Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Mario Kart 64 para Nintendo 64
Mario Kart 64 para Nintendo 64 te permite competir con Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario o Bowser en dieciséis circuitos. Las cuatro copas recorren carreteras anchas, curvas nevadas, tráfico intenso y el paisaje de lava de Bowser's Castle. No basta con elegir la trazada más corta: una cáscara de plátano o un caparazón puede hacerte perder posiciones justo antes de la meta. El stick analógico sirve para trazar las curvas, y un derrape bien ejecutado te proporciona velocidad adicional.
En Grand Prix compites en una parrilla de ocho participantes, incluido tu piloto. Los cuatro primeros puestos dan puntos para la clasificación de la copa. Las cilindradas de 50cc, 100cc y 150cc cambian el ritmo y las exigencias en las curvas. Time Trials elimina las armas y los rivales para que puedas mejorar tiempos y atajos. Guardar tu propia carrera fantasma requiere un N64 Controller Pak independiente; no lo necesitas para competir normalmente.
Puedes jugar Grand Prix en solitario o entre dos jugadores. Las carreras VS y las batallas de globos de Battle admiten de dos a cuatro jugadores en pantalla dividida. Cada participante necesita su propio mando de Nintendo 64. Battle no consiste en cruzar una meta, sino en proteger tus tres globos mientras golpeas a los demás.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Mario Kart 64 para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Mario Kart 64
Nintendo desarrolló Mario Kart 64 como sucesor de Super Mario Kart para Super Nintendo. El juego apareció en Japón en diciembre de 1996 y en Europa en 1997. El salto a Nintendo 64 cambió sobre todo la manera de interpretar los circuitos. Desniveles, puentes y curvas que desaparecen tras edificios transformaron las pistas planas en escenarios tridimensionales. Aun así, los personajes conocidos, las carreras breves y los objetos para entorpecer a los demás siguieron siendo la base de la serie.
Las carreras compartidas también ganaron amplitud. El Super Mario Kart original ofrecía partidas para dos; los cuatro puertos de mandos de Nintendo 64 hicieron posibles VS y Battle para cuatro participantes. La diferencia se nota en Block Fort, donde buscas rivales en distintos pisos. La copa principal siguió siendo una competición separada para un máximo de dos participantes humanos. Reunir a cuatro personas ante un televisor no significaba que todas las formas de jugar admitieran ese número.
Mario Kart 64 también convirtió ideas conocidas de circuitos en lugares con un ritmo propio. En Toad's Turnpike debes tener en cuenta el tráfico, mientras que Yoshi Valley dispone varios caminos en paralelo. Rainbow Road cierra la Special Cup con un largo recorrido sobre un fondo oscuro. Esa variedad explica la diferencia entre conocer una pista y dominar una copa: cada escenario exige distintos puntos de frenada, otra trazada y otro momento para utilizar un objeto.
Juegos similares para Nintendo 64
Mario Kart 64 y Diddy Kong Racing utilizan pilotos coloridos, objetos y atajos, pero se organizan de manera diferente. Mario Kart permite elegir directamente una copa de cuatro circuitos. Diddy Kong Racing une las carreras a una isla, puertas cerradas y jefes. Elegir entre kart, avión y aerodeslizador también cambia tu interpretación de una ruta disponible. En Mario Kart, la variedad depende sobre todo del circuito, el piloto y el momento en que utilizas un objeto.
Mario Kart 64 y Wave Race 64 exigen precisión con el stick analógico. En Mario Kart memorizas curvas, tráfico y ubicaciones de objetos; Wave Race añade agua en constante movimiento a la trazada que pretendes seguir. Las carreras de motos acuáticas se centran en pasar correctamente las boyas y mantener el agarre sobre las olas. En Mario Kart, los rivales interrumpen tus planes con caparazones o plátanos, así que ataque y defensa cuentan junto con la buena conducción.
F-Zero X comparte con Mario Kart 64 las copas, las distintas características de los vehículos y la búsqueda de una mejor trazada. Sin embargo, sus coches flotantes futuristas circulan mucho más deprisa por pistas con fuertes desniveles. El turbo consume tu propia energía de escudo, por lo que acelerar también supone un riesgo de supervivencia. Mario Kart vincula esos cambios bruscos a objetos recogidos y ataques ajenos. La elección enfrenta la gestión directa de la velocidad a carreras donde otros pueden alterar inesperadamente tu recorrido.
1080° Snowboarding y Mario Kart 64 premian memorizar una ruta y girar con precisión. En una tabla interpretas nieve, pendientes y saltos, mientras que un buen aterrizaje conserva la velocidad acumulada. Mario Kart exige más bien planear un derrape y esquivar caparazones o cáscaras de plátano. Las acrobacias añaden un objetivo independiente en 1080°, mientras que Mario Kart recurre a sus arenas de globos para ofrecer otra clase de competición.
Excitebike 64 lleva las carreras a motos de cross en pistas al aire libre y estadios. Como en Mario Kart 64, debes preparar las curvas y evitar errores que resten velocidad en la siguiente recta. En Excitebike, los saltos y el aterrizaje de la moto determinan cómo mantienes el impulso. Mario Kart da más importancia a los objetos y a las diferencias entre sus circuitos fantásticos. Excitebike también tiene un editor: construyes obstáculos en lugar de aprender una ruta de copa existente.