Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Quake para Nintendo 64
Quake para Nintendo 64 es un juego de disparos en primera persona en el que exploras bases militares y castillos oscuros para detener una invasión desde otras dimensiones. Un caballero puede abalanzarse sobre ti tras una puerta mientras un ogro lanza granadas desde una plataforma elevada. Sigues moviéndote, buscas espacio para esquivar disparos y alternas entre armas como la escopeta, la nailgun y el lanzacohetes. Saltar y nadar permite alcanzar pasadizos que no se ven inmediatamente desde la entrada de una sala.
Los escenarios están llenos de interruptores, llaves y almacenes ocultos. Un desvío puede aportar armadura o munición extra, pero también activar otra emboscada. La lava y los pasos submarinos exigen prestar atención al entorno, no solo al siguiente monstruo. El Quad Damage temporal potencia tus ataques; elegir cuándo aprovecharlo puede cambiar un combate difícil. Al final buscas las runas que abren el camino hacia el último adversario.
La campaña se juega en solitario. También pueden enfrentarse dos jugadores en local con pantalla dividida, cada uno con su propio mando. Retomas el progreso mediante contraseñas o un Controller Pak opcional. Este cartucho original contiene la adaptación de Nintendo 64, no la reedición posterior con juego en línea o campaña cooperativa.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Quake para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Quake
id Software publicó Quake originalmente para PC en 1996. Midway realizó la adaptación de Nintendo 64 aparecida en 1998. Los enemigos y las salas tridimensionales permitían combates en los que la altura y la dirección de la mirada importaban constantemente. En la consola de Nintendo, ese enfoque se combinó con una palanca analógica y varias configuraciones de mando ajustables. La conversión mantuvo la mezcla de instalaciones militares, arquitectura medieval y monstruos sobrenaturales, pero no incluyó todos los lugares de PC.
El sonido también recibió un tratamiento propio. Aubrey Hodges creó la música y los efectos sonoros de esta versión de Nintendo 64. En su retrospectiva junto a la banda sonora oficial explica cómo las pequeñas muestras de sonido disponibles determinaron su enfoque. Utilizó menos muestras y en ocasiones reutilizó efectos como instrumentos. Así surgió un paisaje sonoro particular: capas amenazantes de fondo hacen inquietantes los pasillos incluso antes de que aparezca un enemigo.
Los enfrentamientos locales para dos distinguen este cartucho de una conversión centrada exclusivamente en la campaña individual. Aun así, sigue siendo una edición diferente a la de PC con juego en red. La versión mejorada de Quake de 2021 volvió a ofrecer Quake 64 como contenido adicional. Sus funciones en línea, expansiones extra y opciones cooperativas no cambian el contenido del cartucho original de Nintendo 64 que se ofrece aquí.
Juegos similares para Nintendo 64
Quake II también permite recorrer pasillos rápidamente, cambiar de arma y esquivar fuego enemigo en Nintendo 64. La secuela sustituye los castillos y monstruos sobrenaturales de Quake por las instalaciones industriales de los Strogg. Quake II tiene además su propia campaña de Nintendo 64 y combates locales para hasta cuatro jugadores. Quake conserva la fantasía oscura de su campaña y limita los duelos locales a dos jugadores.
Doom 64 comparte en Nintendo 64 la atmósfera oscura, los almacenes ocultos y los combates contra grupos de monstruos. En ambos buscas llaves e interruptores para avanzar. Quake también permite mirar libremente arriba y abajo, saltar y nadar. Doom 64 simplifica los movimientos y se centra por completo en un jugador, mientras que Quake incluye además un duelo local.
Turok: Dinosaur Hunter también combina apuntar, saltar y ampliar el arsenal en Nintendo 64. Allí exploras extensas junglas y ruinas y recoges llaves para abrir accesos desde un lugar central. Quake construye su recorrido más alrededor de mapas sucesivos con enfrentamientos compactos. Los dinosaurios y grandes saltos de Turok dan paso a caballeros, ogros y amenazadores pasillos de castillos.
GoldenEye 007 también es un juego de disparos en primera persona de Nintendo 64 con combates locales. En la campaña de Bond debes cumplir objetivos concretos, como desactivar equipos o reunir información, y a veces pasar con cuidado junto a los guardias. Quake pone más énfasis en moverse, disparar y encontrar la salida. GoldenEye permite además competir a cuatro jugadores; el cartucho original de Quake se limita a dos.
Forsaken 64 comparte los disparos rápidos y la búsqueda de armas en espacios complejos en Nintendo 64. Sin embargo, controlas una moto flotante que también puede subir, bajar y desplazarse lateralmente. Por eso puede haber un pasadizo sobre tu cabeza sin necesidad de una escalera. En Quake normalmente vas a pie y entiendes las salas a partir de sus suelos, plataformas y saltos.