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Nintendo 64

Body Harvest - Nintendo 64 - N64

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Body Harvest para Nintendo 64

Body Harvest para Nintendo 64 combina una aventura de acción con conducción y disparos en tercera persona. Como Adam Drake, viajas desde 2016 al pasado, a lugares donde insectos extraterrestres atacan a la humanidad. El recorrido pasa por Grecia, Java, América y Siberia, entre otros escenarios. Investigas pueblos y grandes paisajes, hablas con supervivientes y buscas objetos que permiten dar el siguiente paso. Mientras tanto, los invasores continúan sus ataques: proteger a los habitantes forma parte de tu misión.

No tienes que recorrer todas esas distancias a pie. Adam puede subir a coches, tanques, barcos y aviones, cada uno con posibilidades distintas. Un coche rápido te lleva a un pueblo amenazado; un tanque armado ayuda contra los enemigos grandes. El combustible y el blindaje limitan cuánto tiempo puedes seguir utilizándolos. Dentro de los edificios buscas munición, herramientas y pistas. Fuera eliges entre apuntado automático y una puntería manual más precisa, mientras el mapa te ayuda a localizar de nuevo vehículos y ataques.

Las barreras de energía dividen las zonas. Al destruir las defensas extraterrestres abres nuevas rutas. Tras eliminar un Processor aparece un Status Beacon para guardar el progreso. Body Harvest es un juego para una persona y almacena los datos en el cartucho; no necesitas un Controller Pak para ello.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Body Harvest para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Body Harvest

DMA Design desarrolló Body Harvest para Nintendo 64; Gremlin Interactive publicó la versión europea en 1998 y Midway se encargó de la edición estadounidense. El estudio escocés ya era conocido por Lemmings y también trabajaba en Grand Theft Auto durante ese periodo. Sin embargo, Body Harvest tenía una propuesta propia sobre un soldado, invasiones y viajes temporales. La combinación de movimiento libre, conducción y misiones surgió durante un largo desarrollo para la consola tridimensional de Nintendo.

El antiguo guionista de DMA Steve Hammond fecha la primera reunión formal de diseño el 17 de noviembre de 1994. En su retrospectiva describe un juego de invasiones inicialmente desenfadado, inspirado en películas de ciencia ficción de bajo presupuesto. La historia y la estructura cambiaron durante la colaboración con Nintendo. Los viajes temporales ganaron importancia, los escenarios se vincularon a distintas épocas y las misiones adquirieron un papel mayor. Su relato muestra cuántas conversaciones entre diseñadores y las distintas oficinas de Nintendo precedieron a la forma definitiva.

En una entrevista incluida en la guía estratégica original, el equipo de DMA insistió en que Body Harvest no descendía de Grand Theft Auto. Ambos permiten utilizar vehículos, pero siguen historias y objetivos distintos. En Body Harvest las máquinas sirven para combatir una invasión y abrir zonas. Ese contexto explica la alternancia entre conducción, combates y registro de edificios en esta edición original de Nintendo 64.

Juegos similares para Nintendo 64

Blast Corps también utiliza distintos vehículos como herramientas para una misión en Nintendo 64. Allí derribas edificios que obstaculizan un transporte incontrolable de armas nucleares. Body Harvest te permite viajar más lejos por los paisajes e interrumpir ataques extraterrestres. Cambiar de vehículo exige una elección práctica en ambos juegos, pero Blast Corps convierte la destrucción principalmente en un rompecabezas de rutas y tiempo.

Jet Force Gemini combina disparos en tercera persona con la protección de habitantes amenazados en Nintendo 64. Viajas con Juno, Vela y Lupus por zonas pobladas de enemigos insectoides. Body Harvest da más importancia a los vehículos y a responder a ataques dentro de un paisaje. Jet Force Gemini reparte la exploración entre héroes con habilidades distintas, como nadar bajo el agua y superar mayores distancias.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time también te lleva a hablar con habitantes, investigar edificios y abrir caminos con los objetos encontrados en Nintendo 64. La aventura de Link organiza combates y puzles en torno a la espada, el escudo y equipo especial. Body Harvest sustituye ese planteamiento por armas de fuego y vehículos manejables. Comparten la investigación de un mundo; la necesidad de detener ataques extraterrestres da otro ritmo al viaje de Adam.

Turok: Dinosaur Hunter comparte en Nintendo 64 la combinación de exploración y disparos contra animales y enemigos extraterrestres. Allí ves a través de los ojos del héroe y buscas llaves en grandes zonas. Body Harvest suele mostrar a Adam desde fuera y le permite utilizar vehículos. Los saltos y las rutas de llaves de Turok exigen sobre todo interpretar el terreno, mientras Adam también debe considerar combustible, daños en los vehículos y pueblos amenazados.

GoldenEye 007 te propone misiones de disparos en Nintendo 64 con objetivos que van más allá de derrotar a todos los enemigos. Utilizar dispositivos y proteger a personas importantes puede determinar el resultado. Body Harvest vincula esas acciones a zonas de viaje mayores y permite alternar entre caminar y conducir. Bond suele actuar en misiones separadas; Adam sigue una invasión a través de distintas épocas y también vigila la suerte de los civiles.