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Nintendo 64

Rainbow Six - Nintendo 64 - N64

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Tom Clancy's Rainbow Six para Nintendo 64

Tom Clancy’s Rainbow Six para Nintendo 64 es un juego de disparos táctico en primera persona en el que diriges una unidad antiterrorista internacional. Una operación empieza recopilando información: ¿cuáles son los objetivos, dónde están los rehenes y qué entradas puedes utilizar? Eliges hasta cuatro agentes y decides sus armas, protección y herramientas. Un especialista con el equipo correcto puede aportar más que alguien con el fusil más pesado. Después divides el grupo en equipos y trazas sus rutas sobre un plano.

Durante la ejecución controlas personalmente a un jefe de equipo, mientras los demás siguen sus órdenes. Los códigos Go acordados permiten coordinar sus movimientos. Acercarse con cautela a una puerta y obtener información primero puede salvar vidas: un solo impacto suele ser mortal. Si completas una misión de campaña con bajas y continúas, los agentes muertos faltarán en operaciones posteriores. Puedes repetir un intento fallido para probar otro planteamiento.

Quick Start proporciona directamente un equipo preparado y también permite cooperar a dos jugadores en pantalla dividida. Para ello necesitas dos mandos de Nintendo 64. La campaña se juega en solitario; puedes guardar el progreso en un Controller Pak independiente o continuar con una contraseña. El cartucho original de Nintendo 64 no ofrece partidas en línea y no es Rainbow Six Siege.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Tom Clancy's Rainbow Six para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Tom Clancy's Rainbow Six

El primer Rainbow Six nació en Red Storm Entertainment y apareció para PC en 1998. El estudio se había fundado en 1996 con el escritor Tom Clancy entre sus fundadores. La idea era una unidad antiterrorista en la que la preparación y la colaboración tuvieran mucho peso. En lugar de un héroe que resolviera todo con potencia de fuego, el jugador dirigía un grupo de personas con habilidades diferentes. Esa idea siguió siendo reconocible en la posterior adaptación a Nintendo 64.

Saffire desarrolló la versión de Nintendo 64, publicada bajo el nombre de Red Storm en 1999. El manual muestra cuánto espacio recibió la preparación en consola: informes, expedientes del personal, equipo y mapa de rutas constituyen pasos separados. La palanca analógica desplaza el cursor por el mapa, mientras los botones colocan puntos de paso y eligen órdenes. Así se conserva la transición de un plan elaborado con calma a una operación donde un movimiento equivocado tiene consecuencias inmediatas.

La cooperación para dos mediante Quick Start también aporta un acento propio de consola a esta edición. Compartís la acción en un televisor, sin convertir toda la campaña en una historia para dos. Rainbow Six se convirtió después en una amplia saga, pero este cartucho pertenece a su primera época centrada en la preparación. Los códigos Go, los equipos pequeños y la vulnerabilidad de los agentes definen mejor este juego que los combates competitivos en línea de entregas posteriores.

Juegos similares para Nintendo 64

GoldenEye 007 para Nintendo 64 también propone cumplir objetivos en edificios vigilados y tener cuidado con las personas a las que no debes disparar. Bond actúa principalmente como un espía individual. Rainbow Six exige formar un equipo y preparar los movimientos de varios grupos. Mientras en GoldenEye descubres el recorrido durante tu avance, aquí puedes usar primero el plano para organizar un asalto coordinado.

Perfect Dark para Nintendo 64 comparte la acción en primera persona, los dispositivos y las misiones con varias condiciones. Joanna Dark usa armas futuristas y aparatos como una cámara controlable. Rainbow Six se centra en preparar una pequeña unidad antiterrorista con armas reconocibles y herramientas especializadas. La diferencia principal es la responsabilidad: no solo eliges tu equipo y recorrido, sino que intentas que los otros agentes sobrevivan a la operación.

Mission: Impossible para Nintendo 64 también propone leer el encargo antes de entrar en un recinto protegido. Ethan Hunt avanza mediante disfraces, conversaciones y dispositivos. Rainbow Six convierte la selección del equipo y la planificación de rutas en una parte independiente de cada operación. No diriges a un espía disfrazado por una situación social: intentas alcanzar un objetivo con especialistas armados sin perder rehenes ni compañeros.

Command & Conquer para Nintendo 64 también te pone al frente de varias unidades que no necesitan control directo constante. Allí construyes una base, ganas dinero y produces tropas. Rainbow Six empieza con un grupo limitado de agentes y el equipo que llevan. Ninguna fábrica repone las bajas durante la operación. Por eso importa menos enviar cada vez más soldados y más colocar con cuidado al grupo disponible.

Blast Corps para Nintendo 64 convierte las rutas y la sincronización en un problema distinto: debes demoler obstáculos antes de que choque con ellos un peligroso transportador. Como en Rainbow Six, ayuda estudiar antes qué puede fallar y qué orden funciona. La ejecución consiste en conducir vehículos y derribar edificios. Rainbow Six aplica esa preparación a movimientos simultáneos de personas, donde una puerta o línea de tiro equivocadas cuestan vidas.