Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Quake II para Nintendo 64
Quake II para Nintendo 64 es un juego de disparos en primera persona en el que actúas como marine espacial tras las líneas de los Strogg. Estos enemigos cibernéticos amenazan la Tierra. Penetras en sus instalaciones, buscas rutas para superar la seguridad y te abres paso entre soldados y maquinaria pesada. Los diecinueve niveles de campaña alternan pasillos estrechos, zonas de trabajo abiertas y peligrosos corredores industriales. Vigilas continuamente plataformas elevadas y caminos laterales: los enemigos pueden atacar desde varias direcciones.
Empiezas con un bláster y amplías el arsenal con armas como escopeta, lanzacohetes y railgun. Algunas son útiles a corta distancia; otras requieren un disparo preciso por un pasillo. Recoges munición, salud y armadura durante el recorrido. Los interruptores y habitaciones ocultas invitan a seguir explorando cuando el peligro inmediato ha pasado. Saltas obstáculos, te sumerges bajo el agua e intentas mantener las reservas entre combates.
La campaña es para un jugador. De dos a cuatro pueden competir en local a pantalla dividida, cada uno con su propio mando. Guardas el progreso en un Controller Pak opcional o anotas las contraseñas después de cada nivel. El Expansion Pak es compatible, pero no obligatorio.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Quake II para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Quake II
Quake II apareció primero en PC en 1997 y cambió la fantasía oscura de su predecesor por ciencia ficción militar. La edición de Nintendo 64 llegó en 1999 de la mano de Activision. Raster Productions realizó esta versión, con contenido de Rogue Entertainment y aportaciones adicionales de Raster. Aunque las armas y los Strogg seguían siendo reconocibles, el cartucho recibió una campaña propia. Por tanto, no recorres simplemente los mismos mapas que en la edición original de PC.
El manual original menciona a Tim Willits como productor ejecutivo y a Aaron Seeler como programador. Un equipo separado diseñó los niveles; la música figura bajo el nombre de Razor. Ese enfoque propio también se aprecia en la presentación visual y sonora. La campaña tiene diecinueve niveles y recibió una banda sonora independiente. Las partidas locales utilizan una pantalla de televisión dividida, permitiendo que varios jugadores en la misma habitación se enfrenten sin conexión de red.
El cartucho es compatible con Rumble Pak y Expansion Pak y ofrece varias configuraciones de mando. Un sistema de contraseñas permite mantener el progreso cuando no tienes Controller Pak. En 2023, la campaña de Nintendo 64 volvió a estar disponible dentro de la edición mejorada de Quake II. La presentación renovada, funciones en línea y campañas extra de esa recopilación posterior no forman parte de este cartucho original. Su diseño de niveles propio es precisamente una razón importante para reconocer la versión N64 como edición distinta.
Juegos similares para Nintendo 64
Quake también permite moverse rápidamente durante los combates y recoger armas y armadura en Nintendo 64. El primer juego mezcla bases militares con castillos y monstruos de fantasía oscura. Quake II elige a los Strogg y la ciencia ficción industrial. Además, aquí pueden combatir hasta cuatro jugadores en local, mientras que Quake solo ofrece un duelo para dos en la misma consola.
Doom 64 también combina disparos con llaves, interruptores y almacenes ocultos en Nintendo 64. Sus escenarios demoníacos y la búsqueda de la salida le dan otro tono frente a las instalaciones militares Strogg de Quake II. En Quake II puedes apuntar libremente arriba y abajo, saltar y nadar. También añade partidas locales; Doom 64 sigue siendo exclusivamente individual.
GoldenEye 007 también ofrece en Nintendo 64 una campaña individual y combates para hasta cuatro jugadores en el mismo televisor. Sin embargo, Bond recibe objetivos relacionados con espionaje, equipos y la ejecución segura de misiones. Quake II se centra más en sobrevivir directamente a los tiroteos y elegir el arma adecuada. Los guardias realistas se sustituyen aquí por soldados cibernéticos y enemigos Strogg pesados.
Turok: Dinosaur Hunter comparte en Nintendo 64 la puntería libre, los saltos y la recogida de armas cada vez más potentes. Sus junglas y ruinas están conectadas mediante un lugar central, y las llaves abren nuevas zonas. Quake II utiliza su propia sucesión de niveles industriales en el planeta Strogg. Turok se centra en un jugador; Quake II añade partidas locales independientes con hasta cuatro participantes.
Forsaken 64 también es un juego de disparos rápido para Nintendo 64 con armas futuristas y partidas locales. La gran diferencia es el movimiento: controlas una moto flotante y puedes subir, bajar y desplazarte lateralmente por los túneles. Quake II suele mantener los pies del marine en el suelo. Sus saltos y tramos submarinos cambian la ruta, pero no alteran constantemente qué es arriba y abajo.