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Nintendo NES

Zelda II The Adventure of Link - Nintendo NES

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Zelda II: The Adventure of Link sur Nintendo NES

Zelda II: The Adventure of Link sur Nintendo NES associe action-aventure et éléments de jeu de rôle. Link recherche la Triforce of Courage pour réveiller une princesse Zelda endormie. Vous devez pour cela visiter six palais, vaincre leurs gardiens et placer des cristaux dans des statues. Vous parcourez une carte avec des villages, des forêts, des grottes et des déserts. Lorsque vous entrez dans un lieu ou touchez un ennemi sur la carte, l'image passe à l'action vue de profil.

Pendant ces combats, vous sautez, portez des coups d'épée et tenez votre bouclier en position haute ou basse. Les adversaires réagissent à la hauteur de vos attaques : frapper sans réfléchir apporte donc peu de résultats. Les habitants donnent des indices, enseignent des sorts et vous aident à progresser par de petites missions. Les points d'expérience améliorent séparément l'attaque, la magie et l'énergie vitale. De nouveaux objets, comme un marteau ou un radeau, ouvrent aussi des itinéraires sur la carte.

Vous jouez seul avec une manette standard. La cartouche originale dispose d'une sauvegarde sur pile, pas de mots de passe. Save conserve les objets et les niveaux de capacités atteints ; les points d'expérience non dépensés sont alors perdus. Après Game Over, vous repartez normalement de North Castle, sauf pour le dernier palais. Une seconde manette n'est nécessaire que pour ouvrir le menu de sauvegarde en cours de partie : ouvrez l'inventaire et appuyez simultanément sur haut et A sur cette manette.

Région et langue

Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Zelda II: The Adventure of Link sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Zelda II: The Adventure of Link

Nintendo a sorti Zelda II: The Adventure of Link au Japon sur Famicom Disk System en janvier 1987. La cartouche NES européenne a suivi en septembre 1988. Cette suite conservait Link, Hyrule et la Triforce, mais modifiait profondément les combats. Villages, grottes et palais adoptaient une vue de profil, tandis que la carte restait visible de dessus. L'association de sauts, de coups d'épée et de niveaux d'expérience donnait à cette seconde aventure une structure différente du premier Zelda.

Le réalisateur Tadashi Sugiyama a expliqué ensuite que le projet avait commencé par une demande de Shigeru Miyamoto : créer un jeu d'action de profil utilisant différentes hauteurs pour l'attaque et la défense. L'équipe expérimentait avec l'épée et le bouclier, sans suivre constamment le système du premier jeu. L'histoire et l'âge de Link, seize ans, ont été ajoutés plus tard pour publier l'aventure comme deuxième Zelda. Selon Sugiyama, une dizaine de personnes travaillaient sur le projet et échangeaient leurs documents de conception sur papier.

Sugiyama reliait aussi la difficulté à la manière de travailler de cette petite équipe. Les créateurs testaient si souvent leur propre jeu que leur référence en matière de combats exigeants devenait toujours plus élevée. Ils ont également ajouté des niveaux d'expérience pour donner un sens aux affrontements répétés. Des noms de villages sont ensuite revenus dans la série comme noms de personnages, notamment Saria, Ruto et Rauru. Les liens avec les aventures Zelda ultérieures dépassent donc ces combats atypiques.

Jeux similaires sur Nintendo NES

Comme Zelda II, The Legend of Zelda sur Nintendo NES vous fait explorer Hyrule, découvrir des objets cachés et fouiller des donjons. Le premier jeu conserve toutefois sa vue de dessus pendant les combats. Vous ne gagnez pas de niveaux d'expérience : vous cherchez de meilleures armes et des réceptacles de cœur. Zelda II répartit le voyage entre une carte et des scènes de profil, où les sauts et la défense haute ou basse influencent beaucoup plus les duels.

Faxanadu sur Nintendo NES se rapproche de Zelda II par ses combats à l'épée de profil, ses sorts et ses visites de villages. Vous explorez un immense Arbre-Monde, achetez de l'équipement et accumulez de l'expérience pour obtenir un rang supérieur. Zelda II permet d'augmenter séparément l'attaque, la magie et l'énergie vitale, et utilise une carte distincte. Dans Faxanadu, les itinéraires font eux-mêmes partie de l'exploration de profil : voyages et combats s'enchaînent donc différemment.

The Battle of Olympus sur Nintendo NES repose également sur les combats à l'épée et la recherche d'objets dans des zones vues de profil. Orpheus demande l'aide des dieux grecs pour libérer Helene de l'emprise d'Hades. Zelda II utilise plutôt une carte entre villages et palais, et fait progresser Link grâce aux points d'expérience. Les deux vous demandent de retenir des indices, mais leurs mondes mythiques et leurs systèmes de renforcement du héros diffèrent.

Metroid sur Nintendo NES partage l'action de profil et le retour vers des passages bloqués après la découverte d'un nouvel équipement. Samus tire avec son canon de bras et traverse un réseau de couloirs reliés sur Zebes. Link parcourt aussi une carte distincte et parle aux habitants pour apprendre des sorts. Metroid n'a pas de système comparable de points d'expérience : armes et capacités de déplacement déterminent les parties du labyrinthe que vous pouvez explorer.

Kid Icarus sur Nintendo NES mêle aussi sauts, combats et renforcement du héros. Pit utilise un arc, achète des objets et explore des forteresses, en plus des parcours défilant verticalement ou horizontalement. Zelda II vous donne une épée et un bouclier pour les combats rapprochés, ainsi qu'une carte librement explorable entre les lieux importants. Pit suit une succession de zones plus clairement définie, tandis que Link revient plus souvent chercher une information ou un objet manquant.