Este producto está en buen estado. En NexWave Games, buen estado significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Super Mario 64 para Nintendo 64
En Super Mario 64 para Nintendo 64 exploras el castillo de la princesa Peach y los mundos tras sus cuadros. Bowser ha dispersado las Power Stars, dejando cada vez más puertas cerradas. Ganas estrellas al alcanzar cimas, ganar carreras, resolver puzles y encontrar rutas secretas. El castillo es el punto de partida: eliges un mundo y regresas a él con otro objetivo.
Mario responde a cuánto inclinas la palanca analógica. Caminar despacio junto a un borde, ganar impulso para un salto largo y usar una pared para subir se sienten así como habilidades distintas. El triple salto, el salto mortal hacia atrás y el salto de longitud permiten probar tu propia ruta. También debes aprender a manejar la cámara; en plataformas estrechas ayuda ajustar deliberadamente el ángulo de visión.
Los quince mundos principales van de laderas nevadas a cuevas submarinas y construcciones elevadas sobre un abismo. Las gorras metálica, invisible y voladora abren otras posibilidades. Juegas solo y puedes buscar las 120 estrellas. Por eso queda mucho por descubrir después del primer combate final, sobre todo si disfrutas saltando con más precisión y comprendiendo a fondo un entorno.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Super Mario 64 para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Super Mario 64
Super Mario 64 apareció en Japón en 1996 junto con Nintendo 64. Nintendo llevaba así a Mario por primera vez a una aventura de plataformas plenamente tridimensional. El salto cambió la forma de interpretar un nivel: distancia, dirección y posición de la cámara pasaron a contar en cada salto. La palanca analógica controlaba tanto la dirección como la velocidad de Mario, algo estrechamente ligado al diseño del nuevo mando.
Shigeru Miyamoto volvió a asumir personalmente la dirección de este proyecto. En las conversaciones de Nintendo con sus desarrolladores, Yoshiaki Koizumi cuenta lo novedosos que le resultaban la colaboración y la búsqueda de movimiento 3D. Había poco fijado sobre el papel; mucho surgía de experimentar. Ese énfasis en moverse se reconoce ya fuera del castillo, donde puedes correr, nadar y saltar sin límite de tiempo antes de entrar en un cuadro.
La cámara también se convirtió en un problema de diseño por sí misma. Nintendo aprovechó después esa experiencia en otros juegos 3D: el programador de cámara Takumi Kawagoe asesoró, por ejemplo, en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Los posteriores desarrolladores de Mario siguieron debatiendo cómo mejorar la visión general. Super Mario 64 muestra así cómo Nintendo puso las primeras bases de una saga que continuaría evolucionando.
Juegos similares para Nintendo 64
Banjo-Kazooie para Nintendo 64 comparte explorar mundos 3D delimitados y recoger objetos. Banjo y Kazooie colaboran con un repertorio creciente de movimientos. Super Mario 64 centra más la atención en los saltos de Mario y en misiones de estrellas separadas, permitiendo volver antes a intentar un objetivo concreto.
Banjo-Tooie ofrece mundos mayores, más habilidades y desafíos en los que ambos protagonistas también actúan por separado. Eso exige tener una visión más amplia de tus posibilidades. Super Mario 64 construye muchas misiones sobre los mismos movimientos básicos; a menudo avanzas al interpretar mejor un lugar conocido y ejecutar con más precisión un salto.
Donkey Kong 64 combina plataformas 3D con cinco Kongs jugables y coleccionables vinculados a personajes diferentes. Por eso cambias con frecuencia de enfoque y de figura. En Super Mario 64 permaneces con Mario. La variedad está en la misión, el entorno y el uso temporal de las gorras especiales.
Kirby 64: The Crystal Shards utiliza imágenes tridimensionales para una aventura que transcurre principalmente por una ruta lateral fija. Combinar poderes copiados determina buena parte de la diversión. Super Mario 64 permite moverse libremente por el espacio y exige más atención a la distancia, el lugar de aterrizaje y la rotación de la cámara.
Yoshi's Story enfatiza las plataformas laterales, recoger fruta, apuntar huevos y el salto aleteo. Sus mundos toman forma de libro ilustrado. En Super Mario 64 investigas un terreno desde varias direcciones. Ambos recompensan buscar secretos, pero los niveles de Mario exigen más a menudo orientación espacial.