Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 para Nintendo 64
Wayne Gretzky’s 3D Hockey ’98 para Nintendo 64 combina el hockey sobre hielo con aceleraciones rápidas, cargas contundentes y disparos que salen directamente de un pase. Eliges un club NHL e intentas crear espacio entre los defensores y el portero. El disco no permanece pegado al stick: una carga bien colocada puede cambiar la posesión al instante. Por eso un pase a un compañero desmarcado suele ofrecer más que patinar tú solo directamente hacia la portería.
En Arcade juegan tres patinadores y un portero por equipo, sin sanciones. Simulation permite jugar con tres, cuatro o cinco patinadores más el portero y decidir las reglas. También eliges entre una pista arcade más pequeña y una superficie de hielo mayor. Un apartado de entrenamiento permite practicar por separado el ataque, la defensa o los disparos. Durante los partidos puedes cambiar la cámara para ver mejor el disco y el espacio frente a la portería.
Puedes jugar un partido suelto solo o con hasta otras tres personas en la misma pantalla, cada una con su propio mando N64. Podéis colaborar contra la máquina o enfrentaros. También hay temporadas y eliminatorias para seguir a un equipo durante más tiempo. Un Controller Pak independiente guarda estadísticas y datos de temporada, entre otras cosas. El juego también ofrece contraseñas para reanudar una temporada, por lo que una tarjeta de memoria no es la única manera de conservar ese progreso.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Wayne Gretzky's 3D Hockey '98
Wayne Gretzky’s 3D Hockey ’98 apareció a finales de 1997 en Norteamérica y en 1998 en Europa. Midway continuó así Wayne Gretzky’s 3D Hockey, que había pasado de los salones recreativos a Nintendo 64 en 1996. La secuela mantuvo el énfasis en el hockey rápido y el contacto físico. Las licencias de la NHL y de los jugadores relacionan esas acciones exageradas con clubes y deportistas reconocibles de la época original, en lugar de equipos inventados.
La combinación de Arcade y Simulation muestra cómo el juego colocaba dos costumbres de juego una junto a otra. Una pista pequeña y tres patinadores por equipo mantienen cortas las distancias, mientras que equipos más numerosos y reglas más estrictas exigen prestar mayor atención a las posiciones y las infracciones. Esto no convirtió la secuela en un tipo de juego deportivo completamente distinto. Su base siguió siendo un partido tridimensional en el que acelerar, pasar y rematar de primeras pueden sucederse rápidamente.
Fuera del hielo había espacio para una competición más larga, consultar las fichas de los jugadores y seguir las estadísticas. El manual también presta atención a los números de la carrera del propio Gretzky. Esos datos sitúan claramente el cartucho en su propia época deportiva. La edición descrita aquí es la secuela independiente con 98 en el nombre, no el primer juego de Nintendo 64 ni Olympic Hockey 98 con selecciones nacionales. No se añaden equipos contemporáneos ni servicios de Internet actuales.
Juegos similares para Nintendo 64
Wayne Gretzky’s 3D Hockey ya pone el mismo énfasis en patinar rápido, realizar cargas contundentes y dar pases cortos hacia la portería. Por eso el juego de 1996 es la comparación más directa con ’98. La secuela continúa ese planteamiento en una edición independiente con datos adaptados de su periodo NHL. No esperes un cambio a unos controles deportivos totalmente distintos: precisamente la conocida base arcade sigue resultando reconocible.
Olympic Hockey 98 también utiliza hockey rápido en tres dimensiones y una distancia corta entre el pase y el disparo. La diferencia empieza por los equipos: allí eliges países en un contexto olímpico, mientras que Gretzky 98 gira en torno a clubes NHL y sus jugadores. Quien quiera seguir una temporada de clubes encuentra aquí otro marco. La semejanza está sobre todo en el patinaje directo y el duelo físico sobre el hielo.
NHL 99 también permite completar una temporada con clubes NHL, pero da más importancia a organizar un equipo completo de hockey y su ataque. Gretzky 98 también puede configurarse con cinco patinadores y reglas, mientras que la opción Arcade utiliza tres patinadores y ninguna sanción. Así puedes elegir expresamente distancias más cortas y un contacto más libre sin tener que reproducir primero un partido completo de competición.
NHL Breakaway 98 vincula los partidos al desarrollo del equipo: las victorias dan puntos para mejorar, entre otras cosas, el entrenamiento y la recuperación. Gretzky 98 también tiene temporadas y estadísticas, pero gastar esos puntos de desarrollo no forma parte de la competición del mismo modo. Ambos permiten seguir a un club durante más tiempo. En Gretzky el énfasis está más en los ajustes inmediatos del partido y en ejecutar pases, cargas y disparos.
NBA Hangtime transforma el baloncesto en dos jugadores por equipo, turbo y mates espectaculares. Como Gretzky 98, mantiene la acción cerca y permite que varias personas compartan el televisor. Sobre el hielo, sin embargo, debes tener en cuenta el deslizamiento, un disco que se mueve libremente y el portero. En Hangtime son los saltos, los rebotes y la posición de un compañero fijo los que determinan dónde nace el siguiente ataque.