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Nintendo NES

Super Mario Bros - Nintendo NES

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Super Mario Bros. sur Nintendo NES

Dans Super Mario Bros. sur Nintendo NES, vous courez et sautez à travers huit mondes pour libérer la princesse de Bowser. Chaque monde comprend quatre niveaux, avec des espaces extérieurs, des passages souterrains, de l'eau et des châteaux. Vous franchissez des gouffres, évitez le feu et atterrissez sur des Goombas pour avancer. La durée de pression sur le bouton de saut et votre élan déterminent la hauteur et la longueur des sauts de Mario. Pendant ce temps, le chronomètre continue de tourner.

Un Super Mushroom fait grandir Mario et lui permet d'encaisser un coup supplémentaire. Une Fire Flower lui donne des boules de feu et une étoile le rend temporairement invincible. Vous pouvez lancer du pied des carapaces de Koopa sur d'autres ennemis, mais une carapace qui rebondit peut aussi vous toucher. Cent pièces ramassées rapportent une vie supplémentaire. Des salles cachées se trouvent derrière des blocs et dans certains tuyaux ; les Warp Zones permettent de sauter des portions entières du parcours.

Vous jouez seul ou à deux, à tour de rôle, avec Mario et Luigi. Cette option à deux utilise deux manettes NES standard ; vous ne parcourez pas ensemble le même niveau. La cartouche d'origine ne sauvegarde pas la progression et n'utilise pas de mots de passe. Après extinction, une nouvelle session repart donc du début. Pendant chaque tentative, il faut préserver vos vies, ajuster vos sauts et mémoriser l'agencement des niveaux.

Région et langue

Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Super Mario Bros. sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Super Mario Bros.

Nintendo a publié Super Mario Bros. au Japon en 1985. Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka ont conçu les niveaux, tandis que Toshihiko Nakago et SRD travaillaient à la programmation. Mario était déjà apparu dans Donkey Kong et Mario Bros., mais il partait cette fois pour un long voyage dans un monde défilant avec lui. L'édition européenne sur NES a ensuite proposé cette aventure ici aussi, avec ses blocs, tuyaux et ennemis familiers sur cartouche.

Miyamoto et Tezuka dessinaient leurs niveaux sur papier et discutaient de la réaction du joueur face à un ennemi ou un obstacle. Les modifications exigeaient de la préparation, car un plan dessiné ne pouvait pas immédiatement être testé dans une version jouable. Ils réutilisaient aussi des éléments graphiques pour économiser de l'espace. Les nuages et les buissons emploient par exemple les mêmes formes avec d'autres couleurs. Cela leur permettait de multiplier les situations malgré la capacité limitée de la cartouche.

Koji Kondo a composé la musique des espaces extérieurs, des passages souterrains, des zones aquatiques et des châteaux. Pour le thème principal, il cherchait un rythme correspondant aux courses et aux sauts de Mario ; une première idée, plus calme, ne convenait pas. Les suites ont ajouté des personnages, des cartes et des costumes, mais le premier jeu conserve une structure compacte. Les sauts variables, les obstacles de plus en plus exigeants et l'alternance entre quatre types d'environnement en constituent le cœur.

Jeux similaires sur Nintendo NES

Super Mario Bros. 2 partage les sauts entre plateformes et la recherche de passages cachés. Vous y choisissez parmi quatre personnages aux capacités différentes et soulevez des légumes ou des ennemis pour les lancer. Dans le premier Super Mario Bros., vous battez la plupart des ennemis ordinaires en leur sautant dessus ou avec des boules de feu. La direction change aussi : la suite privilégie davantage l'exploration verticale, tandis que l'original vous pousse surtout vers l'avant, contre la montre.

Super Mario Bros. 3 développe les prises d'élan, les sauts et les transformations de Mario. Il ajoute des cartes, un inventaire d'objets et le vol avec une queue de raton laveur. Le premier jeu enchaîne ses niveaux sans cette carte et possède moins de bonus. Dans les deux jeux, vous pouvez découvrir des raccourcis secrets et jouer à deux à tour de rôle. Le troisième propose aussi des combats séparés où les deux joueurs apparaissent simultanément à l'écran.

Kirby's Adventure associe lui aussi plateformes, ennemis et endroits cachés. Kirby peut se gonfler pour flotter et copier les attaques des adversaires avalés. Mario doit préparer ses sauts depuis le sol et obtient ses pouvoirs grâce aux objets dans les blocs. Un gouffre dans Super Mario Bros. exige donc surtout de l'élan et du timing, alors que Kirby peut souvent revenir en arrière dans les airs. Kirby's Adventure sauvegarde aussi la progression sur cartouche, contrairement à ce Mario.

Comme Super Mario Bros., DuckTales vous fait explorer des plateformes, des ennemis et des salles secrètes. Picsou utilise sa canne comme un pogo pour atteindre des hauteurs et atterrir sur des surfaces dangereuses. Vous choisissez quelle zone disponible visiter en premier et cherchez des trésors. Mario suit un ordre de mondes fixe, sauf si vous trouvez une Warp Zone. Son bouton de saut et sa vitesse déterminent ses bonds, sans attaque pogo distincte ni objectif de collecte de trésors.

Adventure Island Classic vous demande aussi de courir vers l'avant, franchir des trous et repérer les ennemis à temps. Master Higgins ramasse des fruits pour remplir sa jauge d'énergie qui baisse continuellement et peut attaquer avec des haches. Dans Super Mario Bros., le chronomètre impose une pression, mais vous n'avez pas de réserve de nourriture à maintenir. Les champignons modifient la taille de Mario et le protègent d'un coup ; fruits et armes remplissent un autre rôle dans la survie de Higgins.