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Nintendo 64

Super Smash Bros - Nintendo 64 - N64

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Super Smash Bros. para Nintendo 64

Super Smash Bros. para Nintendo 64 enfrenta a Mario, Link, Pikachu y otros personajes de Nintendo en un juego de lucha con plataformas. No intentas vaciar una barra de vida: los ataques aumentan un porcentaje de daño, haciendo que el rival salga despedido más lejos. Después buscas el momento adecuado para sacarlo del escenario. Tú también debes regresar al borde mediante saltos y un movimiento de recuperación. La posición y la distancia hasta una plataforma importan tanto como acertar un golpe.

La dirección y la velocidad con que mueves la palanca cambian tus ataques. Puedes usar un escudo, agarrar, rodar y golpear en el aire. Los ocho luchadores iniciales tienen características propias; puedes desbloquear otros cuatro personajes. Objetos como un martillo, una Bob-omb o una Poké Ball alteran los combates, y cada escenario añade sus propios peligros. Un objeto inesperado puede cambiar tu plan, pero un salto mal calculado sigue siendo igual de decisivo.

En solitario juegas una serie de combates con pruebas de bonificación, o practicas ataques y desafíos específicos de cada personaje. De dos a cuatro jugadores locales pueden luchar a la vez en la misma pantalla, cada uno con su propio mando de Nintendo 64. Elige un límite de tiempo o un número fijo de vidas, y lucha individualmente o por equipos. Esta es la edición original, sin combates en línea.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Super Smash Bros. para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Super Smash Bros.

HAL Laboratory desarrolló Super Smash Bros. bajo la dirección de Masahiro Sakurai; Nintendo lo publicó para Nintendo 64 en 1999. La serie comenzó con un pequeño prototipo que todavía no incluía personajes de Nintendo. Sakurai se encargaba, entre otras tareas, del diseño, los movimientos y los gráficos, mientras Satoru Iwata programaba. Ambos trabajaban también en otros proyectos, por lo que Iwata realizaba parte de la programación los fines de semana. Aquella primera prueba ya giraba en torno a cuatro luchadores simultáneos.

El título provisional Dragon King: The Fighting Game hacía referencia a los alrededores de HAL en Ryuoh, cuya fotografía servía de fondo. Sakurai quería crear una alternativa a los juegos de lucha bidimensionales existentes, con partidas que pudieran desarrollarse de manera diferente cada vez. Los conocidos héroes de Nintendo dieron después una identidad propia a los luchadores. Sus movimientos habituales adquirieron una nueva función: Kirby podía tragarse a sus rivales, Link usaba su espada y Samus disparaba su cañón de brazo. Así, distintas series compartieron las mismas reglas de combate.

Con ocho personajes iniciales y cuatro luchadores ocultos, la primera plantilla mantenía un tamaño reducido. La combinación de expulsiones, recuperaciones y objetos sentó las bases de las entregas posteriores. Super Smash Bros. Melee llegó después a GameCube con una selección mayor, pero esa secuela no está en este cartucho. La edición de Nintendo 64 conserva el ritmo original, los primeros escenarios y los desafíos de bonificación propios de cada personaje.

Juegos similares para Nintendo 64

Killer Instinct Gold también ofrece en Nintendo 64 personajes con ataques propios y un espacio de práctica. Allí siempre se enfrentan dos luchadores y ganas vaciando las barras de vida. Las largas secuencias de ataques y los Combo Breakers marcan el ritmo. Super Smash Bros. reparte la atención entre hasta cuatro luchadores, plataformas y movimientos de recuperación. No solo importa qué ataque puede acertar, sino también dónde acabará alguien después del golpe.

Rakugakids utiliza en Nintendo 64 personajes fantásticos dibujados y llamativos ataques especiales. Comparte su aspecto juguetón con Super Smash Bros., pero los combates siguen otro patrón. Rakugakids gira en torno a duelos con barras de vida y puñetazos y patadas de distinta potencia. Smash añade la altura de las plataformas, el regreso al escenario y más participantes. Si miras más allá de los gráficos alegres, encontrarás dos formas claramente distintas de luchar.

Mario Kart 64 también reúne en Nintendo 64 a personajes conocidos de Nintendo y objetos. En Battle usas armas para quitar los globos a tus rivales mientras vigilas tu propia posición. Super Smash Bros. lleva esa rivalidad a plataformas y golpes directos. Mario Kart te hace conducir un vehículo y buscar objetos ofensivos; Smash proporciona a cada luchador un conjunto fijo de movimientos, además de los objetos que aparecen durante el combate.

Mario Party 2 comparte en Nintendo 64 los personajes conocidos y el juego alrededor de un solo televisor. Un tablero conecta breves minijuegos con objetivos diferentes. En Super Smash Bros., la base se mantiene: las partidas sucesivas te permiten dominar mejor al mismo luchador. Mario Party 2 alterna la destreza con los dados y la colección de estrellas; Smash centra la atención en atacar, esquivar y defender una posición en el escenario.

GoldenEye 007 ofrece en Nintendo 64 otra forma de competición local. Buscas rivales desde una perspectiva en primera persona y recoges armas en pasillos y habitaciones. Super Smash Bros. muestra juntos a los luchadores de lado, por lo que ves enseguida quién intenta alcanzar una plataforma o un objeto. Ambos exigen colocación y precisión temporal, pero GoldenEye destaca la puntería y la cobertura; Smash da más peso a los saltos, las distancias y evitar las caídas.