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Nintendo 64

Clay Fighter 63 1/3 - Nintendo 64 - N64

€ 19,94

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

ClayFighter 63⅓ para Nintendo 64

ClayFighter 63⅓ para Nintendo 64 es un juego de lucha uno contra uno con personajes animados de plastilina. Bad Mr. Frosty, Blob y el payaso Bonker presentan a sus rivales extremidades elásticas y ataques exagerados. Los combates giran en torno a una barra de salud, controlar la distancia y detectar huecos. Bajo las bromas hay un control con tres intensidades de puñetazos y tres de patadas. Un golpe rápido llega antes al rival, mientras que un ataque pesado requiere más preparación.

Saltas, te agachas y bloqueas eligiendo bien la posición y la dirección. Una defensa ejecutada en el momento preciso permite desviar un ataque y responder al instante. Cada personaje tiene movimientos especiales propios; los superataques más potentes requieren llenar suficientemente su medidor. Una presa cercana, un proyectil inesperado y una cadena de golpes exigen así respuestas diferentes. Las Claytalities añaden a ciertas victorias una broma final grotesca e independiente.

Juegas en solitario contra la máquina o en local contra otra persona, con dos mandos de Nintendo 64 para un duelo. Esta es la versión original de ClayFighter 63⅓, no el posterior Sculptor’s Cut con su selección de personajes modificada. El juego no permite guardar el progreso; un Controller Pak no añade esa posibilidad. Se centra en partidas individuales y aprender a manejar al personaje elegido, no en una campaña de aventuras guardada.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con ClayFighter 63⅓ para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de ClayFighter 63⅓

Interplay llevó ClayFighter 63⅓ a Nintendo 64 en 1997, después de que la serie ya parodiara los juegos de lucha en Super Nintendo. Los personajes exagerados siguieron siendo el centro, ahora rodeados de escenarios tridimensionales. La isla Klaymodo y los experimentos del Dr. Kiln enmarcan los enfrentamientos. Ese trasfondo une a un grupo variopinto cuyos miembros parecen proceder de mundos distintos. Así, un muñeco de nieve y una masa elástica pueden enfrentarse sin más explicación.

La apariencia de los luchadores nació de animación real fotograma a fotograma. Danger Productions proporcionó las figuras y las imágenes animadas incorporadas al juego. Su cofundador Ken Pontac explicó después cómo se preparaban los movimientos como sprites individuales. Según él, en esta entrega Interplay controló directamente la secuencia final de esas imágenes. Su relato aclara que la animación visible no dependía solo de fabricar una marioneta: el tratamiento de cada postura también determinaba el resultado.

Más tarde apareció Sculptor’s Cut como una revisión independiente para Nintendo 64. Ese nombre no designa una expansión oculta en el cartucho estándar. Esta oferta corresponde a la selección y los controles originales de ClayFighter 63⅓. La combinación de personajes fotografiados, fondos espaciales y duelos tradicionales refleja una etapa concreta del género. Los desarrolladores exploraban distintas formas de llevar los juegos de lucha establecidos a la nueva generación de consolas sin sustituir necesariamente todas sus reglas.

Juegos similares para Nintendo 64

Mortal Kombat Trilogy comparte en Nintendo 64 los duelos con barras de salud, movimientos especiales y remates. Allí destacan guerreros digitalizados y Fatalities brutales; ClayFighter utiliza figuras deformables y bromas grotescas. Ambos exigen controlar distancias y secuencias de botones, pero el tono cambia el significado de cada golpe. ClayFighter estándar también tiene seis intensidades de ataque propias, no una copia directa de los golpes altos y bajos de Mortal Kombat.

Killer Instinct Gold para Nintendo 64 centra sus duelos en combos largos y su interrupción mediante un Combo Breaker. ClayFighter también permite encadenar ataques y recompensa una respuesta bien calculada. La presentación difiere mucho: Rare utiliza guerreros amenazadores frente a las caricaturas elásticas de Interplay. Ambos requieren práctica para aprender el ritmo de un ataque, pero no comparten las mismas secuencias de botones ni reglas defensivas.

Super Smash Bros. para Nintendo 64 también combina personajes reconocibles con enfrentamientos improbables. Sin embargo, el objetivo es expulsar al rival de las plataformas, no vaciar una barra de salud convencional. Además, pueden participar cuatro jugadores a la vez. ClayFighter mantiene dos luchadores activos y duelos más tradicionales. El humor los acerca, mientras que saltar y regresar a una plataforma tienen una importancia muy diferente en Smash.

Rakuga Kids da a la lucha uno contra uno en Nintendo 64 una apariencia de dibujos y grafitis. Como ClayFighter, utiliza un estilo visual inusual para distinguir una fórmula clásica de combate. Los personajes de Konami proceden de dibujos infantiles; los de Interplay parecen modelados y fotografiados. Pese a esa fachada juguetona, ambos requieren vigilar alcance, ataques especiales y barra de salud. La estética elegida no cambia automáticamente el objetivo del duelo.

Xena: Warrior Princess para Nintendo 64 enfrenta a personajes de televisión en arenas espaciales. Mientras ClayFighter se centra en dos rivales, Xena permite hasta cuatro luchadores moviéndose simultáneamente y formando equipos. Ambos dan a cada personaje movimientos y proyectiles propios. La diferencia principal está entre leer a un único oponente fijo y vigilar varios ángulos de ataque. Xena utiliza armas y figuras mitológicas en lugar de humor de plastilina.