Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Pokémon Snap para Nintendo 64
Pokémon Snap para Nintendo 64 es una aventura fotográfica en la que encarnas a Todd y reúnes imágenes para el Profesor Oak. El vehículo ZERO-ONE sigue automáticamente una ruta por Pokémon Island. Tú miras alrededor, levantas la cámara y eliges cuándo disparar. En la playa, en un túnel o junto a un volcán suele ocurrir más de lo que ves al principio. Un Pokémon detrás de ti puede adoptar otra postura, mientras una criatura más lejana aparece solo un instante.
Después de cada recorrido eliges una foto de cada especie para que Oak la valore. Cuentan el tamaño del sujeto, su postura, su posición en el encuadre y otros Pokémon de la misma especie. Dispones de sesenta fotos por recorrido, así que puedes experimentar y comparar después. Más adelante recibes objetos como comida, Pester Balls y una Poké Flute. Con ellos provocas reacciones, haces salir a Pokémon escondidos y descubres acontecimientos que no habías visto en una visita anterior.
Juegas en solitario y elaboras un informe fotográfico de 63 Pokémon diferentes. También puedes guardar tus imágenes favoritas en un álbum propio. Las nuevas herramientas aportan novedades a las rutas conocidas: un lugar familiar se convierte en un pequeño rompecabezas de comportamiento y sincronización. Este es el juego original de Nintendo 64, no New Pokémon Snap para Nintendo Switch; esta edición no incluye compartir fotos por internet ni un servicio de impresión actual.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Pokémon Snap para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Pokémon Snap
HAL Laboratory desarrolló Pokémon Snap y Nintendo lo publicó originalmente en 1999. La edición europea para Nintendo 64 llegó el 1 de septiembre de 2000. Los juegos portátiles giraban en torno a capturar, entrenar y combatir; Snap se centró en Pokémon que seguían sus propias actividades. Todd no dirige a un entrenador con un equipo, sino que contempla el mundo a través de una cámara. Así, el mismo afán de coleccionar adquirió otro ritmo: reconocer una especie era el comienzo y conseguir una fotografía llamativa, el siguiente paso.
En una entrevista posterior de Nintendo, Satoru Iwata explicó que el proyecto empezó como un juego de fotografía sin Pokémon. El equipo aún no tenía claro por qué los jugadores querrían hacer fotos. El diseñador Masanobu Yamamoto recordaba que al principio le costó aceptar la sustitución de sus propios personajes. Según él, el cambio al mundo Pokémon dio precisamente una dirección al trabajo. Las criaturas conocidas aportaban familiaridad, mientras sus movimientos e interacciones ofrecían nuevos motivos para la cámara.
El diseño final combinó rutas fijas con la observación repetida. La comida, la flauta y otras herramientas cambiaban lo que podía suceder durante el recorrido; la valoración de Oak permitía medir las mejoras. Las fotos quedaban guardadas en el cartucho, de modo que la colección crecía a lo largo de varias sesiones. Mucho después llegó New Pokémon Snap para Nintendo Switch, con otra región y nuevos sistemas. Esa secuela desarrolla la idea fotográfica, pero sus funciones adicionales no forman parte de este cartucho original.
Juegos similares para Nintendo 64
Pokémon Stadium muestra en tres dimensiones a la misma primera generación de Pokémon en Nintendo 64. Se centra en equipos, ataques y combates por turnos; en Pokémon Snap estudias su comportamiento con una cámara. Ambos premian conocer las especies habituales, pero Snap requiere un buen ángulo y elegir el momento. No necesitas transferir un equipo de Game Boy y no libras combates durante los recorridos fotográficos.
Lylat Wars comparte en Nintendo 64 la sensación de una ruta que avanza mientras miras delante, a los lados y detrás. Fox aprovecha esa atención para alcanzar enemigos y guiar su nave entre peligros. En Pokémon Snap, el vehículo sigue en gran medida su recorrido automático y tú buscas una oportunidad fotográfica. Repetir el trayecto revela novedades en ambos, pero Snap valora la composición en vez de los rivales destruidos.
Super Mario 64 también te hace volver a zonas conocidas de Nintendo 64 para encontrar algo antes inalcanzable. Mario llega a otra estrella mediante saltos, escalada y una ruta nueva. Pokémon Snap cambia tus posibilidades principalmente con herramientas que provocan reacciones. No te mueves libremente por todo el terreno, sino que aprendes dónde y cuándo un acontecimiento se hace visible desde el vehículo en marcha.
Banjo-Kazooie combina en Nintendo 64 animales coloridos, sorpresas escondidas y regresos con habilidades nuevas. El oso y el ave reúnen piezas de puzle llegando por sí mismos a un lugar o superando un obstáculo. En Pokémon Snap coleccionas imágenes e influyes en lo que ocurre junto a la ruta. Ambos requieren atención, pero en Snap el momento oportuno con la cámara sustituye al salto hacia una plataforma difícil de alcanzar.
Wave Race 64 muestra en Nintendo 64 que una ruta conocida puede exigir una valoración distinta cada vez. Las olas y las curvas cambian el momento de girar o acelerar. Pokémon Snap permite repetir un recorrido para predecir mejor los movimientos de los Pokémon. Ambos premian aprender un circuito, pero Snap se apoya con más calma en observar y experimentar que en la velocidad o la posición en carrera.