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Nintendo 64

NBA Hang Time - Nintendo 64 - 64

€ 13,99

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está en buen estado. En NexWave Games, buen estado significa:

  • En los juegos en disco, la caja sigue bastante bien conservada, aunque presenta señales de uso, se incluye el manual y el disco puede tener algunos pequeños arañazos. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta siguen bastante bien conservados, aunque presentan señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior sigue bastante bien conservado, aunque presenta señales de uso. Nunca tienen manchas, pero pueden tener arañazos leves. Los productos en buen estado y como nuevos siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

NBA Hangtime para Nintendo 64

NBA Hangtime para Nintendo 64 convierte el baloncesto en un enfrentamiento con dos jugadores por equipo, saltos enormes y fuertes empujones. Eliges un equipo NBA de los años noventa y formas una pareja que encaje con tu manera de jugar. Un buen reboteador ayuda bajo la canasta, mientras que un buen tirador también puede anotar desde lejos. El turbo permite acelerar, saltar más alto y presionar a un defensor, pero su indicador necesita recargarse entre un uso y otro.

Cooperar sirve para algo más que pasarse el balón. Puedes culminar un pase en el aire con un alley-oop o intentar un doble mate entre los dos. Después de tres canastas consecutivas del mismo jugador, este entra en racha y aumenta su probabilidad de encestar. Una canasta del equipo rival apaga esa racha. Todo el equipo también puede encenderse temporalmente. En defensa alternas entre robar el balón, taponar un lanzamiento y realizar un contacto físico en el momento oportuno.

De uno a cuatro jugadores comparten la misma cancha en el televisor; cada participante necesita su propio mando de Nintendo 64. Podéis enfrentaros o formar pareja contra la máquina. Al crear un jugador propio, repartes puntos de habilidad y eliges su aspecto y ropa. Para conservar a ese jugador personalizado después de apagar la consola hace falta un Controller Pak independiente. También puedes empezar directamente un partido con los jugadores NBA incluidos.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con NBA Hangtime para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de NBA Hangtime

Midway llevó NBA Hangtime primero a los salones recreativos en 1996. La versión para Nintendo 64 apareció en 1997 y trasladó sus equipos de dos jugadores al salón de casa. Seguía la propuesta de baloncesto que Midway había desarrollado con NBA Jam: clubes reales y jugadores reconocibles, combinados con saltos y mates que exageran mucho el deporte. El nombre Hangtime pertenece a esa rama propia de Midway dentro del baloncesto arcade, no a los posteriores juegos de cinco contra cinco de Acclaim para la misma consola.

En Nintendo 64, la presentación siguió utilizando grandes imágenes de jugadores en dos dimensiones. Es un planteamiento claramente distinto al de los terrenos deportivos y atletas completamente tridimensionales que empezaban a surgir por entonces. Aquí la atención se centra en cuatro baloncestistas que forman un duelo fácil de seguir. Los cuatro puertos de mandos de la consola permiten que cada jugador en la cancha lo controle alguien de la habitación, sin un adaptador adicional para mandos.

El creador de jugadores también dio a la versión doméstica algo que desarrollar entre partidos. Un nombre propio y un PIN vinculan al personaje con los resultados acumulados; ganar ayuda a mejorar sus atributos. Por eso el manual original explica expresamente cómo guardar en un Controller Pak. Los equipos y baloncestistas reflejan la edición original de los años noventa. Este cartucho no contiene una liga actualizada a la actualidad ni un servicio de jugadores en línea.

Juegos similares para Nintendo 64

NBA Showtime: NBA on NBC también enfrenta a dos baloncestistas por equipo y recompensa un buen ataque con mates espectaculares. Allí los deportistas y la cancha son completamente tridimensionales, mientras que Hangtime utiliza grandes imágenes de jugadores en dos dimensiones. La semejanza reside, por tanto, en la cooperación de una pareja pequeña. La manera de interpretar el espacio y los movimientos en pantalla cambia debido a esa presentación diferente.

NBA Jam 99 para Nintendo 64 coloca a cinco jugadores por equipo en la cancha, incluso en sus exagerados partidos Jam. También permite gestionar una temporada y la plantilla. Hangtime concentra la acción en dos baloncestistas por lado, de modo que cada pase va directamente al mismo compañero. Ambos utilizan clubes NBA reales, pero Hangtime exige menos atención a las posiciones y la coordinación de un equipo completo de cinco jugadores.

NBA Jam 2000 ofrece baloncesto con reglas más amplias y una opción Jam separada con acción de dos contra dos. Este último planteamiento se acerca a Hangtime: mates elevados, pases rápidos y aprovechar los espacios para el compañero. Hangtime no incluye una simulación independiente de cinco contra cinco junto a ese baloncesto por parejas. En cambio, el creador de jugadores y la mejora de un personaje propio conectan sus partidos individuales.

NFL Blitz reduce el fútbol americano a siete jugadores por equipo y deja que los placajes duros y las acciones rápidas determinen el partido. Comparte con Hangtime la manera en que Midway transforma un deporte real en acción arcade exagerada. Sin embargo, en Blitz eliges primero una jugada ofensiva y el juego se detiene entre intentos. En Hangtime los ataques cambian inmediatamente tras una intercepción o un rebote, así que te coordinas con tu compañero durante el juego continuo.

Wayne Gretzky’s 3D Hockey ’98 utiliza aceleración, contacto físico y recorridos cortos hacia la portería, igual que Hangtime. En el hockey haces deslizar el disco sobre el hielo y un portero puede detener el ataque. Hangtime exige, en cambio, medir los saltos y desmarcar a un único compañero de baloncesto. Ambos permiten que varias personas cooperen contra la máquina, pero la diferencia entre deslizarse y saltar modifica el ritmo de cada ataque.