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Nintendo 64

Shadow Man en caja - Nintendo 64 - N64

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Shadow Man para Nintendo 64

Shadow Man para Nintendo 64 es una aventura de acción tridimensional con terror, vudú y un mundo que no recorres en línea recta. Controlas a Michael LeRoi, que viaja entre Liveside y Deadside como Shadow Man. Con una máscara mágica en el pecho, debe impedir los planes de Legion. Exploras pantanos, construcciones similares a templos y el enorme Asylum, donde los combates se mezclan continuamente con la búsqueda de pasos. La perspectiva suele permanecer detrás del personaje.

Las Dark Souls aumentan tu poder de sombra y ayudan a alcanzar nuevas partes del mundo. Otros objetos proporcionan habilidades que antes no tenías, por lo que volver a un lugar conocido puede abrir una ruta. Saltas, trepas, nadas y utilizas armas de fuego o vudú. Los objetos y pistas requieren atención: un paso cerrado puede ser algo que convenga recordar para después. La aventura premia tanto disparar con precisión como comprender las conexiones entre zonas.

Juegas la campaña en solitario. Para guardar partidas necesitas un Controller Pak independiente, que no se incluye de forma estándar con esta edición. Un Expansion Pak opcional permite elegir una resolución mayor, pero no es necesario para jugar. Es la versión original de Nintendo 64, sin las zonas adicionales restauradas, los controles renovados y otros añadidos de Shadow Man Remastered.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Shadow Man para Nintendo 64 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Shadow Man

Acclaim Studios Teesside desarrolló Shadow Man, publicado para Nintendo 64 en 1999. El equipo trabajó con los cómics homónimos sobre Mike LeRoi y la sacerdotisa vudú Nettie. El cómic ofrecía un punto de partida, pero Deadside necesitaba desarrollarse como entorno tridimensional jugable. Los creadores aprovecharon la relación entre el mundo de los vivos y el de los muertos para una aventura donde el mismo héroe no tiene idénticas capacidades en todas partes. El resultado mezcló terror sobrenatural y exploración extensa.

El diseñador Simon Phipps explicó después lo difícil que resultó planificar las zonas. Los jugadores debían poder volver con objetos y poderes obtenidos más adelante. Por ello, el equipo dibujaba primero planos en papel, que los modeladores convertían en espacios tridimensionales. Esto explica una parte importante de la experiencia: una ruta solo cobra sentido cuando consigues después la habilidad necesaria. Poco a poco construyes un mapa mental del conjunto.

En Nintendo 64, Shadow Man se situó entre las grandes aventuras tridimensionales, pero con un mundo claramente sombrío y temas de terror adultos. La edición combinaba los controles normales de consola con una resolución superior opcional y guardado separado en Controller Pak. Mucho después, Nightdive publicó una remasterización con contenido restaurado y otros controles, entre sus cambios. Esa adaptación muestra cuántos añadidos posteriores quedan fuera de este cartucho. La versión original conserva la aventura publicada en Nintendo 64.

Juegos similares para Nintendo 64

The Legend of Zelda: Ocarina of Time comparte el descubrimiento de rutas que solo continúan con nuevos objetos en Nintendo 64. Link obtiene herramientas para explorar mazmorras y resolver puzles. Shadow Man utiliza una progresión similar en un mundo más sombrío, con poderes de sombra y armas de fuego. La semejanza está en explorar y regresar después; el tono, los combates y el contenido sobrenatural difieren claramente de la aventura de Link.

Castlevania también ofrece terror, plataformas y combates tridimensionales en Nintendo 64. Reinhardt y Carrie recorren zonas alrededor del castillo de Drácula con armas y ataques diferentes. Shadow Man construye más su aventura alrededor de zonas conectadas y regresos con nuevos poderes. Ambos exigen atender a distancias y enemigos, pero el mundo de Shadow Man forma una red mayor donde debes recordar por ti mismo la ubicación de rutas bloqueadas.

Turok 2: Seeds of Evil también invita a recorrer grandes zonas, cumplir objetivos y buscar pasos en Nintendo 64. Ves a través de los ojos de Joshua Fireseed y se da mayor importancia a los tiroteos con un amplio arsenal. Shadow Man suele mostrar al héroe y combina armas, escalada, saltos y vudú. En ambos puedes perderte y retroceder, pero cambia cómo afrontas el terreno y los combates.

Resident Evil 2 también utiliza terror adulto y exploración de lugares amenazadores en Nintendo 64. La munición limitada, el inventario y los ángulos de cámara determinan cómo entras en una habitación. Shadow Man ofrece terrenos tridimensionales más libres y vincula el progreso a poderes y Dark Souls. Resident Evil 2 convierte a menudo un edificio cerrado en un puzle compacto; Shadow Man exige mayor orientación espacial en zonas extensas.

Nightmare Creatures comparte monstruos, lugares oscuros y una cámara detrás del héroe en Nintendo 64. Sus combates se centran más en golpes, combinaciones y avanzar luchando por las calles. Shadow Man reparte la atención entre disparar, buscar objetos y revisitar rutas. Ambos utilizan el terror como escenario de acción directa, pero Nightmare Creatures da más protagonismo a la sucesión de enfrentamientos que a desentrañar un mundo conectado.