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Nintendo 64

Diddy Kong Racing - Nintendo 64 - 64

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Estado del producto

Este producto está en buen estado. En NexWave Games, buen estado significa:

  • En los juegos en disco, la caja sigue bastante bien conservada, aunque presenta señales de uso, se incluye el manual y el disco puede tener algunos pequeños arañazos. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta siguen bastante bien conservados, aunque presentan señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior sigue bastante bien conservado, aunque presenta señales de uso. Nunca tienen manchas, pero pueden tener arañazos leves. Los productos en buen estado y como nuevos siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Diddy Kong Racing para Nintendo 64

Diddy Kong Racing para Nintendo 64 combina las carreras de karts con una aventura en la isla de Timber. Wizpig ha tomado el control y Diddy se une a otros animales para derrotarlo en sus distintas regiones. Exploras una isla central, buscas entradas a nuevos mundos y ganas globos dorados al vencer en las carreras. Tras las puertas cerradas no solo esperan más circuitos, sino también carreras contra grandes jefes. Por eso cada victoria te da otro motivo para seguir explorando.

Conduces un kart, pilotas un avión de hélice o te deslizas sobre el agua en un aerodeslizador. No todos los circuitos permiten todos los vehículos; las opciones disponibles cambian tu forma de afrontar curvas y atajos. Los globos de colores proporcionan armas y aceleraciones. Recoger otra vez el mismo color sin usar el objeto lo mejora. Más adelante, los desafíos de monedas de plata exigen recoger las ocho monedas y terminar primero. Entonces debes interpretar la pista de otra manera que en una carrera normal.

La aventura se juega en solitario de forma predeterminada. En Tracks, hasta cuatro jugadores pueden competir simultáneamente o participar en desafíos de arena desbloqueados en pantalla dividida. Cada participante necesita su propio mando de Nintendo 64. El progreso de la aventura se guarda en el cartucho; un Rumble Pak añade vibración opcional.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Diddy Kong Racing para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Diddy Kong Racing

Rare desarrolló Diddy Kong Racing para Nintendo, que lo publicó en Europa en noviembre de 1997. Durante el desarrollo el proyecto tuvo nombres como Pro-Am 64. Según el diseñador de personajes Kev Bayliss, Timber el tigre era inicialmente el protagonista, hasta que Diddy Kong asumió ese papel en una fase avanzada. Diddy ya era conocido por Donkey Kong Country. El cambio de nombre no hizo desaparecer el mundo de carreras ni a los demás animales: Timber siguió entre los pilotos.

Bayliss también describió cómo el avión y el aerodeslizador se añadieron a la idea inicial de los karts. Esa ampliación definió los recorridos: una puerta aérea, una curva sobre el agua o un camino estrecho exige una forma distinta de girar. Banjo también apareció aquí por primera vez en Nintendo 64, antes de Banjo-Kazooie. Combinar animales conocidos y nuevos dio a Rare espacio para crear su propia isla sin vincular a todos los pilotos al mundo de Donkey Kong.

La estructura de aventura distinguía el juego de una simple sucesión de copas. Ganar una carrera abre una puerta, derrotar a un jefe cambia la siguiente tarea y una llave oculta da acceso a una arena. Así vuelves a circuitos conocidos con otro objetivo. Más tarde apareció Diddy Kong Racing DS como adaptación independiente. Esta edición de Nintendo 64 utiliza los controles y desafíos originales; los elementos de pantalla táctil de la versión DS no forman parte de ella.

Juegos similares para Nintendo 64

Mario Kart 64 y Diddy Kong Racing utilizan pilotos coloridos, objetos y atajos, pero se organizan de manera diferente. Mario Kart permite elegir directamente una copa de cuatro circuitos. Diddy Kong Racing une las carreras a una isla, puertas cerradas y jefes. Elegir entre kart, avión y aerodeslizador también cambia tu interpretación de una ruta disponible. En Mario Kart, la variedad depende sobre todo del circuito, el piloto y el momento en que utilizas un objeto.

Diddy Kong Racing y Wave Race 64 permiten correr sobre el agua, pero un aerodeslizador se maneja de otra forma que una moto acuática. Diddy Kong Racing utiliza el agua como una superficie más dentro de una aventura de carreras mayor. Wave Race se centra en el movimiento del agua: las olas afectan a la trazada y fallar una boya reduce la potencia del motor. En Diddy también decides cuándo usar un objeto de globo y qué desafío buscar después en la isla.

F-Zero X y Diddy Kong Racing exigen dominar las pistas, pero organizan competiciones distintas alrededor de ello. En F-Zero X buscas huecos entre vehículos flotantes a gran velocidad y administras la energía que también alimenta el turbo. Diddy Kong Racing utiliza globos para proporcionar armas y a veces permite cambiar de vehículo antes de correr. Fuera de la pista, Diddy también busca puertas y llaves. F-Zero X concentra ese progreso en ganar y desbloquear carreras y vehículos.

1080° Snowboarding comparte con Diddy Kong Racing la atención a la superficie y a una ruta bien elegida. Una pendiente nevada exige, como una curva en aerodeslizador, tener en cuenta el deslizamiento y la aproximación. En 1080° trabajas carreras y acrobacias de snowboard, sin una isla que explorar entre pruebas. Diddy Kong Racing integra la conducción en una historia, con globos dorados y jefes como siguientes objetivos. La variedad también procede de cambiar de vehículo.

Excitebike 64 y Diddy Kong Racing ofrecen circuitos que aprendes a interpretar mejor con la práctica. En Excitebike eliges una moto de cross y trabajas la transición de curva a salto y aterrizaje. Diddy Kong Racing reparte ese aprendizaje entre kart, avión y aerodeslizador, cada uno con distintas rutas disponibles. La aventura añade después puertas, jefes y tareas de recolección. Excitebike busca más variedad en sus pistas de cross y un editor para construir tu propio recorrido.