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Nintendo 64

Mortal Kombat Trilogy - Nintendo 64 - N64

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Mortal Kombat Trilogy para Nintendo 64

Mortal Kombat Trilogy para Nintendo 64 reúne guerreros y arenas de los primeros años de Mortal Kombat en un juego de lucha. Puedes elegir, por ejemplo, a Scorpion, Liu Kang o Kitana y enfrentarte a una serie de rivales controlados por la máquina o a otra persona. La acción sigue siendo un duelo lateral: saltar, agacharte, bloquear y elegir la distancia determinan qué ataque conecta. Los puñetazos y patadas altos y bajos forman la base, junto a los movimientos especiales de cada guerrero.

El medidor Run permite acortar distancias rápidamente y enlazar ataques. El medidor Aggressor, independiente, concede fuerza adicional temporal al llenarse. Debes vigilar tanto las barras de salud como tus oportunidades ofensivas. Un salto fallido puede abrir un hueco para un uppercut; retroceder constantemente deja espacio para un ataque en avance. Tras ganar pueden ejecutarse Fatalities y otros remates especiales, que requieren sus propias entradas y el momento adecuado.

En local se enfrentan dos personas, cada una con su mando de Nintendo 64. En combates por equipos eliges varios guerreros que entran sucesivamente, no a la vez. Esta edición N64 tiene su propia selección y no es idéntica en contenido a las versiones en CD. El juego no guarda el progreso en el cartucho ni en un Controller Pak. Disputas combates individuales y series de torneo, sin una campaña de aventuras que reanudar después.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Mortal Kombat Trilogy para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Mortal Kombat Trilogy

Mortal Kombat Trilogy surgió en 1996 como una reunión de la primera etapa de la serie, tras Mortal Kombat 3 y Ultimate Mortal Kombat 3. No era un paquete que permitiera iniciar por separado tres juegos originales. Reunía guerreros y escenarios en un mismo sistema de combate. Un equipo de Williams Entertainment trabajó en la edición Nintendo 64 junto a los diseñadores originales de Midway. El manual enumera ambos equipos por separado y muestra así la colaboración detrás del cartucho.

La historia retoma los intentos de Shao Kahn de dominar la Tierra. Los torneos anteriores, la victoria de Liu Kang y el regreso de Sindel enmarcan una nueva confrontación. Para quien juega, la continuidad está sobre todo en reencontrar distintos guerreros bajo las mismas reglas. El medidor Run mantiene la presión a corta distancia, mientras Aggressor añade un aumento temporal de fuerza. Trilogy es así más que una lista de nombres conocidos en una nueva pantalla de título.

El cartucho de Nintendo 64 llevó esos movimientos conocidos al mando de la nueva consola. El manual original asigna saltar y agacharse a la cruceta, mientras los botones de acción reparten los ataques altos y bajos. Hay botones separados para bloquear y correr. La selección de equipo también sigue el formato del duelo: los guerreros elegidos se relevan cuando alguien es derrotado. Así, la lucha entre dos rivales activos siguió siendo la base, incluso cuando una partida constaba de varios combates sucesivos.

Juegos similares para Nintendo 64

ClayFighter 63⅓ comparte en Nintendo 64 barras de salud, secuencias de botones y remates particulares del duelo tradicional. Sus figuras deformables convierten muchos golpes en bromas, mientras Mortal Kombat Trilogy destaca guerreros macabros. También cambian los controles: ClayFighter utiliza tres intensidades de puñetazos y patadas. Trilogy divide sus ataques básicos en altos y bajos y añade su medidor Run para presionar rápidamente.

Killer Instinct Gold para Nintendo 64 también permite enlazar movimientos especiales en largas cadenas ofensivas. Sus Combo Breakers convierten interrumpir una secuencia en parte central del combate. Mortal Kombat Trilogy utiliza otro sistema de combinaciones, bloqueos y fuerza Aggressor temporal. Ambos recompensan memorizar entradas, pero sus reglas no se trasladan directamente. Las dos barras de salud de Killer Instinct también generan una estructura distinta de partida.

Super Smash Bros. para Nintendo 64 utiliza un porcentaje de daño que determina cuánto sale despedido alguien. Buscas expulsar al rival del escenario, mientras Trilogy exige vaciar una barra de salud. Ambos requieren interpretar saltos y distancias, pero Smash añade plataformas, movimientos de recuperación y objetos sueltos. Sus combates de cuatro jugadores simultáneos también difieren de los dos guerreros activos de Mortal Kombat.

Rakuga Kids también mantiene en Nintendo 64 duelos laterales con barras de salud y ataques especiales. Sus personajes, sin embargo, parecen salir de dibujos y grafitis. Contrastan inmediatamente con los guerreros digitalizados y las arenas amenazadoras de Trilogy. En ambos se reconoce la búsqueda de huecos y la defensa contra proyectiles. La presentación y los patrones de ataque propios impiden que una misma base produzca idéntico ritmo de combate.

Xena: Warrior Princess para Nintendo 64 sitúa combates con barras de salud en arenas donde los luchadores se rodean con mayor libertad. Pueden participar cuatro a la vez. Trilogy mantiene el duelo entre dos rivales activos incluso al elegir un equipo antes. Xena obliga así a vigilar varias direcciones y seleccionar un objetivo. Los movimientos propios de cada personaje los acercan; la posición espacial y el número de atacantes simultáneos cambian el planteamiento.