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Nintendo NES

Mega Man 2 - Nintendo NES

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Mega Man 2 sur Nintendo NES

Mega Man 2 sur Nintendo NES est un jeu d'action et de plates-formes dans lequel vous arrêtez Dr. Wily et ses huit nouveaux Robot Masters. Vous choisissez la première zone à tenter. Chaque parcours possède son décor et ses obstacles : nuages d'Air Man, forêt de Wood Man ou rayons mortels de Quick Man. Sauter, grimper aux échelles et tirer constituent les bases, mais l'ordre de vos victoires détermine les outils supplémentaires disponibles ensuite.

Après avoir vaincu un Robot Master, vous recevez son arme. Metal Blade tire dans plusieurs directions, Leaf Shield vous protège temporairement et Time Stopper immobilise de nombreux ennemis. Chaque arme spéciale dispose de sa réserve d'énergie ; les tirs ordinaires restent disponibles sans une telle jauge. Les boss réagissent différemment aux attaques, ce qui encourage les essais. Dr. Light fournit aussi trois outils de déplacement, dont des plates-formes flottantes et un appareil volant pour franchir les passages difficiles.

Vous jouez seul avec une manette standard. La version NES européenne propose Normal et Difficult ; Normal offre un défi moins rude. Les Energy Tanks rendent toute votre énergie vitale lorsqu'ils sont utilisés. Un mot de passe composé de points conserve les Robot Masters vaincus et le nombre d'Energy Tanks possédés, mais pas votre position précise dans la forteresse de Wily. Notez vous-même ce code : la cartouche d'origine ne sauvegarde pas votre progression sur pile.

Région et langue

Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Mega Man 2 sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Mega Man 2

Mega Man 2 est paru au Japon fin 1988 sous le nom Rockman 2, après le premier Mega Man de Capcom sorti en 1987. La suite conservait le choix des zones et l'acquisition des armes, mais faisait passer les Robot Masters de six à huit. Les Energy Tanks et les mots de passe changeaient l'organisation des longues tentatives. Les éditions européenne et américaine ajoutaient le choix entre Normal et Difficult, ce dernier correspondant au défi japonais d'origine.

Le concepteur Akira Kitamura a expliqué plus tard que, pour cette suite, l'équipe déterminait d'abord le déplacement et le fonctionnement des armes, puis les associait aux Robot Masters. Le comportement d'un boss et le fonctionnement d'une arme pouvaient ainsi révéler une faiblesse. Il décrivait aussi un développement court laissant peu de place aux essais approfondis. Les liens entre ennemis, terrain et armes ont donc pris forme dans un calendrier serré.

Après les huit zones distinctes, le passage à la forteresse de Wily met de nouveau à contribution l'équipement rassemblé. Cette structure prolonge celle du premier jeu, tandis que les outils de déplacement offrent davantage de façons de franchir les obstacles. Les épisodes suivants ont enrichi les mouvements, notamment avec la glissade et le chien robot Rush dans Mega Man 3. Mega Man 2 conserve sa formule antérieure : pas de glissade, pas de Rush ni de tir ordinaire chargé comme dans des suites ultérieures.

Jeux similaires sur Nintendo NES

Mega Man sur Nintendo NES repose sur le même principe : choisir une zone, vaincre le robot et obtenir son arme. Le premier jeu compte six Robot Masters et utilise le Magnet Beam pour créer des plates-formes. Mega Man 2 propose huit boss, trois outils de déplacement, des Energy Tanks et des mots de passe. Vous disposez donc de davantage de solutions lorsque vous bloquez, sans devoir renouveler toutes vos victoires après avoir éteint la console.

Mega Man 3 sur Nintendo NES conserve les huit Robot Masters, le choix des armes et les mots de passe de Mega Man 2. Il ajoute une glissade et l'aide du chien robot Rush pour se déplacer. Vous passez ainsi sous des obstacles et effectuez d'autres types de sauts. Mega Man 2 utilise le saut ordinaire et trois outils numérotés. Les deux mêlent action et recherche de faiblesses, mais les mouvements supplémentaires modifient la distance de combat.

Metroid sur Nintendo NES associe aussi tirs, sauts et collecte de nouveaux outils. Samus explore toutefois un monde continu où les améliorations rendent d'anciens passages accessibles. Mega Man 2 commence par des zones robotiques distinctes, choisies sur un écran de sélection. Dans Metroid, vous mémorisez les endroits à revisiter ; dans Mega Man, connaître les armes des boss et leurs interactions aide surtout à choisir un ordre efficace.

Comme Mega Man 2, Castlevania sur Nintendo NES demande des sauts précis et la reconnaissance des attaques. Simon Belmont utilise un fouet et une seule arme secondaire trouvée à la fois, avec des cœurs pour munitions. Mega Man garde plusieurs armes de robots gagnées dans son menu et en change pendant le parcours. Castlevania suit une route fixe dans le château de Dracula, tandis que Mega Man 2 vous laisse organiser la première partie de votre trajet.

Bionic Commando sur Nintendo NES partage le mélange Capcom de tirs, nouvel équipement et choix entre zones. Le soldat utilise toutefois un bras extensible pour se balancer et atteindre les plates-formes, au lieu d'un saut ordinaire. Vous vous déplacez aussi en hélicoptère sur une carte et choisissez l'équipement d'une mission. Mega Man 2 permet de choisir directement un Robot Master et garde le saut au centre, même quand les outils de déplacement facilitent un passage.