Este producto está en buen estado. En NexWave Games, buen estado significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Pokémon Stadium para Nintendo 64
Pokémon Stadium para Nintendo 64 lleva los combates Pokémon por turnos a una arena tridimensional. Formas un equipo, examinas a los rivales y eliges los tres Pokémon que utilizarás en una partida. Los ataques, las ventajas de tipo y cambiar de integrante determinan cómo transcurre la batalla. Las cuatro Copas imponen requisitos diferentes a los participantes. Conviene pensar más allá de tu atacante más fuerte y tener en cuenta también la defensa, la velocidad y los ataques de tus reservas.
Puedes jugar directamente con los Pokémon de alquiler incluidos: para ello no necesitas un juego de Game Boy ni un Transfer Pak. Si quieres utilizar tus propios Pokémon de Pokémon Red, Blue o Yellow, sí necesitas un N64 Transfer Pak independiente y un cartucho original de Game Boy compatible. El accesorio y esos juegos no se incluyen de serie con este cartucho suelto. Este primer Pokémon Stadium europeo no admite Gold, Silver ni Crystal.
Además de las Copas, puedes enfrentarte a líderes conocidos en Gym Leader Castle. Free Battle ofrece combates locales, también con compañeros de equipo, y Kids Club contiene nueve minijuegos breves relacionados, por ejemplo, con comer, saltar y seguir el ritmo. Cada participante necesita su propio mando de Nintendo 64; estas secciones admiten hasta cuatro jugadores. Las Copas y Gym Leader Castle se juegan en solitario contra la consola. Así alternas decisiones meditadas sobre el equipo con duelos directos y breves juegos de reflejos.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Pokémon Stadium para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Pokémon Stadium
Nintendo publicó Pokémon Stadium para Nintendo 64 en Europa el 7 de abril de 2000. Los Pokémon de los juegos de Game Boy recibieron modelos tridimensionales más grandes y elaboradas animaciones de ataque. Aun así, el sistema seguía siendo reconocible: un entrenador elige un ataque o cambia de Pokémon activo y después se resuelve el turno. Stadium convirtió ese sistema existente en un juego de competición independiente, con reglas de torneo y rivales sin las interrupciones de un largo viaje por rutas y pueblos.
La conexión técnica con la serie portátil tenía antecedentes. En la entrevista de Nintendo sobre HeartGold y SoulSilver, Satoru Iwata explicó cómo estudió la lógica de los combates de Red y Green para el anterior proyecto japonés de Stadium. No existía una especificación completa: el código original debía mostrar cómo encajaba todo. Ese recuerdo trata de los orígenes de Stadium en Nintendo 64, no de un lanzamiento europeo en 1998. El Pokémon Stadium europeo ofrecido aquí tampoco es el mismo producto que aquel primer juego japonés.
El Transfer Pak conectaba un cartucho original de Game Boy a Nintendo 64 a través del mando. Así, los jugadores podían usar sus equipos entrenados y jugar al título portátil compatible en el televisor mediante GB Tower. Los Pokémon de alquiler mantenían la arena jugable sin esa conexión. El posterior Pokémon Stadium 2 añadió compatibilidad con otra generación. Las reediciones modernas tienen otras opciones de conexión; esta descripción corresponde al cartucho original y sus funciones locales, no al juego en línea mediante una suscripción.
Juegos similares para Nintendo 64
Pokémon Stadium 2 desarrolla en Nintendo 64 los mismos combates por turnos, equipos de alquiler y minijuegos locales. La secuela añade Pokémon de la siguiente generación y también admite Gold, Silver y Crystal mediante Transfer Pak. El primer Pokémon Stadium europeo limita su conexión con Game Boy a Red, Blue y Yellow. Quien quiera combatir principalmente con esos equipos originales encontrará aquí la arena anterior y sus reglas de torneo.
Pokémon Snap también muestra Pokémon conocidos como figuras tridimensionales animadas en Nintendo 64, pero los utiliza para la fotografía. Sigues una ruta e intentas captar su comportamiento en una buena imagen. Pokémon Stadium exige elegir equipo y prever ataques. Snap es un juego individual sin equipos transferidos; Stadium combina partidas contra la consola con rivales locales y una conexión opcional con los juegos originales de Game Boy.
Paper Mario comparte en Nintendo 64 los combates por turnos y la valoración de distintos ataques. Mario también recorre un mundo narrativo, habla con habitantes y utiliza las habilidades de sus compañeros fuera de la batalla. Pokémon Stadium se centra en encuentros independientes y alineaciones. Mientras Paper Mario añade sincronización durante los ataques, Stadium exige sobre todo conocer los tipos, los cambios y las posibilidades de los Pokémon elegidos.
Super Smash Bros. también lleva a los Pokémon a combates con personajes conocidos de Nintendo en Nintendo 64. Pikachu se mueve directamente por una plataforma e intenta expulsar a sus rivales del escenario. En Pokémon Stadium, la acción solo ocurre después de que los entrenadores elijan sus órdenes. Ambos ofrecen competición local, pero Smash premia moverse y reaccionar constantemente; Stadium deja tiempo para pensar una acción o un cambio.
Mario Party 2 comparte en Nintendo 64 con Kids Club de Stadium las pruebas breves donde importan la sincronización, el ritmo y los reflejos. Mario Party vincula sus minijuegos a un tablero con dados, monedas y estrellas. Pokémon Stadium mantiene sus nueve juegos de Kids Club separados de ese recorrido y ofrece además extensos combates Pokémon. La elección depende de si buscas una sesión completa de tablero o alternar entre arena y minijuegos.