Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Section Z sur Nintendo NES
Section Z pour Nintendo NES est un jeu de tir spatial à défilement horizontal dans lequel vous infiltrez une base extraterrestre avec une combinaison volante. Affronter Balangool ne se limite pas à tirer : au bout de nombreux couloirs, vous choisissez entre deux transporteurs. Ceux-ci mènent à différentes sections numérotées, parfois plus profondément dans la base, parfois vers un endroit déjà traversé. Vous devez trouver les chemins menant aux générateurs qui alimentent les barrières rouges.
Vous vous déplacez librement à l'écran, tandis que A tire à droite et B à gauche. Vous pouvez ainsi atteindre vos poursuivants sans devoir d'abord inverser tout votre trajet. Les ennemis vaincus fournissent de l'énergie et des améliorations, comme un tir traversant les adversaires ou un faisceau laser plus large. Un bouclier absorbe les impacts. Les attaques spéciales apportent davantage de puissance, mais demandent aussi de surveiller l'énergie restante.
L'adaptation NES comprend soixante sections numérotées réparties en trois grandes parties. Vous n'avez pas besoin de visiter chaque couloir, mais une mauvaise bifurcation peut vous ramener devant des dangers connus. Vous jouez seul avec une manette NES standard. Après un échec, vous pouvez continuer pendant la même session, mais la cartouche ne conserve pas la progression sur pile et ne propose pas de mots de passe. C'est donc votre connaissance du parcours qui vous accompagne lors de la tentative suivante.
Région et langue
Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Section Z sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Section Z
Capcom a sorti Section Z en arcade en 1985, puis a créé une version domestique profondément remaniée en 1987. La combinaison spatiale, l'attaque extraterrestre et les tirs à gauche et à droite relient les deux jeux. Leurs zones fonctionnent cependant différemment. L'arcade vous conduit à travers des sections portant des lettres, tandis que l'adaptation NES utilise un réseau de soixante couloirs numérotés. La cartouche n'est donc pas une simple copie du parcours d'arcade original.
L'adaptation domestique associe les tirs à la recherche de passages. Les transporteurs relient les salles et les générateurs déterminent quelles barrières disparaissent. Un petit secteur peut ainsi redevenir important lors d'une nouvelle tentative. Capcom a combiné l'avancée régulière d'un jeu de tir à défilement avec une base dont il faut apprendre les connexions. Les deux directions de tir restent directement attribuées aux boutons d'action, ce qui vous permet de réagir constamment aux attaques tout en cherchant votre chemin.
L'emballage américain d'origine inscrivait Section Z dans la Captain Commando Challenge Series de Capcom, une première gamme utilisée pour présenter les jeux de l'entreprise. Captain Commando apparaît aussi dans le récit de la notice ; cela ne fait pas de la version NES un jeu à deux. Les instructions indiquent explicitement un seul joueur. Le Japon a également reçu une édition pour Famicom Disk System. Cette cartouche NES ne dispose pas de sauvegarde sur disque et ne doit pas être confondue avec les compilations ultérieures contenant la version arcade.
Jeux similaires sur Nintendo NES
Gradius pour Nintendo NES partage avec Section Z les combats spatiaux à défilement horizontal et la collecte d'améliorations d'armes. Vous y développez un vaisseau grâce à une barre de sélection proposant notamment vitesse, missiles et lasers. Section Z vous confie un soldat volant capable de tirer des deux côtés. Vous choisissez aussi entre des transporteurs dans une base reliée. Gradius insiste davantage sur la survie le long d'une succession fixe de parcours avec un armement patiemment construit.
Life Force sur Nintendo NES vous fait également voler avec des armes améliorables au milieu de formations ennemies et de passages étroits. Le parcours alterne des zones de tir horizontales et verticales et peut être affronté à deux simultanément, avec une manette standard chacun. Section Z reste une aventure solo avec des tirs à gauche et à droite. La différence principale tient à l'itinéraire : Life Force enchaîne les zones, tandis que Section Z vous demande de trouver les transporteurs donnant accès aux générateurs nécessaires.
Metroid pour Nintendo NES rappelle Section Z par ses couloirs extraterrestres, ses intersections récurrentes et l'importance de connaître le parcours. Samus court et saute toutefois dans un monde où l'équipement trouvé ouvre de nouveaux passages. Section Z vous laisse voler librement dans des sections de tir à défilement et relie la base avec des générateurs et des transporteurs. Metroid fournit des mots de passe pour une session ultérieure ; Section Z vous fait recommencer après l'extinction, avec votre mémoire du trajet comme aide.
Contra sur Nintendo NES demande, comme Section Z, de lire les tirs ennemis et d'exploiter des armes plus puissantes. Votre soldat se déplace sur des plateformes, peut s'allonger et tire dans plusieurs directions ; certaines zones montrent la base sous un autre angle. Section Z vous maintient dans les airs et répartit les tirs à gauche et à droite sur deux boutons. Contra propose le jeu simultané avec deux manettes, tandis que Section Z vous laisse comprendre seul les connexions de la base spatiale.
Mega Man 2 pour Nintendo NES associe lui aussi les tirs au choix d'un parcours et à la recherche d'une arme utile contre un adversaire difficile. Ce choix se fait surtout sur l'écran des Robot Masters : une victoire vous donne une nouvelle arme. Section Z vous fait choisir des transporteurs en plein vol et récupérer des améliorations en chemin. Vous n'explorez pas un parcours de sauts comme Mega Man, mais un réseau de couloirs de tir pouvant vous mener sans cesse vers une autre section.