Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Jet Force Gemini para Nintendo 64
Jet Force Gemini para Nintendo 64 es una aventura de acción y ciencia ficción que combina disparos, exploración y rescate de prisioneros. Juno, su hermana gemela Vela y su perro cibernético Lupus se enfrentan a Mizar y su ejército de insectos. Empiezas con Juno y solo controlas a los otros dos cuando los alcanzas durante la historia. Desde una vista detrás del personaje exploras planetas, naves y redes de pasillos. Para disparar con precisión cambias a una vista de apuntado más cercana a la cabeza.
Los tres héroes siguen al principio rutas diferentes y tienen capacidades propias. Vela alcanza pasos submarinos; Lupus planea sobre grandes huecos con sus botas propulsoras. Más adelante, las mejoras del equipo abren nuevas rutas. Buscas llaves, armas y munición, derrotas a enemigos grandes y revisas las zonas en busca de Tribals: pequeños prisioneros que no debes confundir con blancos enemigos. Rescatarlos a todos es necesario para alcanzar la verdadera final. Volver a registrar lugares visitados es por ello una parte importante de la campaña.
Tras rescatar al robot Floyd, una segunda persona puede controlar su retícula y sus disparos de apoyo en la misma pantalla, con su propio mando. Por tanto, no controla a un segundo protagonista que se mueva libremente. Por separado, el juego incluye combates competitivos en pantalla dividida para entre dos y cuatro personas, cada una con un mando de Nintendo 64. No hace falta Expansion Pak; este es el cartucho original con sus controles originales.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Jet Force Gemini para Nintendo 64 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Jet Force Gemini
Rare desarrolló Jet Force Gemini y Nintendo lo publicó para Nintendo 64 en 1999. El programador principal Paul Mountain se incorporó al proyecto después de Diddy Kong Racing. El equipo combinó exploración tridimensional libre, disparos y una historia espacial con tres héroes controlables. Según Mountain, Super Mario 64 influyó en la escala y la amplitud de los escenarios. Los ataques enemigos también tomaban ideas de antiguos juegos de disparos espaciales y de adversarios que buscan cobertura durante el combate.
Los controles debían conservar tanto un personaje visible como una puntería precisa. Rare probó cambios automáticos de cámara, pero finalmente eligió una vista de apuntado que activas personalmente. Las capacidades individuales de Juno, Vela y Lupus determinaron después qué lugares podían alcanzar. En una entrevista posterior, Mountain y el artista principal Lee Musgrave explicaron que la obligación de rescatar a todos los Tribals fue una incorporación tardía y exigente. Eso explica los numerosos regresos y búsquedas cuidadosas de la segunda mitad.
Las pequeñas carreras también surgieron de experimentos de creadores que habían trabajado en Diddy Kong Racing. Un vehículo flotante controlable dio lugar a actividades de carreras adicionales junto a la campaña principal. Rare decidió expresamente hacerlo funcionar todo con la memoria estándar de Nintendo 64 para que los jugadores no necesitaran Expansion Pak. Jet Force Gemini conservó así su mezcla de acción, capacidades y recolección. La posterior edición de Rare Replay es una reedición independiente, no este cartucho de Nintendo 64.
Juegos similares para Nintendo 64
GoldenEye 007 y Jet Force Gemini son juegos de Rare para Nintendo 64 que combinan los disparos con objetivos ajenos al combate. Bond se centra en espionaje, equipo y contactos; Jet Force Gemini, en zonas extraterrestres, habilidades y rescate de Tribals. GoldenEye muestra la perspectiva de Bond y utiliza misiones independientes. Jet Force Gemini suele mostrar al personaje y permite regresar con nuevas capacidades a sectores del espacio ya visitados.
Perfect Dark y Jet Force Gemini te dan en Nintendo 64 armas futuristas y una historia de amenaza extraterrestre. Perfect Dark utiliza a Joanna Dark y misiones de espionaje delimitadas vistas por sus ojos. Jet Force Gemini reparte la exploración entre tres protagonistas con capacidades diferentes y una cámara detrás de ellos. El hardware también cambia: la campaña individual de Perfect Dark requiere Expansion Pak, mientras Rare desarrolló Jet Force Gemini para la memoria estándar.
Banjo-Kazooie comparte en Nintendo 64 la atención de Rare a los escenarios tridimensionales, los personajes reconocibles y las zonas que aprendes a registrar poco a poco. Saltar, aprender movimientos y recoger piezas de puzle forman su base. Jet Force Gemini utiliza una búsqueda similar para los Tribals y los pasos, pero da más importancia a los disparos precisos y la munición. Banjo y Kazooie suelen actuar como un único dúo controlable; Juno, Vela y Lupus siguen rutas propias y cada uno tiene una parte de la campaña.
Lylat Wars también te enfrenta en Nintendo 64 a un ejército espacial enemigo, pero Fox combate principalmente desde vehículos. La campaña alterna recorridos de avance automático con zonas donde maniobras libremente. Jet Force Gemini transcurre sobre todo a pie y permite investigar habitaciones, plataformas y pasos ocultos. Ambos relacionan la puntería con la posición, pero Lylat Wars concede más importancia a una sucesión directa de combates; Jet Force Gemini da mayor protagonismo al rescate y la búsqueda de prisioneros.
Super Mario 64 y Jet Force Gemini utilizan en Nintendo 64 una cámara detrás del personaje y zonas tridimensionales con varias rutas. Mario resuelve muchas situaciones mediante saltos y movimientos precisos; Jet Force Gemini añade una vista de apuntado independiente y una reserva de armas. Las estrellas orientan las visitas repetidas de Mario. En Jet Force Gemini, los Tribals, las llaves y las capacidades especiales de los tres héroes determinan qué partes debes registrar otra vez.