Envío gratuito en los Países Bajos desde 60 € • Enviado el siguiente día laborable
Nintendo 64

Paper Mario - Nintendo 64 - N64

€ 139,94

Agotado actualmente

Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Paper Mario para Nintendo 64

Paper Mario para Nintendo 64 es un juego de rol en el que Mario debe liberar a los siete Espíritus Estelares. Bowser ha robado su Cetro Estelar y se ha llevado el castillo de la princesa Peach. Viajas por el Reino Champiñón, hablas con sus habitantes y buscas el camino por pueblos, desiertos y mazmorras. Los personajes parecen finos dibujos de papel en un mundo con profundidad. Fuera de los combates saltas, golpeas con el martillo e investigas arbustos, bloques y otros objetos.

Al tocar un enemigo comienza un combate separado en el que todos actúan por turnos. Eliges un salto, un martillazo, un objeto u otro ataque. Con los Action Commands pulsas un botón en el momento justo o sigues la indicación de la pantalla para reforzar un ataque o reducir el daño. Un primer golpe bien colocado fuera del combate ya puede darte ventaja. Los distintos enemigos también exigen prestar atención a su posición y defensa.

Los compañeros ayudan tanto durante el viaje como en los combates; solo hay uno activo a la vez. Las medallas dan a Mario ataques y otras ventajas, pero los puntos de medalla disponibles limitan lo que puedes equipar. Al subir de nivel eliges qué atributo mejorar. Guardas la aventura en los bloques de guardado. Es un juego para una persona con un mando normal de Nintendo 64.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Paper Mario para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Paper Mario

Intelligent Systems desarrolló Paper Mario para Nintendo. Apareció en Japón el 11 de agosto de 2000 como Mario Story; la edición europea de Nintendo 64 llegó el 5 de octubre de 2001. El proyecto comenzó con el encargo de crear un nuevo Super Mario RPG. En una entrevista posterior de Nintendo, los creadores explicaron que la dirección visual generó especialmente dudas: ¿cómo dar una identidad propia a un juego de rol de Mario junto a los demás juegos con el mismo protagonista?

Al principio, el equipo trabajó en unas tres propuestas gráficas diferentes. El diseñador Naohiko Aoyama también creó una imagen propia que representaba un libro ilustrado convertido en videojuego. La idea utilizaba tecnología tridimensional precisamente para destacar personajes y fondos finos y bidimensionales. La propuesta ayudó a determinar la dirección. Por eso, el mundo final combina profundidad visible con personajes que se mueven como dibujos, en lugar de dar simplemente a Mario la misma forma tridimensional de Super Mario 64.

Las reglas unen esa presentación a conversaciones, compañeros y combates por turnos de estructura clara. Saltar y golpear con el martillo siguen siendo acciones reconocibles de Mario, pero dentro de un combate pasan a ser un turno elegido con pulsaciones sincronizadas. Fuera del combate, las habilidades de los compañeros abren nuevas posibilidades para avanzar. El Paper Mario original se convirtió en el primer título de una serie propia. The Thousand-Year Door para GameCube y Sticker Star para Nintendo 3DS llegaron después; sus sistemas de combate y funciones adicionales no pertenecen a este cartucho de Nintendo 64.

Juegos similares para Nintendo 64

Super Mario 64 y Paper Mario te permiten saltar, golpear bloques y enfrentarte a Bowser en Nintendo 64. Super Mario 64 construye alrededor de esas acciones tareas de plataformas tridimensionales de exploración libre, con Estrellas de poder como recompensa. Paper Mario da mucho más espacio a conversaciones, compañeros y combates por turnos. Aquí un salto no es solo un movimiento por una zona, sino también un ataque elegido con una pulsación sincronizada. Por eso, la preparación importa junto a tu habilidad inmediata con los botones.

Yoshi’s Story y Paper Mario dan a personajes conocidos de Nintendo un entorno de libro ilustrado en Nintendo 64. Yoshi’s Story sigue siendo un plataformas lateral en el que treinta frutas determinan el final de un recorrido. Paper Mario conecta pueblos y mazmorras con conversaciones y combates separados. Ambos recompensan observar con atención para encontrar objetos ocultos, pero Mario también puede utilizar las habilidades de sus compañeros. Por tanto, la presentación colorida no significa que recibas el mismo tipo de tareas en ambos juegos.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time comparte con Paper Mario en Nintendo 64 el viaje por pueblos, zonas peligrosas y puzles. Link utiliza armas y herramientas directamente en un mundo tridimensional; Mario pasa a un combate separado por turnos ante un enemigo. En ambas aventuras, las nuevas herramientas ayudan a superar obstáculos anteriores. Paper Mario añade decisiones sobre medallas, compañeros y reparto de atributos crecientes, mientras que Zelda mantiene la acción continua.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask también te hace hablar con habitantes e investigar cómo resolver sus problemas en Nintendo 64. Allí, un ciclo recurrente de tres días y distintas máscaras determinan cómo organizas la aventura. Paper Mario estructura el viaje alrededor de liberar a los Espíritus Estelares y no utiliza una cuenta atrás comparable de tres días. Ambos exigen atender a las pistas de los personajes, pero Mario te da tiempo durante los combates para elegir un ataque o un objeto de un menú.

Banjo-Kazooie y Paper Mario combinan en Nintendo 64 zonas coloridas con personajes peculiares y recompensas ocultas. El oso y el pájaro colaboran como un único dúo de plataformas controlable y se mueven libremente por entornos tridimensionales. Mario alterna entre distintos compañeros, de los que uno lo acompaña cada vez y aporta su habilidad propia. En Banjo-Kazooie atacas y esquivas directamente al explorar; Paper Mario separa estas acciones en combates por turnos, donde las medallas y el compañero elegido también determinan tu estrategia.