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Nintendo NES

Pac Man - Nintendo NES

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Pac-Man sur Nintendo NES

Pac-Man pour Nintendo NES est un jeu de labyrinthe dans lequel vous mangez tous les points pendant que quatre fantômes vous poursuivent. Vous voyez tout le terrain du dessus, avec des couloirs étroits, des intersections et un passage reliant les bords gauche et droit. Blinky, Pinky, Inky et Clyde ne se déplacent pas tous de la même façon. Vous devez donc surveiller davantage que le poursuivant le plus proche et anticiper votre prochain virage. Un coin délaissé contenant quelques points peut devenir difficile à atteindre plus tard.

Les quatre grosses super pac-gommes inversent temporairement la poursuite. Les fantômes deviennent vulnérables et rapportent de plus en plus de points si vous en mangez plusieurs à la suite. Leurs yeux retournent ensuite au centre du labyrinthe. Les fruits qui apparaissent entre-temps donnent des points supplémentaires, mais un détour pour les atteindre peut vous mettre en danger. Les mêmes couloirs reviennent sans cesse, alors que vous disposez de moins en moins de temps pour suivre tranquillement un chemin sûr et trouver un autre coin libre.

Vous dirigez Pac-Man avec la croix directionnelle d'une manette standard ; les boutons A et B ne servent pas pendant la partie. Vous pouvez jouer seul ou à deux à tour de rôle pour obtenir le meilleur score. Deux Pac-Man ne parcourent jamais simultanément le même labyrinthe. Chaque joueur possède son propre score et ses vies. La cartouche NES d'origine ne dispose ni de sauvegarde sur pile ni de mots de passe permettant de reprendre une tentative après extinction. Chaque nouvelle session vise donc à établir un nouveau record de points.

Région et langue

Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Pac-Man sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Pac-Man

Namco a lancé Pac-Man dans les salles d'arcade japonaises en 1980. Toru Iwatani a conçu le jeu, Shigeo Funaki en a assuré la programmation et Toshio Kai le son. Le premier test public a eu lieu le 22 mai, suivi de la sortie japonaise en juillet. Le jeu est arrivé aux États-Unis en octobre. Son labyrinthe de points et de fantômes proposait une autre approche du jeu d'arcade que les vaisseaux spatiaux et les fusillades qui occupaient alors de nombreux écrans.

Le personnage rond et jaune a rapidement mené sa propre vie en dehors des salles d'arcade. Hanna-Barbera a créé une série télévisée et Buckner & Garcia ont sorti la chanson Pac-Man Fever. La série de jeux s'est également développée. Ms. Pac-Man proposait des labyrinthes changeants, tandis que Super Pac-Man ajoutait notamment de gros objets comestibles et une forme plus puissante. Ces suites modifiaient les règles de différentes façons, mais la poursuite d'origine subsistait comme jeu distinct sur divers ordinateurs domestiques et consoles.

L'édition NES adapte cette formule d'origine à un téléviseur et à une manette standard. La version Namco de 1993 affiche le labyrinthe à côté des informations de score, de vies et de manche. L'écran est donc organisé autrement que le moniteur vertical d'une borne d'arcade. Les jeux Pac-Man ultérieurs ont aussi ajouté des sauts et des aventures de plates-formes. Cette cartouche s'en tient au choix des intersections, à la conservation des super pac-gommes et aux tentatives répétées pour survivre à une plus longue succession de labyrinthes.

Jeux similaires sur Nintendo NES

Trog! pour Nintendo NES vous demande également de vider un terrain pendant que des ennemis vous poursuivent. Vous ramassez des œufs plutôt que des points, et un ananas vous transforme temporairement en dinosaure capable de manger vos poursuivants. Contrairement à Pac-Man, deux joueurs peuvent parcourir le terrain simultanément. Vous devez aussi rentrer chez vous après la collecte : le chemin vers la sortie compte donc autant que le dernier objet trouvé.

Clu Clu Land sur Nintendo NES vous demande aussi d'explorer un labyrinthe et d'éviter de dangereux poursuivants. Bubbles révèle des lingots d'or cachés en passant entre des poteaux. Vous ne dirigez pas directement le personnage à chaque intersection comme dans Pac-Man : vous attrapez les poteaux pour pivoter autour. La difficulté repose donc davantage sur le moment où vous les lâchez. Une onde électrique remplace les super pac-gommes pour neutraliser temporairement les ennemis.

Comme Pac-Man, Bomberman pour Nintendo NES utilise une vue du dessus avec des couloirs et des ennemis qui limitent vos déplacements. Vous ouvrez cependant les murs avec des bombes et éliminez les adversaires avant d'emprunter la sortie. Pac-Man ne modifie pas les murs et n'offre qu'une riposte temporaire grâce aux super pac-gommes. Dans Bomberman, vous devez aussi éviter vos propres explosions ; dans Pac-Man, le piège vient surtout de plusieurs fantômes qui bloquent simultanément des accès différents.

Lode Runner sur Nintendo NES associe collecte et fuite devant des poursuivants, comme Pac-Man. L'or est réparti sur des étages accessibles par des échelles et des barres suspendues. Vous creusez des trous pour ralentir les gardes, tandis que Pac-Man peut manger ses poursuivants grâce aux super pac-gommes. La vue de côté vous oblige aussi à prévoir à quelle hauteur vous arriverez dans Lode Runner. Pac-Man rassemble au contraire tous ses chemins sur un même plan.

Wrecking Crew pour Nintendo NES vous demande également de terminer un terrain sans vous faire toucher par des ennemis en mouvement. Mario détruit les murs au marteau au lieu de manger des points. Cela modifie les possibilités d'accès au reste du bâtiment : un mauvais ordre peut donc poser problème. Pac-Man laisse les couloirs intacts et se concentre sur les poursuites. Les deux jeux récompensent l'examen préalable des coins difficiles et des chemins de fuite.