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Nintendo NES

Adventure Island Classic (Label Schade) - Nintendo NES

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État du produit

Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier reste assez présentable malgré des traces d’utilisation, le manuel est présent et le disque peut comporter quelques petites rayures. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette restent assez présentables malgré des traces d’utilisation. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur reste assez présentable malgré des traces d’utilisation. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent avoir de légères rayures. Les produits en bon état et comme neufs fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Adventure Island Classic sur Nintendo NES

Adventure Island Classic sur Nintendo NES est un jeu de plateformes dans lequel Master Higgins part sauver sa bien-aimée kidnappée. Vous traversez des forêts, des grottes et des montagnes remplies d'animaux, de flammes et de ravins. Un bouton sert à sauter, l'autre à lancer une arme ou à courir plus vite. Pendant ce temps, la jauge d'énergie en haut diminue lentement. Les fruits et le lait maintiennent Higgins en forme : vous surveillez donc la prochaine nourriture autant que le prochain saut.

Les œufs contiennent des outils comme une hache de pierre ou un skateboard. La hache touche les ennemis à distance ; le skateboard augmente votre vitesse, mais ne permet pas de vous arrêter simplement. Honeygirl vous rend temporairement invulnérable, tandis qu'un objet néfaste vide votre énergie plus vite. Le parcours compte huit régions avec des boss. Ennemis et obstacles restent aux mêmes endroits, ce qui vous apprend, à chaque tentative, quand sauter, lancer ou ralentir.

Vous jouez seul à ce premier Adventure Island avec une manette NES classique. Les dinosaures à chevaucher des suites sont absents. Une abeille cachée dans la première région débloque la possibilité de continuer après un Game Over grâce à une combinaison de boutons. Ce n'est pas une sauvegarde : la cartouche ne conserve pas votre progression et ne fournit aucun mot de passe pour reprendre après extinction.

Région et langue

Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

L'étiquette de cet exemplaire d'Adventure Island Classic est endommagée.

Notice

Pour Adventure Island Classic sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Adventure Island Classic

Hudson a publié le premier Adventure Island au Japon en 1986 sous le titre Takahashi Meijin no Bouken Jima. Le héros japonais s'inspirait de Takahashi Meijin, employé et présentateur de jeux chez Hudson, connu pour ses pressions rapides sur les boutons. Hors du Japon, il est devenu Master Higgins. La version NES européenne est arrivée en 1992, notamment sous le nom Adventure Island Classic. Classic désigne donc ici la première aventure, pas une compilation de jeux ni une suite tardive.

La base provenait du jeu d'arcade Wonder Boy d'Escape, la société devenue Westone. Hudson a réalisé l'adaptation console avec l'autorisation du détenteur des droits, en remplaçant le héros et le titre. Ryuichi Nishizawa, concepteur de Wonder Boy, a précisé que Westone n'avait pas développé ces versions console. L'association caractéristique entre énergie déclinante, nourriture, hache de lancer et skateboard est restée. Le skateboard venait d'une première idée de Wonder Boy où le joueur aurait avancé sans arrêt.

Adventure Island et Wonder Boy sont ensuite devenus deux séries différentes. Adventure Island II a notamment ajouté sur NES des dinosaures permettant à Higgins de chevaucher, voler ou nager. Le premier Adventure Island Classic reste centré sur la course, les sauts, les armes et la nourriture dans une succession fixe de régions. Cet équipement plus simple vous oblige à affronter chaque ennemi et chaque saut avec moins d'outils, surtout après une erreur qui vous fait perdre votre arme.

Jeux similaires sur Nintendo NES

Adventure Island II conserve Higgins, les fruits et la hache de lancer, mais propose des dinosaures qui facilitent différents déplacements. Vous alternez ainsi course, nage et vol avec un compagnon. Adventure Island Classic vous limite à Higgins lui-même, avec notamment le skateboard comme moyen temporaire de transport. Les deux demandent des sauts précis, mais le premier fait davantage reposer la difficulté sur le placement des ennemis et votre propre vitesse.

Super Mario Bros. partage les niveaux à défilement latéral, les ravins et le sauvetage d'un personnage enlevé. Mario peut vaincre beaucoup d'ennemis en leur sautant sur la tête et tire ses pouvoirs des champignons et des fleurs. Higgins dépend de son arme de lancer et doit ramasser des fruits, car son énergie baisse toute seule. Une pause sans danger chez Mario peut donc encore coûter une énergie précieuse dans Adventure Island pendant que vous attendez une ouverture.

Kirby's Adventure utilise, comme Adventure Island, des environnements changeants et des pouvoirs trouvés en chemin. Kirby peut cependant voler et copier les capacités des ennemis, ce qui permet souvent de rattraper un saut manqué. Higgins possède un saut beaucoup plus limité et aucune collection de pouvoirs copiés. Dans Adventure Island, vous devez donc choisir plus tôt votre point d'impulsion et protéger votre arme, tandis que Kirby offre davantage de façons d'aborder un même ennemi ou obstacle.

DuckTales vous fait également sauter dans des grottes et d'autres paysages dangereux, tout en découvrant des objets cachés. La canne sauteuse de Picsou sert à se déplacer et à attaquer, tandis que Higgins associe course et sauts à une arme de lancer trouvée. DuckTales vous laisse aussi choisir entre plusieurs régions à trésors. Adventure Island impose une suite fixe de régions : une nouvelle tentative consiste surtout à mieux exécuter un parcours connu et à ramasser assez de fruits pour éviter l'épuisement.

A Boy and His Blob partage l'idée d'un objet permettant d'atteindre un endroit inaccessible. Les bonbons y transforment un ami extraterrestre notamment en échelle ou en trampoline. Le rythme repose davantage sur la recherche et les essais que sur une suite ininterrompue de sauts. Adventure Island vous presse avec une énergie déclinante et des ennemis qui approchent vite : vous décidez donc généralement en mouvement de l'usage d'un outil trouvé.