Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Star Wars: Rogue Squadron para Nintendo 64
Star Wars: Rogue Squadron para Nintendo 64 te pone en un caza rebelde como Luke Skywalker. Vuelas sobre ciudades, barrancos e instalaciones militares, luchas contra cazas TIE y atacas objetivos terrestres. Cada misión plantea tareas concretas: proteger un convoy, destruir cañones o impedir que una ciudad caiga en manos del Imperio. Tú decides cómo recorrer la zona. El radar señala el siguiente objetivo, pero no pilota por ti.
El X-wing, el A-wing y el Y-wing se diferencian en velocidad, protección y armamento. Por eso un bombardeo exige una estrategia distinta de la persecución de un caza rápido. Puedes alternar entre la vista de cabina y varias cámaras situadas detrás de la nave. Acelerar, frenar y usar las armas en el momento adecuado ayuda a sobrevivir a un ataque. Tras completar una misión, el juego valora, entre otros aspectos, el tiempo, la precisión y los aliados salvados. Las medallas te animan a repetir misiones anteriores.
Esta es una aventura para un jugador; el juego controla a los demás pilotos. Puedes guardar tres partidas en el cartucho, sin Controller Pak. El Expansion Pak es opcional y permite una resolución de imagen superior. El Rumble Pak añade vibración, pero no es necesario para jugar. Esta edición original de N64 no es Rogue Leader ni Rebel Strike para GameCube.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
A este ejemplar de Star Wars: Rogue Squadron para Nintendo 64 le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.
El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.
La historia de Star Wars: Rogue Squadron
LucasArts y Factor 5 crearon Rogue Squadron para Nintendo 64 y PC. La primera edición apareció en 1998; Nintendo lanzó la versión europea de N64 el 15 de enero de 1999. La campaña sigue a los rebeldes después de la destrucción de la primera Estrella de la Muerte. Luke Skywalker y Wedge Antilles conectan nuevas misiones con el conocido universo cinematográfico. En lugar de alternar continuamente secciones a pie y vehículos, esta entrega se centra en volar y disparar.
Factor 5 ya había trabajado en tecnología de paisajes y quería ampliar la acción aérea del comienzo de Shadows of the Empire. Su director, Julian Eggebrecht, explicó después que una propuesta inicial con escenas famosas de las películas había sido rechazada. El desarrollo pasó a centrarse en otros acontecimientos de Rogue Squadron. El equipo tuvo entonces que combinar libertad de vuelo con objetivos claros. El sector direccional del radar ayudaba a encontrar el destino sin imponer una ruta fija.
El sonido también tuvo un papel importante: los mensajes de radio acompañan las misiones y la música reacciona a la acción. La compatibilidad con Expansion Pak añadió una resolución superior, aunque la consola estándar también podía ejecutar el juego. Después llegaron otros juegos de vuelo de Factor 5, como Battle for Naboo en Nintendo 64 y Rogue Leader en GameCube. Rogue Squadron sigue siendo la campaña original que desarrolló esa fórmula: zonas de combate independientes, naves reconocibles y misiones que puedes perfeccionar al buscar medallas.
Juegos similares para Nintendo 64
Lylat Wars también combina en Nintendo 64 combates aéreos, mensajes de radio y un equipo de pilotos reconocibles. Muchas secciones te llevan por una ruta predeterminada, alternadas con zonas de combate más libres. Rogue Squadron te permite volar por sus áreas de misión y abordar los objetivos en otro orden. Ambos exigen reaccionar y disparar rápido; la diferencia se nota sobre todo cuando debes dar la vuelta para ayudar a un convoy amenazado.
Battle for Naboo continúa la acción de vehículos por misiones en Nintendo 64 durante la época de The Phantom Menace. Además de aeronaves, controlas otros vehículos, con combates en tierra y sobre el agua. Rogue Squadron se mantiene con sus naves rebeldes y el mundo de Luke Skywalker. Ambos recompensan repetir misiones, pero cambiar de tipo de vehículo da a Naboo un ritmo distinto del de esta campaña de vuelo continua.
Shadows of the Empire comienza en Nintendo 64 con la defensa de Hoth desde un snowspeeder. Esa acción con vehículos conecta con los vuelos bajos y los ataques a walkers de Rogue Squadron. Shadows también permite a Dash Rendar explorar edificios y otros lugares a pie. Rogue Squadron te mantiene dentro de la nave. Puedes elegir entre una aventura de acción variada con un héroe en tierra y una campaña centrada casi continuamente en el apoyo aéreo.
Star Wars Episode I: Racer también utiliza en Nintendo 64 vehículos reconocibles y paisajes extraterrestres, pero los convierte en carreras. Gestionas la velocidad, el calor del motor y las reparaciones para llegar primero. Rogue Squadron no gira en torno a una parrilla ni a un contador de vueltas: debes proteger aliados y eliminar objetivos enemigos. Ambos requieren precisión entre obstáculos, pero en Rogue Squadron puedes dar la vuelta para volver a ayudar a un aliado amenazado.
Pilotwings 64 también te hace calcular en Nintendo 64 rutas, alturas y zonas de aterrizaje desde el aire. Sus pruebas se centran en volar con control, utilizando entre otros un ala delta y un cinturón cohete, no en una guerra contra cazas TIE. Rogue Squadron añade fuego enemigo, armas y la protección de otros. Buscar una buena trayectoria de aproximación conecta ambos juegos, aunque el motivo para elegirla es muy distinto.