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Nintendo 64

MRC Multi Racing Championship - Nintendo 64 - N64

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

MRC: Multi-Racing Championship para Nintendo 64

MRC: Multi-Racing Championship para Nintendo 64 combina carreras sobre asfalto con tramos de terreno sin pavimentar. Las tres rutas básicas tienen bifurcaciones, de modo que una decisión durante la carrera cambia la superficie y las curvas siguientes. Empiezas con ocho coches de distintas características. Un camino corto no es necesariamente el más rápido si tu coche pierde agarre en ese terreno. Repetir una bifurcación revela qué trazada encaja con tu vehículo y tu conducción.

Puedes ajustar por separado neumáticos, frenos, suspensión, dirección, transmisión, relaciones de cambio y aerodinámica. Championship te enfrenta a nueve coches controlados por la máquina, y los puntos de control amplían el tiempo restante. Free Run permite practicar sin límite de tiempo. Time Trial compara tus mejores vueltas con un coche fantasma. Con Close Road cierras ramales asfaltados o de tierra y cambias el recorrido de todos, en lugar de elegir únicamente otro coche.

VS Race admite dos jugadores locales a pantalla dividida, cada uno con su propio mando N64; no es un juego de carreras para cuatro. Ganar duelos de Match Race desbloquea coches ocultos y, finalmente, recorridos en espejo. Puedes usar un Controller Pak independiente para almacenamiento adicional; después puedes cargar desde él tus ajustes personales. Esa tarjeta de memoria es un accesorio distinto del Rumble Pak opcional, que añade vibración a los controles.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con MRC: Multi-Racing Championship para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de MRC: Multi-Racing Championship

Genki desarrolló MRC: Multi-Racing Championship para Nintendo 64; Imagineer lo publicó en Japón y Ocean se encargó de la edición europea de 1997. El juego planteaba las carreras como una combinación de distintos tipos de carretera. Esa variedad va más allá de elegir otro escenario. Puedes encontrar superficies diferentes en una misma ruta, y el coche ofrece ajustes suficientes para tenerlas en cuenta al preparar la siguiente carrera.

El manual original describe siete categorías de ajustes y explica el efecto de cada elección. Las relaciones de cambio desplazan el equilibrio entre aceleración y velocidad punta, mientras que los neumáticos plantean distintas necesidades de agarre en asfalto y tierra. El diseño permite probar esos cambios en Free Run sin el reloj de una carrera. Así, parte del juego sucede entre pruebas: cambias algo, repites el tramo y compruebas si realmente vas más rápido.

Tres rutas básicas formaban el núcleo de este cartucho. Los coches ocultos, recorridos en espejo y cierres de ramales aportan más variedad en lugar de añadir una larga lista de circuitos completamente independientes. Este enfoque da importancia al conocimiento del trazado: reconoces una bifurcación y sabes cómo afecta el cambio de ruta a la conducción. La versión europea de N64 conserva esa estructura original, sin carreras en línea modernas ni elementos de carrera profesional añadidos después.

Juegos similares para Nintendo 64

Automobili Lamborghini comparte con MRC frenar antes de las curvas, volver a acelerar y aprender dónde pierde agarre el coche. Lamborghini utiliza seis circuitos y permite repostar y cambiar neumáticos personalmente en ciertas pruebas. MRC da más espacio a los ajustes y a elegir ramales con otra superficie. Aquí suele importar qué configuración encaja con la ruta, no la rapidez de una parada en boxes.

Top Gear Overdrive también permite abandonar la carretera principal para encontrar un atajo. Sin embargo, sus carreras usan reservas de nitro, dinero en pista y una tienda de piezas mejores. MRC basa las decisiones en bifurcaciones y ajustes técnicos. Ambos invitan a experimentar con la ruta, pero Overdrive recompensa además recoger y gastar dinero, mientras que en MRC puedes trabajar en la configuración desde el principio.

Mario Kart 64 también da importancia al comportamiento del vehículo y a tomar bien una curva, pero reparte las diferencias principalmente entre piloto y kart. MRC permite además cambiar distintos aspectos del coche. Tampoco hay plátanos ni caparazones para obstaculizar al rival. Mientras Mario Kart puede introducir un ataque sorpresa durante una vuelta, MRC mantiene como cuestión principal la interacción entre tus ajustes y la carretera.

Diddy Kong Racing y MRC permiten descubrir que un entorno ofrece más de una ruta útil. Diddy también cambia el tipo de vehículo: un avión toma una curva de otra manera que un kart o aerodeslizador. MRC conserva los coches y modifica agarre y respuesta mediante superficies y ajustes. En ambos buscas un paso mejor, pero MRC añade preparación técnica en lugar de una aventura por una isla con jefes.

Excitebike 64 comparte con MRC la atención al agarre en tierra y a conservar la velocidad cuando cambia el terreno. Su moto de cross exige además cuidar los saltos y la postura al aterrizar. MRC mantiene cuatro ruedas y concentra la experimentación en ajustes y ramales. Ambos recompensan las vueltas de práctica, pero un buen aterrizaje de Excitebike no sustituye aquí a unos neumáticos apropiados o una buena elección en la siguiente bifurcación.