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Nintendo 64

San Fransisco Rush Extreme Racing - Nintendo 64 - N64

€ 29,99

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

San Francisco Rush: Extreme Racing para Nintendo 64

San Francisco Rush: Extreme Racing para Nintendo 64 te lleva a las colinas de San Francisco en coches rápidos. Pasas junto a edificios reconocibles, cruzas intersecciones a toda velocidad y utilizas las calles empinadas como rampas. Fuera de la ruta normal hay atajos que solo descubres al probar un túnel, una abertura o un salto diferente. Un mal aterrizaje puede hacer explotar tu coche; después el juego te devuelve a la pista. El reto está en mantener la velocidad sin tomar a ciegas cada curva o salto.

También puedes recorrer los seis circuitos normales al revés, reflejados o combinando ambas opciones. Circuit enlaza estas variantes en una serie de veinticuatro carreras en las que acumulas puntos. En Practice conduces solo y puedes buscar una ruta más corta sin la presión de tiempo habitual. Eliges un coche de distintas categorías de prestaciones y decides si cambias las marchas tú mismo. Ajustes como la niebla modifican cuánto ves de la siguiente curva.

Puedes competir en solitario o con otro jugador a pantalla dividida, también durante una serie Circuit. Cada jugador necesita su propio mando de Nintendo 64. Un Controller Pak independiente guarda tus datos; el sistema de contraseñas también permite reanudar un Circuit. Por tanto, un Controller Pak no es obligatorio para jugar.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con San Francisco Rush: Extreme Racing para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de San Francisco Rush: Extreme Racing

Atari Games creó originalmente San Francisco Rush para los salones recreativos, donde apareció en 1996. La adaptación para Nintendo 64 llegó en 1997. Ed Logg y su equipo se encargaron de esa transición dentro de Atari Games. El desarrollador Cameron Petty explicó después cómo consiguieron que el juego funcionara con el hardware más limitado de la consola y añadieron más ajustes. Esto explica que la versión doméstica utilice la misma ciudad reconocible y grandes saltos, pero ofrezca más formas de configurar una carrera según tus preferencias.

Los desarrolladores combinaron un modelo físico de conducción con pistas en las que los coches pueden saltar distancias inverosímiles. San Francisco aportó colinas, cruces y lugares reconocibles, pero las rutas se construyeron para competir y buscar desvíos. No solo aprendes dónde está la curva: también descubres qué abertura junto a la calle se convierte en un atajo útil. Así, un salto supone elegir entre ganar tiempo y arriesgarse a chocar, en lugar de ser solo un adorno del recorrido.

En Nintendo 64, este planteamiento dio cabida a sesiones más largas. La serie Circuit te pide dominar varias versiones de las pistas consecutivamente, mientras Practice invita a investigar tramos concretos. El televisor compartido sustituye las pantallas independientes de las máquinas recreativas conectadas. Rush 2: Extreme Racing USA y San Francisco Rush 2049 son juegos posteriores e independientes. Este cartucho contiene la adaptación original para Nintendo 64 de Extreme Racing, no una colección de esas secuelas.

Juegos similares para Nintendo 64

Mario Kart 64 y San Francisco Rush te hacen memorizar curvas y atajos, pero interrumpen las carreras de distintas maneras. Mario Kart utiliza caparazones y plátanos para obstaculizar a otros pilotos. Rush deja que la propia pista determine el riesgo: un gran salto o un mal aterrizaje pueden costarte la ventaja. Por eso, Rush se centra más en elegir una ruta y dominar tu coche que en conservar un arma ofensiva.

Diddy Kong Racing conecta sus carreras con una aventura en una isla con puertas, globos y jefes. San Francisco Rush elige una estructura más directa con carreras individuales, práctica y clasificación Circuit. En ambos encuentras atajos, pero Diddy también permite utilizar aviones y aerodeslizadores. En Rush, lo que más cambia la forma de afrontar un salto conocido y la siguiente curva es el sentido o el reflejo del mismo circuito urbano.

F-Zero X y San Francisco Rush te exigen anticiparte a gran velocidad. Los vehículos flotantes de F-Zero X recorren pistas futuristas y utilizan energía del escudo para conseguir impulso adicional. Rush se mantiene en coches, calles urbanas y grandes saltos. Allí buscas un aterrizaje favorable o un paso entre edificios. Ambos recompensan una trazada constante, pero Rush te da más motivos para buscar fuera de la ruta principal visible.

Wave Race 64 y San Francisco Rush te hacen perder velocidad cuando calculas mal una curva o un aterrizaje. En Wave Race, el agua en movimiento cambia cómo responde tu moto acuática, mientras las boyas indican por qué lado debes pasar. Rush tiene calles fijas que puedes memorizar, con atajos y saltos como principal variación. Practicar una ruta consiste sobre todo en enlazar la entrada correcta, la velocidad y el aterrizaje.

V-Rally Edition 99 comparte con San Francisco Rush los coches, la dirección analógica y las carreras para dos a pantalla dividida. V-Rally exige más atención al terreno, los ajustes y las indicaciones del copiloto en sus rutas de rally. Rush se centra en circuitos urbanos con grandes saltos y pasos ocultos. Mientras en V-Rally intentas corregir a tiempo un coche que derrapa, en Rush a menudo buscas ejecutar mejor un atajo arriesgado.