Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
1080° Snowboarding para Nintendo 64
1080° Snowboarding para Nintendo 64 gira en torno a la trazada que dibujas en la nieve. La palanca analógica dirige al snowboarder por curvas cerradas, sobre hielo y entre árboles. Te agachas para ganar velocidad y desplazas el peso hacia delante o atrás durante un salto para amortiguar el aterrizaje. Girar demasiado o caer torcido hace perder impulso. En Match Race, una sucesión de caídas puede llenar el medidor de daños y obligarte a abandonar el descenso. Por tanto, un camino corto solo es más rápido si lo dominas.
Match Race te enfrenta a un rival controlado por la consola cada vez; ganar carreras abre nuevos desafíos. En Time Attack buscas mejorar el tiempo y puedes guardar tu propio fantasma para compararlo con el siguiente intento. Trick Attack premia agarres, giros y combinaciones, mientras Contest reúne pruebas de eslalon y trucos. Training explica los movimientos paso a paso. Los snowboarders y las tablas varían, entre otras cosas, en velocidad, equilibrio y manejo, por lo que cambiar de combinación puede transformar notablemente una misma pendiente.
Dos jugadores pueden competir simultáneamente en la misma Nintendo 64 con pantalla dividida. Cada jugador necesita su propio mando de Nintendo 64. Este es el juego original de 1998, no el posterior 1080° Avalanche para GameCube.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con 1080° Snowboarding para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de 1080° Snowboarding
Nintendo desarrolló y publicó 1080° Snowboarding para Nintendo 64 en 1998. El juego surgió del grupo de desarrollo EAD, con Giles Goddard y Colin Reed como programadores destacados. El nombre alude a un truco de snowboard con tres vueltas completas: 1080 grados en total. Junto a las carreras contra un rival, las pruebas independientes de tiempo y trucos ocuparon un lugar propio. El resultado construyó todo un juego deportivo alrededor de cómo una tabla se mueve sobre la nieve y de cómo el snowboarder desplaza su peso mientras avanza.
Según Goddard, el proyecto empezó como un experimento de esquí tras una propuesta de Shigeru Miyamoto. Goddard investigaba cómo podía reaccionar un cuerpo al movimiento de las piernas, pero el equipo pasó al snowboard porque ofrecía más posibilidades para realizar trucos. En una entrevista posterior contó que el juego completo se había creado en unos nueve meses. Reed se encargó de los efectos de nieve. Así, el terreno también pasó a ser una parte visible de la conducción: un giro en nieve suelta se ve distinto de un tramo por una pista más dura.
La palanca analógica conectaba esa técnica con pequeñas correcciones de dirección, mientras los botones permitían saltos y distintos agarres. Por ello aprendías no solo el trazado de un recorrido, sino también cuándo impulsarte y enderezarte. 1080° Avalanche continuó después la serie en GameCube. La edición de Nintendo 64 conserva sus propios recorridos, estructura competitiva y carreras para dos jugadores. Alternar rápidamente entre entrenar, mejorar un tiempo y volver a desafiar a un rival forma el núcleo de este primer 1080°.
Juegos similares para Nintendo 64
Snowboard Kids y 1080° Snowboarding te llevan cuesta abajo sobre una tabla, pero exigen decisiones diferentes. Snowboard Kids permite comprar objetos durante el recorrido y estorbar a los rivales; 1080° da más peso a las curvas, la velocidad y los aterrizajes controlados. En Snowboard Kids regresas en un remonte para dar otra vuelta. En 1080° intentas interpretar mejor un único descenso, sin poder detener a un rival con un proyectil comprado.
Wave Race 64 comparte la atención a un terreno convincente y a la dirección analógica precisa. La moto acuática avanza sobre olas y debe pasar las boyas por el lado correcto, mientras 1080° Snowboarding te hace trabajar con nieve, pendientes y el ángulo de la tabla. Ambos premian una trazada fluida. Wave Race exige adaptarse constantemente al agua en movimiento; 1080° pide sobre todo anticipar desniveles, hielo y el espacio disponible para aterrizar.
Mario Kart 64 combina memorizar curvas con objetos capaces de cambiar de golpe el orden de carrera. Una ruta bien elegida también ahorra tiempo en 1080° Snowboarding, pero allí adelantas gracias a la velocidad y al manejo. No puedes compensar un error recogiendo un champiñón o proyectil. Mientras Mario Kart mantiene a varios corredores juntos en un circuito, Match Race en 1080° se concentra en el duelo con un solo oponente.
Diddy Kong Racing utiliza karts, aerodeslizadores y aviones para ofrecer distintas maneras de conducir. 1080° Snowboarding encuentra variedad dentro de un solo deporte: otros snowboarders, tablas y superficies cambian tu forma de abordar un descenso. Ambos permiten repetir los recorridos para comprenderlos mejor. Diddy Kong Racing añade un mundo de aventuras y objetos; en 1080°, repetir suele centrarse más en ejecutar con precisión una curva o un salto concreto.
Excitebike 64 hace importantes la postura durante un salto y el enlace con la siguiente curva, igual que 1080° Snowboarding. Conduces una moto de cross sobre colinas y rampas, teniendo en cuenta el motor y la aproximación al salto. En 1080°, la velocidad procede sobre todo de la pendiente y de tu postura agachada. Por eso aterrizar resulta decisivo en ambos juegos, aunque la forma de recuperar velocidad después es claramente distinta.