Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Carmageddon 64 para Nintendo 64
Carmageddon 64 para Nintendo 64 combina las carreras de coches con la destrucción de rivales. No tienes que seguir cada curva del recorrido marcado: en las carreras normales también puedes ganar eliminando a todos los oponentes o atropellando a todos los zombis que deambulan. Este cartucho europeo utiliza zombis, no los dinosaurios de otra versión regional. Entre las carreras aparecen misiones independientes con otros requisitos. Un coche rápido ayuda, pero causar daños puede ser igual de decisivo para el resultado.
Empiezas con una selección limitada y avanzas por grupos de carreras y misiones. Los rivales destruidos dejan vehículos que puedes reparar, vender o convertir en chatarra. Así crece tu garaje mientras vigilas el dinero y el estado de tu propio vehículo. Durante una partida puedes usar el freno de mano, cambiar de cámara y activar bonificaciones. El radar ayuda a buscar oponentes u objetivos fuera del recorrido principal.
Juegas la serie en solitario o te enfrentas localmente a otra persona. Las partidas para dos permiten destruirse mutuamente, atropellar zombis o completar puntos de control. Cada jugador necesita su propio mando de Nintendo 64. Para guardar el progreso utilizas un Controller Pak independiente. El juego se centra en combates violentos entre vehículos y humor negro, no en seguir las reglas oficiales del automovilismo ni en proteger cuidadosamente la carrocería.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Carmageddon 64 para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Carmageddon 64
El primer Carmageddon apareció en PC en 1997 y fue obra de Stainless. Su planteamiento invertía las expectativas de un juego de carreras: conducir seguía siendo importante, pero destrozar rivales también era una vía hacia la victoria. Los entornos de exploración libre daban espacio para abandonar el circuito. El coche se convertía así en un medio de transporte y un arma. Carmageddon II continuó esta combinación en 1998.
Software Creations creó después Carmageddon 64 como una adaptación propia para Nintendo 64. La edición europea apareció en 1999 y la norteamericana llegó en 2000. No es un cartucho al que simplemente se trasladara toda la versión de PC con el mismo contenido. La versión de Nintendo 64 tiene su propia serie de carreras y misiones, menús y competiciones locales. Titus publicó la edición americana, mientras que el embalaje europeo también utiliza el nombre de SCi.
También existen diferencias entre las ediciones originales. No todas las versiones europeas utilizan las mismas criaturas: hay cartuchos con zombis y otros con dinosaurios. Esta diferencia afecta a una parte visible del juego y explica por qué las imágenes o los manuales a veces se contradicen. La base sigue siendo elegir entre correr, buscar y destruir. Juegos posteriores como Carmageddon: Max Damage pertenecen a otra generación y no son expansiones de este cartucho de Nintendo 64.
Juegos similares para Nintendo 64
Destruction Derby 64 también utiliza los coches como armas de choque en Nintendo 64. Intentas dañar a los oponentes y sobrevivir a las colisiones, tanto en circuitos como en arenas. Carmageddon 64 añade objetivos que deambulan y misiones que interrumpen las carreras normales. El punto común es la destrucción; la libertad de abandonar la ruta principal y elegir otra condición de victoria diferencia a Carmageddon.
Vigilante 8 también presenta combates entre vehículos en zonas tridimensionales en Nintendo 64. Las armas de fuego y los ataques especiales tienen un papel central para derrotar enemigos. Carmageddon 64 utiliza principalmente el propio coche, su velocidad y el contacto con rivales u objetivos. Los puntos de control de carrera también siguen presentes. En ambos buscas una posición favorable, pero desarrollas el combate de otra manera.
Vigilante 8: 2nd Offense amplía sus combates de Nintendo 64 con una historia propia y vehículos armados. Las arenas exigen aprovechar conjuntamente el terreno y las armas. Carmageddon 64 vincula la destrucción a una serie de carreras y maneras alternativas de terminar una partida. Al jugar a ambos reconoces la importancia compartida de los daños y el espacio para moverte, pero recibes otro motivo para recorrer el entorno.
San Francisco Rush: Extreme Racing ofrece circuitos urbanos con saltos y atajos ocultos en Nintendo 64. Como en Carmageddon 64, puede compensar mirar más allá de la trazada más evidente. Sin embargo, Rush sigue centrado en la meta y el tiempo por vuelta. En Carmageddon, un desvío puede servir para encontrar un objetivo o detener al último rival que queda.
Roadsters se centra en los deportivos descapotables, las carreras y ampliar tu colección de vehículos en Nintendo 64. Esto conecta con el garaje y la obtención de dinero en Carmageddon 64. Roadsters espera que progreses conduciendo bien; Carmageddon convierte a los propios rivales destruidos en vehículos aprovechables. La misma pregunta sobre qué coche quieres conducir adquiere así otro contexto, con los daños y la destrucción como parte del progreso.