Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Castlevania para Nintendo 64
Castlevania para Nintendo 64 es una aventura de acción tridimensional en la que persigues a Drácula por bosques, una mansión y las torres de su castillo. Eliges a Reinhardt Schneider, que lucha con un látigo, o a Carrie Fernandez, que utiliza proyectiles mágicos. Sus viajes se solapan, pero también incluyen rutas, jefes y acontecimientos propios. La elección cambia tanto la manera de enfrentarte a los enemigos como algunas partes del recorrido. Siempre controlas a un solo héroe; es una aventura para un jugador.
Entre los combates saltas sobre abismos, avanzas por cornisas y examinas habitaciones en busca de pasadizos y objetos. La cámara y tu posición determinan lo bien que puedes calcular un salto o valorar a un rival que se acerca. Las armas especiales consumen joyas rojas, mientras que la comida y otros recursos restauran tu salud o tu estado. Como las caídas y las trampas pueden acabar con un intento, conviene observar bien una habitación desconocida antes de seguir corriendo.
Un reloj alterna el día y la noche, lo que afecta a ciertos encuentros y acontecimientos. Las joyas blancas te permiten guardar la partida. Para ello necesitas un Controller Pak independiente con al menos nueve páginas libres; el juego no guarda la aventura en el cartucho. El hombre lobo Cornell y las campañas adicionales de Legacy of Darkness no forman parte de esta edición original de Castlevania.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Castlevania para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Castlevania
Con Castlevania para Nintendo 64, Konami creó la primera entrega completamente tridimensional de la serie. Publicado en 1999, trasladó elementos conocidos, como el látigo, los esqueletos y el viaje hacia Drácula, a espacios donde el peligro podía llegar desde varias direcciones. Reinhardt y Carrie recibieron armas diferentes y partes propias del relato. El cambio no fue solo visual: también hubo que replantear las distancias, los saltos y la forma de acercarse a un adversario.
En una entrevista cercana al lanzamiento, Jon Sloan, director de marketing de Konami, explicó que el látigo había sido especialmente difícil de realizar técnicamente. Debía moverse con flexibilidad sin ralentizar la acción. La selección de objetivos y la cámara también exigieron atención, porque los enemigos ya no llegaban únicamente desde la izquierda o la derecha. Sloan describió además un mayor peso del relato. Sus explicaciones ayudan a entender la combinación de plataformas, combates y escenas cinematográficas de esta entrega.
Después llegó Castlevania: Legacy of Darkness a la misma plataforma. Aquel juego desarrolló el planteamiento tridimensional con Cornell como nuevo protagonista y relatos jugables adicionales. Es un cartucho independiente, no una expansión que puedas activar en esta versión. El Castlevania original conserva así su propia selección de héroes y rutas. Comparar ambas entregas de Nintendo 64 permite ver cómo Konami exploró en poco tiempo distintas interpretaciones del nuevo formato de la serie.
Juegos similares para Nintendo 64
Castlevania: Legacy of Darkness comparte en Nintendo 64 los escenarios góticos, los saltos y las batallas contra monstruos. Allí comienzas con Cornell, que puede transformarse en hombre lobo, y después desbloqueas otras historias. El primer Castlevania permite elegir directamente entre Reinhardt y Carrie. Sus rutas tampoco son copias idénticas entre ambos juegos, por lo que el cartucho original mantiene su propio desarrollo.
Shadowgate 64: Trials of the Four Towers también te lleva en Nintendo 64 a un castillo peligroso lleno de secretos. Observas sus habitaciones a través de los ojos de Del y buscas soluciones mediante conversaciones, libros y objetos del inventario. Castlevania convierte tus reflejos y saltos en parte del peligro. Ambos proponen investigar espacios inquietantes; Shadowgate prescinde de los combates directos con látigo o magia.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time también alterna en Nintendo 64 combates con espada, puzles espaciales y exploración de mazmorras. Link utiliza equipo nuevo para superar obstáculos anteriores y viaja por pueblos y la campiña de Hyrule. Castlevania concentra el recorrido en el camino hacia Drácula y en peligrosos tramos de plataformas. Además, eliges de antemano un héroe con su propia arma principal, en lugar de ampliar continuamente el equipo de Link.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask también utiliza en Nintendo 64 una atmósfera amenazante y un reloj importante para los acontecimientos. Allí repites tres días para ayudar a los habitantes y evitar la caída de la luna. Castlevania tiene su propia alternancia entre día y noche, pero no un mundo de tres días que vuelve a empezar constantemente. El centro sigue siendo tu héroe, los combates y los obstáculos sucesivos hacia Drácula.
Paper Mario comparte en Nintendo 64 la idea de un largo viaje en el que las conversaciones y los habitantes peculiares hacen avanzar el relato. Mario consigue compañeros con habilidades propias y libra combates por turnos. Castlevania sitúa los ataques, las esquivas y los saltos directamente en el escenario. Mientras Paper Mario permite elegir el próximo ataque desde un menú, con Reinhardt o Carrie debes calcular distancias y tiempos durante la acción.