mask para Nintendo 64
The Legend of Zelda: Majora's Mask para Nintendo 64 lleva a Link a Termina, donde la luna caerá dentro de tres días. Desde Ciudad Reloj viajas a pantanos, montañas nevadas, la costa y ruinas abandonadas. Combates con la espada, apuntas con el botón Z y resuelves puzles de mazmorras utilizando los objetos que encuentras. Mientras tanto, el reloj sigue avanzando. Los habitantes cumplen sus propias rutinas diarias, por lo que perder una cita a veces implica regresar durante otro ciclo.
La Canción del Tiempo te devuelve a la mañana del primer día. Conservas los objetos importantes, las máscaras y las melodías aprendidas, pero se reinician muchos acontecimientos y consumibles. Así aprendes qué preparación hace falta para terminar un templo o la historia de un habitante en un solo ciclo. La Agenda de los Bomber te ayuda a recordar las citas. Las máscaras también dan otras posibilidades a Link: como Deku puede volar desde las flores, como Goron rodar y como Zora nadar.
Es una aventura para un jugador y requiere un Expansion Pak de Nintendo 64. En esta versión original, la Canción del Tiempo guarda el progreso al reiniciar el tiempo. Una estatua de búho ofrece un guardado temporal para interrumpir la partida, que desaparece después de reanudarla. Los puntos de guardado permanente y otros cambios de Majora's Mask 3D no forman parte de este cartucho.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
The Legend of Zelda: Majora's Mask para Nintendo 64 requiere un Expansion Pak. Esta ampliación de memoria se instala en la consola y no es lo mismo que un Controller Pak en el mando. El Expansion Pak no está incluido salvo que se indique expresamente en la ficha del producto.
Manual
The Legend of Zelda: Majora's Mask para Nintendo 64 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de The Legend of Zelda: Majora's Mask
Nintendo EAD creó Majora's Mask como segunda aventura de Zelda para Nintendo 64. Nintendo lo publicó en 2000: en abril en Japón y en noviembre en Europa. Eiji Aonuma y Yoshiaki Koizumi compartieron la dirección. El proyecto utilizaba modelos y partes del sistema de juego de Ocarina of Time, pero trasladaba la acción a Termina. Rostros conocidos asumían otros papeles, mientras la luna amenazante y el periodo temporal recurrente marcaban el tono de la aventura.
En la entrevista de Nintendo con los desarrolladores, Aonuma cuenta que Shigeru Miyamoto quería crear un juego nuevo en aproximadamente un año. Antes se había hablado de modificar mazmorras para otra versión de Ocarina of Time. Aonuma prefería diseñar material nuevo. Koizumi aportó la idea de un mundo compacto que se visitaba repetidamente en distintos momentos. El plan inicial de una semana se redujo a tres días para que tanto los acontecimientos como las actividades diarias de los habitantes resultaran más fáciles de seguir.
Esa limitación se convirtió en la estructura del juego terminado. Después de cada ciclo conoces mejor una ruta y puedes aprovechar la información descubierta en el siguiente intento. Las máscaras añaden distintas formas de moverse y reaccionar. El Expansion Pak se estableció como obligatorio para esta edición de N64; no es una mejora visual opcional. Nintendo regresó después a la aventura con Majora's Mask 3D y cambió, entre otras cosas, el guardado y los controles. Aquí se conservan el ciclo temporal y el guardado de interrupción originales de Nintendo 64.
Juegos similares para Nintendo 64
The Legend of Zelda: Majora's Mask utiliza en Nintendo 64 la misma base de combates con espada, fijación de objetivos y puzles con objetos. En Ocarina of Time viajas entre la infancia de Link y un mundo situado siete años después. Majora's Mask te hace repetir tres días en Termina y ayudar a los habitantes en momentos concretos. Allí el progreso gira más a menudo alrededor de horarios y máscaras, mientras Ocarina extiende su gran historia por un Hyrule cambiante.
Donkey Kong 64 también te permite alternar habilidades para llegar a nuevas rutas en Nintendo 64. Allí vuelves con cinco Kongs diferentes a zonas llenas de coleccionables específicos de cada personaje. Majora's Mask utiliza las formas de Link con máscaras dentro de un periodo temporal recurrente. Por eso no solo te preguntas qué habilidad supera un obstáculo, sino también cuándo sucede un acontecimiento y cuánto tiempo queda hasta la mañana siguiente.
Banjo-Kazooie combina en Nintendo 64 la exploración con el aprendizaje de movimientos y las transformaciones. Ambos juegos permiten mirar un lugar ya visitado desde las posibilidades de una nueva habilidad. Banjo-Kazooie basa su progreso principalmente en piezas de puzle, notas musicales y zonas temáticas separadas. Majora's Mask vincula muchas misiones secundarias con habitantes y horarios. El reloj da al regreso un significado distinto al de buscar un coleccionable oculto más.
Super Mario 64 pide volver al mismo mundo para diferentes objetivos en Nintendo 64. Aprendes su distribución y utilizas esos conocimientos al buscar otra estrella. Majora's Mask también recompensa esa memoria espacial, pero añade horas del día y la noche, conversaciones y citas. Mario se centra más en saltar y dominar sus movimientos; Link combina combates y mazmorras con la planificación de varios acontecimientos en tres días.
Paper Mario comparte en Nintendo 64 la atención a habitantes peculiares, problemas locales y un viaje por distintas regiones. Sus compañeros ayudan a Mario durante la exploración y los combates por turnos. Majora's Mask mantiene los combates con espada bajo control directo y deja que Link se transforme mediante máscaras. Paper Mario desarrolla sus capítulos sin un reloj de tres días que se repita continuamente; en Termina, la conversación correcta a la hora correcta puede determinar una misión entera.