Envío gratuito en los Países Bajos desde 60 € • Enviado el siguiente día laborable
Nintendo 64

Banjo Tooie - Nintendo 64 - N64

€ 74,99

En stock

Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Banjo-Tooie para Nintendo 64

Banjo-Tooie para Nintendo 64 lleva a Banjo y Kazooie a Isle o' Hags, donde Gruntilda y sus hermanas vuelven a causar problemas. Esta aventura de plataformas consiste en ganar piezas de puzle, ayudar a los habitantes y descubrir conexiones entre zonas grandes. Una mina abandonada, un parque de atracciones y una fábrica requieren acciones distintas. No todos los problemas se resuelven en la primera visita. Un movimiento aprendido en una zona posterior puede darte un motivo para regresar a un lugar anterior.

El dúo conserva los movimientos de Banjo-Kazooie y aprende nuevas habilidades con Jamjars. Kazooie obtiene distintos tipos de huevos, incluidos explosivos y ejemplares mecánicos controlables. En plataformas especiales puedes separar al oso y al ave y después alternar entre ellos. Banjo utiliza su mochila de otra manera cuando Kazooie no está dentro, mientras el ave llega sola a otros lugares. Mumbo Jumbo también es controlable y lanza hechizos en puntos concretos. Humba Wumba se encarga de las transformaciones en criaturas y objetos.

La aventura principal se juega en solitario. También hay catorce juegos competitivos independientes, con retos parecidos al fútbol, coches de choque y combates de disparos de huevos. Hasta cuatro jugadores pueden enfrentarse en la misma Nintendo 64, cada uno con su propio mando. Estas competiciones son independientes de la campaña: separar a Banjo y Kazooie no convierte la historia en una aventura cooperativa para dos jugadores.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Banjo-Tooie para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Banjo-Tooie

Rare creó Banjo-Tooie como continuación de Banjo-Kazooie. Nintendo lo publicó para Nintendo 64 en Norteamérica en 2000 y en Europa el 12 de abril de 2001. La historia transcurre dos años después de la primera aventura. El regreso de Gruntilda conecta ambos juegos, pero el viaje abandona su antigua guarida. Rare centró la atención en zonas mayores con más conexiones, de modo que una tarea no siempre queda dentro de los límites de un solo mundo.

En la sesión original de preguntas y respuestas con el equipo, Rare explicó que utilizaba el mismo motor con modificaciones para la continuación. Las ideas de los planes más amplios de Banjo-Kazooie también inspiraron nuevos mundos. Los movimientos conocidos se conservaron, mientras las habilidades individuales y Mumbo controlable aportaban nuevas posibilidades para los puzles. Grant Kirkhope siguió componiendo la música. Así, la continuación mantuvo un vínculo sonoro y visual con el primer juego mientras ampliaba su estructura espacial.

El manual original de Nintendo 64 diferencia tres aventuras guardadas de una selección de competiciones independiente. También puedes volver a elegir jefes ya alcanzados, minijuegos y secuencias cinematográficas. Esto encaja con la ampliación de Rare de un juego de exploración a un cartucho con más retos independientes. La historia sigue siendo un viaje en solitario en el que tú llevas la cuenta de las habilidades y tareas pendientes. Las reediciones posteriores de Xbox y sus conexiones con otras versiones no son necesarias para esta campaña original.

Juegos similares para Nintendo 64

Banjo-Tooie y Banjo-Kazooie comparten en Nintendo 64 al oso, al ave y las piezas de puzle que debes ganar. El primer juego concentra la mayoría de tareas en mundos separados conectados con la guarida de Gruntilda. Tooie conecta más zonas y te hace volver con mayor frecuencia con una habilidad nueva. Separar al dúo también cambia los puzles. Por eso planificas más a lo largo de varias visitas, mientras Kazooie suele centrarse en investigar un mundo cada vez.

Super Mario 64 y Banjo-Tooie te permiten explorar espacios tridimensionales en Nintendo 64 y reunir recompensas para avanzar. Mario construye muchos retos alrededor de sus saltos habituales y gorras temporales; Tooie añade movimientos, huevos distintos, transformaciones y personajes separados. Una estrella que no consigues en Mario suele exigir una ruta mejor o mayor precisión. Una tarea sin resolver en Tooie puede significar que primero debes aprender una habilidad en otro lugar.

Donkey Kong 64 y Banjo-Tooie son grandes aventuras de Rare en Nintendo 64 donde personajes con posibilidades distintas aprovechan las mismas zonas de otra manera. Donkey Kong 64 te hace desbloquear cinco Kongs y alternarlos para afrontar sus objetos y retos propios. Tooie reparte las acciones entre el dúo, sus intervenciones separadas, Mumbo y las transformaciones de Humba. Ambos requieren organización, pero Tooie insiste más en conectar un problema con otro lugar del mundo.

Kirby 64: The Crystal Shards comparte en Nintendo 64 la resolución de obstáculos mediante poderes especiales. Kirby copia propiedades de los enemigos y las combina para alcanzar fragmentos de cristal. Banjo-Tooie enseña movimientos permanentes y vincula algunas tareas con una visita posterior. Kirby avanza principalmente por rutas laterales, mientras Tooie permite buscar libremente por espacios grandes. La diferencia afecta tanto al poder elegido como a la orientación espacial que requiere cada tarea.

Yoshi's Story y Banjo-Tooie emplean huevos como proyectiles en Nintendo 64, pero les dan papeles distintos. Yoshi apunta principalmente durante un recorrido lateral entre fruta y secretos. Los distintos huevos de Kazooie también resuelven puzles espaciales y abren posibilidades en zonas ya visitadas. Los niveles de cuento de Yoshi giran en torno a rutas cortas y recoger con cuidado; Tooie te hace conectar durante más tiempo habitantes, habilidades y lugares en una aventura continua.