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Nintendo 64

Mission Impossible - Nintendo 64 - N64

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Mission: Impossible para Nintendo 64

Mission: Impossible para Nintendo 64 es una aventura de espionaje en la que guías a Ethan Hunt por lugares protegidos. Normalmente lo ves desde atrás mientras conversas, esquivas guardias y utilizas objetos para cumplir el encargo. La información de la misión explica qué debes lograr, pero no todas las soluciones resultan evidentes al principio. Observas personas y habitaciones para encontrar por dónde avanzar. Una acción equivocada puede hacer fracasar la operación aunque Ethan todavía tenga bastante salud.

Ethan dispone de aparatos como el Face-Maker, que le permite adoptar otro rostro, y un comunicador para mensajes y pistas. Alternas entre armas y objetos del inventario según la situación. Algunos tramos exigen investigar con calma; otros, apuntar con precisión o moverse junto a obstáculos peligrosos. La cámara cambia entre una vista general y una de apuntado en primera persona. Debes saber cuándo disparar y cuándo conviene hablar, esperar o actuar sin ser visto.

Juegas en solitario y eliges entre Possible e Impossible. La dificultad superior cambia aspectos como el comportamiento enemigo y la complejidad de los encargos. El progreso se guarda en el cartucho en cuatro archivos, cada uno con progresión separada para ambas dificultades. No necesitas un Controller Pak. Este es el juego original de Nintendo 64, no un título posterior de Mission: Impossible con otras misiones.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Mission: Impossible para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Mission: Impossible

Mission: Impossible apareció para Nintendo 64 en 1998, después de la película de 1996 con Tom Cruise. Infogrames desarrolló el juego y Ocean lo publicó. Utiliza a Ethan Hunt y elementos conocidos del espionaje, pero los convierte en encargos donde debes decidir la siguiente acción. Por ello no es una secuencia de fragmentos de película separados únicamente por tiroteos. Las conversaciones, los disfraces y utilizar un objeto en el lugar correcto convierten muchas situaciones en problemas prácticos de espionaje.

En una entrevista de 1998, el responsable del proyecto Benoit Arribart explicó que Super Mario 64 había influido en el desarrollo. Sobre todo la cámara y el control del protagonista sirvieron de referencia; el equipo incluso dio a la cámara exterior un nombre interno relacionado con Mario. Esto ilustra las preguntas que se hacían entonces los desarrolladores: ¿cómo mover a alguien por un entorno tridimensional y mantener visibles sus acciones? Mission: Impossible aplica esas preguntas a un espía de aspecto mucho más realista.

El resultado conserva un lugar propio entre los juegos de acción de Nintendo 64. Alternar observación, inventario y breves acciones peligrosas difiere de un juego de disparos continuo en primera persona. Las dos dificultades plantean además exigencias distintas dentro de la misma estructura de misiones. Una adaptación posterior a PlayStation y otros juegos con el nombre de la película no cambian el contenido del cartucho. Esta edición se define por sus controles originales de Nintendo 64, sus encargos y el guardado en el propio juego.

Juegos similares para Nintendo 64

GoldenEye 007 para Nintendo 64 comparte el espía cinematográfico, los dispositivos y los encargos donde alcanzar a la persona equivocada tiene consecuencias. Sin embargo, vives las misiones de Bond principalmente a través de sus ojos, con disparos constantes. Mission: Impossible muestra normalmente a Ethan desde fuera y dedica más espacio a conversaciones, disfraces e inventario. Ambos exigen atender a los objetivos, pero la acción para atravesar una sala protegida puede ser muy distinta.

Tom Clancy’s Rainbow Six para Nintendo 64 también exige cautela ante rehenes, guardias y edificios protegidos. Allí formas un equipo pequeño y planeas rutas sobre un mapa antes de actuar. En Mission: Impossible la solución suele surgir de lo que Ethan ve, oye y lleva encima en el lugar. Rainbow Six gira en torno a un plan de asalto conjunto; Ethan puede usar una identidad o conversación para evitar el enfrentamiento.

Perfect Dark para Nintendo 64 combina una historia de espionaje con aparatos técnicos y encargos en complejos vigilados. Joanna Dark ve la acción en primera persona y utiliza, entre otros dispositivos, una cámara teledirigida. Mission: Impossible se centra en el cuerpo visible de Ethan, sus disfraces y la interacción con objetos del entorno. Ambos emplean información y herramientas; la diferencia se nota cuando una situación exige conversar o realizar una acción física en lugar de disparar.

Super Mario 64 para Nintendo 64 comparte el control de un personaje visible en un entorno tridimensional. Según el responsable Arribart, su cámara y sus movimientos incluso sirvieron de modelo para Mission: Impossible. Mario aprovecha esa libertad para buscar estrellas, saltar y explorar mundos. Ethan trabaja en encargos de espionaje separados con guardias y dispositivos. Esa base espacial común lleva a preguntas distintas: ¿dónde está una estrella o cómo puedes avanzar sin ser visto?

Command & Conquer para Nintendo 64 también utiliza objetivos militares y encargos donde a veces trabajas con recursos limitados. Allí observas el campo de batalla y das órdenes a unidades, en lugar de recorrer personalmente las habitaciones. Mission: Impossible vuelve física la ejecución: Ethan habla, apunta, trepa y utiliza un objeto en un lugar concreto. Ambos premian comprender lo que exige realmente un encargo, pero plantean las decisiones a escalas diferentes.