Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Super Mario Bros. 3 sur Nintendo NES
Super Mario Bros. 3 sur Nintendo NES vous emmène dans huit mondes, chacun avec sa carte. Vous choisissez des routes entre les niveaux, visitez les maisons de Toad et tentez de libérer les forteresses. Bowser et les Koopalings ont dérobé les baguettes magiques des rois. Vous poursuivez les navires volants pour les récupérer. Les plaines cèdent ensuite la place aux déserts, à l'eau, à la glace et à un monde où ennemis et blocs sont bien plus grands que d'habitude.
Une Super Leaf donne à Mario des oreilles et une queue de raton laveur. Avec assez d'élan, vous remplissez la jauge de puissance et pouvez voler temporairement ; la queue frappe ennemis et blocs. Le costume de grenouille vous aide dans l'eau, tandis que le costume Tanooki permet de devenir brièvement une statue. Vous gardez les objets gagnés dans un inventaire ouvert sur la carte. Vous pouvez ainsi activer un bonus avant un niveau difficile.
Vous jouez seul ou à deux avec Mario et Luigi. Dans les niveaux ordinaires, vous jouez à tour de rôle. Sur la même case de la carte, vous pouvez vous défier dans un combat Mario Bros. distinct où vous jouez simultanément. Il utilise deux manettes NES standard. La cartouche NES d'origine ne possède ni sauvegarde ni mots de passe. La progression sur la carte et l'inventaire disparaissent après extinction ; les secrets et les Warp Whistles offrent toutefois des raccourcis lors d'une nouvelle tentative.
Région et langue
Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Super Mario Bros. 3 sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Super Mario Bros. 3
Nintendo a publié Super Mario Bros. 3 sur Famicom au Japon en 1988. L'Amérique du Nord a suivi en 1990, puis l'Europe en 1991. Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka travaillaient à nouveau sur l'aventure de Mario, avec Toshihiko Nakago et SRD à la programmation et Koji Kondo à la musique. Après les deuxièmes épisodes différents au Japon et en Occident, cette suite développait les commandes de saut et les bonus du premier Super Mario Bros.
Le vol a nécessité des ajustements pendant le développement. Au départ, Raccoon Mario pouvait rester constamment dans les airs, ce qui rendait inutiles les obstacles au sol. Tezuka souhaitait conserver cette transformation. L'équipe a donc conditionné le décollage à une prise d'élan et revu les niveaux pour lui laisser de la place. Le P-Wing est devenu un objet distinct permettant de voler plus longtemps. Les parcours de saut finaux ont ainsi évolué avec les nouvelles capacités.
La carte a aussi modifié la structure de l'aventure. Les niveaux sont des points sur un parcours avec embranchements, forteresses et arrêts permettant de gagner objets ou vies. À deux, Mario et Luigi marquent leurs niveaux terminés sur la même carte. Le combat séparé rappelle l'ancien Mario Bros., avec ses ennemis sortant des tuyaux et ses attaques par-dessous. Super Mario All-Stars a ensuite proposé une version remaniée sur Super Nintendo, mais sa sauvegarde est absente de cette cartouche NES d'origine.
Jeux similaires sur Nintendo NES
Super Mario Bros. possède les mêmes bases : prendre de l'élan, sauter, ramasser des pièces et atterrir sur les ennemis. Le troisième ajoute carte, inventaire et transformations. Dans le premier, vous passez d'un niveau à l'autre sans carte et ne pouvez pas voler avec une queue de raton laveur. Les deux cartouches NES d'origine n'ont pas de sauvegarde permanente. À deux, vous jouez à tour de rôle, mais seul le troisième ajoute des combats Mario Bros. simultanés distincts.
Super Mario Bros. 2 vous fait aussi explorer des parcours variés et des passages cachés. Vous y choisissez un personnage aux capacités fixes, comme le saut élevé de Luigi ou le vol plané de la princesse. Le troisième rattache surtout les nouveaux mouvements aux objets et costumes trouvés. Le combat change aussi : le deuxième privilégie les lancers de légumes et d'ennemis, tandis qu'ici vous sautez à nouveau sur la plupart des adversaires ordinaires. Carte et inventaire ajoutent de la préparation entre les niveaux.
Kirby's Adventure partage l'idée qu'un nouveau pouvoir modifie les déplacements et les attaques. Kirby obtient ces pouvoirs en avalant des adversaires ; Mario utilise notamment feuilles, fleurs et costumes. Kirby peut flotter sans élan et sauvegarde sa progression sur cartouche. Dans Super Mario Bros. 3, Raccoon Mario doit d'abord prendre de la vitesse pour voler. La carte rend la conservation des objets et leur utilisation au bon moment plus importantes que chez Kirby.
DuckTales associe aussi endroits cachés et différentes façons d'atteindre les plateformes. Picsou rebondit sur sa canne et cherche des trésors dans des zones choisies librement. Mario utilise divers bonus et se déplace sur des cartes aux chemins fixes et aux passages à ouvrir. Un costume peut ici faciliter un trajet en hauteur ou sous l'eau. DuckTales demande surtout de maîtriser le pogo et de lire le terrain, sans l'inventaire de Mario et ses objets activables séparément sur la carte.
Comme Super Mario Bros. 3, Chip 'n Dale Rescue Rangers propose une aventure à partager sur le canapé. Les écureuils parcourent toutefois les mêmes niveaux simultanément et utilisent des caisses comme projectiles. Mario et Luigi alternent sur le parcours principal ; seuls leurs combats séparés sont simultanés. Rescue Rangers privilégie donc la coopération directe sur un écran. Le troisième Mario suit la progression commune sur la carte et utilise sauts, attaques de queue et costumes.