Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Roadsters para Nintendo 64
Roadsters para Nintendo 64 es un juego de carreras que combina deportivos descapotables con la construcción de una carrera como piloto. En el Roadster Trophy eliges un piloto, compras un coche y empiezas en la división más baja. No solo debes encontrar una buena trazada en las curvas: los premios también pagan la siguiente inscripción y las mejoras. Un motor nuevo, un turbo o unas relaciones de cambio modificadas alteran la aceleración y la velocidad que el coche puede alcanzar en las rectas.
El tiempo hace importante la preparación. Los neumáticos de seco pierden adherencia en cuanto la lluvia moja la carretera, mientras que la nieve y el hielo exigen otros neumáticos. A veces el tiempo cambia durante una carrera y debes decidir cuándo merece la pena parar en boxes para recuperar agarre. Acelerar demasiado o frenar de golpe puede hacer derrapar el coche. Por eso buscas constantemente un equilibrio entre velocidad, control y las características del vehículo elegido.
Además de la carrera, hay pruebas individuales y contrarrelojes con tiempos parciales para practicar la trazada. En local pueden competir hasta cuatro jugadores, cada uno con su propio mando. Para guardar la carrera y los ajustes utilizas un Controller Pak independiente. Esta descripción se centra en el cartucho original de Titus para Nintendo 64; las características de las versiones de PlayStation, Dreamcast y Game Boy Color no se aplican automáticamente.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Roadsters para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Roadsters
Titus llevó Roadsters a Nintendo 64 en 1999. El juego llegó después de Automobili Lamborghini, con el que la editora ya había ofrecido carreras de coches en la consola. Ahora el título aludía a un conjunto más amplio de deportivos descapotables en lugar de un único fabricante. El embalaje original destacaba diez circuitos y la obtención de dinero para mejoras. Así, conducir adquiría una dimensión económica continua: un resultado también determinaba qué podías cambiar en tu siguiente visita al garaje.
El Roadster Trophy dividía la carrera en tres divisiones con coches cada vez más potentes. El manual original vincula expresamente esa progresión con las inscripciones y los premios. Terminar una temporada sin dinero suficiente para otra inscripción podía acabar con tu carrera. Esto convierte el garaje en algo más que una lista de coches más rápidos: reservar dinero también puede importar. Mientras tanto, la elección de neumáticos y los cambios meteorológicos introducían decisiones con consecuencias entre las carreras y también sobre la pista.
La edición de Nintendo 64 combinaba esa carrera con un campeonato local para un máximo de cuatro participantes. Un grupo de amigos podía competir directamente, cada uno con su propio mando. Más tarde aparecieron versiones independientes para otros sistemas. Esta descripción se limita al cartucho de Titus y a su propia organización de las carreras. Guardar el progreso en un Controller Pak permitía repartir el viaje de varias temporadas entre distintas sesiones, sin volver a empezar cada vez en la división más baja.
Juegos similares para Nintendo 64
Automobili Lamborghini comparte en Nintendo 64 las carreras con deportivos, la dirección analógica y la elección entre distintas formas de competición. Las paradas en boxes también pueden intervenir. Sin embargo, Roadsters vincula expresamente su campeonato con un saldo de dinero, inscripciones y mejoras compradas. Por eso no solo piensas en tu posición actual en la meta, sino también en el coche y el presupuesto con los que podrás empezar la siguiente temporada.
MRC: Multi-Racing Championship también te hace pensar en neumáticos y puesta a punto en Nintendo 64. Sus rutas se bifurcan entre carreteras asfaltadas y tramos sin asfaltar, por lo que el camino elegido exige cosas distintas al coche. Roadsters se centra más en los cambios de tiempo y en decidir cambiar neumáticos durante la carrera. Su carrera de garaje, financiada con el dinero ganado, también añade una sucesión más larga de decisiones de compra.
Top Gear Overdrive comparte en Nintendo 64 ganar dinero y mejorar o sustituir el coche entre carreras. Allí también recoges dinero y nitro por el camino para avanzar más rápido. Roadsters da más importancia a los neumáticos, al tiempo y al coste de inscripción durante la preparación. La similitud consiste en construir un coche cada vez más potente; la forma de obtener recursos y preparar una carrera difícil es claramente diferente.
Mario Kart 64 también gira en torno a conocer las curvas y disputar carreras locales con varios jugadores en Nintendo 64. Objetos como caparazones y plátanos permiten intervenir directamente en la carrera de otro. Roadsters limita la competición a los coches, sus ajustes y la superficie de la carretera. Recuperas terreno conduciendo mejor o eligiendo bien los neumáticos, no recogiendo un arma que alcance al líder.
Diddy Kong Racing también te hace repetir recorridos para avanzar y desbloquear nuevos desafíos en Nintendo 64. Sus carreras forman parte de una aventura en una isla con distintos vehículos y jefes. Roadsters se limita a los coches y construye la progresión mediante divisiones, dinero y visitas al garaje. Explorar una zona central deja aquí paso a decidir qué mejora puedes pagar para la próxima temporada.