Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Doom 64 para Nintendo 64
Doom 64 para Nintendo 64 es un juego de disparos en primera persona en el que, como marine solitario, vuelves a enfrentarte a demonios. Registras instalaciones espaciales y edificios inquietantes, recoges armas e intentas llegar a la salida de cada nivel. Llaves de distintos colores, interruptores ocultos y plataformas móviles determinan cómo avanzas. Abrir una puerta también puede activar una emboscada. Por eso vigilas tanto lo que tienes delante como los caminos que cambian a tu espalda.
La escopeta, la ametralladora, el lanzacohetes y las armas de energía requieren distintas distancias y reservas de munición. Los cohetes pueden dañarte de cerca; separar un grupo de demonios crea espacio para moverte. El mapa ayuda a reconocer pasillos ya visitados, pero no pausa la acción. Los secretos recompensan la exploración de paredes y rutas secundarias con suministros o zonas ocultas. Los colores oscuros, sonidos amenazadores y habitaciones que cambian de repente hacen de la exploración una parte importante de cada combate.
Doom 64 se juega exclusivamente en solitario. Tras completar un nivel recibes una contraseña que permite continuar más adelante con el progreso y el equipo conseguidos. Un Controller Pak opcional facilita guardar esos datos. Esta es la aventura original de Nintendo 64 de 1997, con sus propios niveles y controles. Los Lost Levels y los cambios de la reedición posterior no forman parte de este cartucho.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Doom 64 para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Doom 64
Midway desarrolló Doom 64 bajo la supervisión de id Software y lo publicó para Nintendo 64 en 1997. Pese al nombre, no era una conversión directa del juego original de PC. El equipo creó niveles nuevos, renovó los gráficos y dio al recorrido una atmósfera oscura propia. Las armas y los demonios conocidos sirvieron de punto de partida, pero la distribución de las salas y los eventos activados por el camino lo convirtieron en una aventura independiente dentro de la serie.
En una entrevista con los creadores, el programador Aaron Seeler explicó que su trabajo anterior en Doom para PlayStation fue una preparación técnica para Nintendo 64. Los diseñadores Tim Heydelaar y Randy Estrella describieron cómo jugaban diariamente los niveles del otro y los mejoraban con los probadores. Los entornos podían cambiar por eventos del juego: se abrían pasos, se activaban trampas y aparecían nuevos enemigos. Eso relacionó de otra manera las reglas de combate conocidas con la exploración del espacio.
Aubrey Hodges creó la música y los sonidos. Continuó su trabajo atmosférico de la edición de PlayStation con sonidos que también parecen poder proceder del propio entorno. En lugar de limitarse a acompañar la acción con ritmo, ese paisaje sonoro aumenta la incertidumbre durante la exploración. Una reedición posterior añadió contenido nuevo, pero este cartucho de Nintendo 64 conserva el recorrido original en solitario sin esos capítulos adicionales.
Juegos similares para Nintendo 64
GoldenEye 007 y Doom 64 permiten disparar desde la perspectiva del personaje y recoger munición en Nintendo 64. GoldenEye convierte un escenario en un encargo de espionaje con objetivos y personas que a veces debes proteger. Doom 64 construye su ruta en torno a llaves, interruptores y demonios. Volver a examinar una puerta conocida suele significar buscar acceso o un secreto, no cumplir las instrucciones de una misión.
Perfect Dark también ofrece un arsenal futurista en Nintendo 64, pero lo relaciona con los encargos de Joanna, su equipo y una conspiración. Doom 64 exige sobre todo sobrevivir a los enemigos y comprender la estructura del nivel. La diferencia también se aprecia fuera de la campaña: Perfect Dark tiene cooperación local y combates multijugador; Doom 64 concentra toda su atención en una persona y su recorrido por el entorno.
The World Is Not Enough combina en Nintendo 64 las armas de fuego con la fotografía, los ordenadores y la protección de personas. Doom 64 prescinde del espionaje y hace que pasos, suministros y emboscadas determinen el avance. Ambos te piden observar primero una sala, pero por distintos motivos: Bond busca la acción correcta para su encargo, el marine una ruta segura entre demonios y puertas cerradas.
Jet Force Gemini comparte en Nintendo 64 los disparos contra adversarios no humanos y la búsqueda de rutas por zonas hostiles. Muestra a tres héroes desde atrás y vincula el avance a sus habilidades y al rescate de Tribals. Doom 64 mantiene la cámara con el marine y divide el recorrido en niveles independientes. Donde Jet Force Gemini recompensa regresar con otro personaje, Doom exige más a menudo un interruptor oculto.
Super Mario 64 tiene un tono muy distinto en Nintendo 64, pero también recompensa examinar bien paredes, plataformas y rutas secundarias. Mario utiliza saltos y escaladas para alcanzar una estrella. En Doom 64, las llaves y los mecanismos activados determinan qué paso se abre, mientras los enemigos presionan tu recorrido. El elemento común es la curiosidad espacial; movimientos, peligros y objetivos son muy diferentes.