Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Wrecking Crew sur Nintendo NES
Wrecking Crew pour Nintendo NES est un jeu d'action et de réflexion dans lequel Mario démolit des bâtiments au marteau. Vous devez supprimer tous les murs désignés d'un terrain sans vous faire toucher par les monstres. Des échelles relient les étages et les différents murs nécessitent un, deux ou trois coups. Mario ne peut pas sauter ici. Dès les premiers coups, vous devez donc prévoir le chemin vers le dernier mur et ce qui arrivera si vous retirez un support sous un élément plus haut.
La dynamite détruit plusieurs murs à la fois, mais son explosion peut aussi vous projeter d'un étage. Les portes offrent d'autres chemins aux ennemis et les tonneaux qui tombent permettent de les enfermer. Le contremaître Spike vous gêne en vous frappant par-derrière pour vous faire tomber. Si vous restez trop longtemps au même étage, une boule de feu apparaît. Entre les bâtiments ordinaires, des manches bonus vous demandent de trouver une pièce cachée avant Spike. Un ordre de démolition réfléchi économise ainsi des vies autant que du temps.
Vous choisissez librement parmi cent bâtiments et jouez seul ou à deux à tour de rôle ; deux joueurs utilisent deux manettes standard. Dans Design, vous créez jusqu'à quatre bâtiments avec murs, échelles et ennemis. La cartouche NES européenne d'origine ne conserve pas ces créations après extinction : les choix Save et Load visibles à l'écran ne sont pas utilisables ici. Il n'existe pas non plus de sauvegarde sur pile ni de système de mots de passe pour votre score. La sélection des bâtiments permet toutefois de retenter immédiatement un terrain précis.
Région et langue
Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Wrecking Crew sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Wrecking Crew
Nintendo a sorti Wrecking Crew sur Famicom en 1985, avant son arrivée sur NES. Le concepteur Yoshio Sakamoto avait auparavant travaillé sur des personnages en pixels et sur Game & Watch. Gunpei Yokoi l'a encouragé à développer lui-même des idées de jeux. Wrecking Crew a illustré cette transition : il ne s'agissait pas seulement de bouger vite, mais aussi de trouver un ordre viable pour démolir un bâtiment.
Selon Sakamoto, le personnage principal n'était initialement pas Mario, mais un homme sans moustache vêtu d'une salopette. Shigeru Miyamoto a proposé Mario, car les joueurs le connaissaient déjà et il était facile à dessiner. Mario et Luigi ont ainsi adopté un autre métier que la plomberie à laquelle on les associe surtout. Le marteau est resté, mais le saut habituel a disparu. Détruire les murs et surveiller les chemins encore disponibles sont devenus le cœur du jeu.
Nintendo a aussi intégré un écran de construction où vous placez vous-même obstacles et ennemis. Le manuel occidental précisait que Save et Load avaient seulement été prévus pour d'éventuels produits futurs et ne fonctionnaient pas dans cette édition. Les bâtiments personnels restaient donc limités à la session en cours. Les rééditions numériques ultérieures ont ajouté des possibilités de sauvegarde, mais elles n'appartiennent pas à la cartouche originale. Les cent bâtiments existants et la sélection directe d'un numéro permettent malgré tout de s'entraîner à une démolition difficile sans sauvegarde.
Jeux similaires sur Nintendo NES
Comme Wrecking Crew, Lode Runner pour Nintendo NES associe échelles, poursuivants et suppression de morceaux de sol. Vous ramassez de l'or et creusez des trous pour piéger les gardes au lieu de détruire des murs désignés. Les deux jeux demandent d'anticiper un chemin que vous modifiez vous-même. Dans Lode Runner, les trous se referment ; les murs démolis par Mario disparaissent pour toute la tentative, si bien qu'un mauvais ordre peut avoir des conséquences durables.
Donkey Kong sur Nintendo NES place aussi Mario sur un chantier avec des échelles et des ennemis. Le marteau aide temporairement contre les tonneaux et le feu pendant que vous cherchez à monter en sautant. Wrecking Crew laisse constamment son marteau de démolition à Mario, mais ne lui permet pas de sauter. Il ne suffit pas non plus d'atteindre un point en haut de l'écran : vous devez détruire des murs à différents étages et conserver assez de chemins pour toucher les derniers.
Ice Climber pour Nintendo NES vous fait aussi retirer au marteau des parties d'un environnement construit. Popo et Nana percent les sols de glace pour sauter vers le haut et ramasser des légumes. Mario démolit au contraire tous les murs indiqués sans sauter. Ice Climber permet à deux joueurs de grimper simultanément, tandis que Wrecking Crew les fait travailler à tour de rôle. Les deux jeux demandent de tenir compte des trous créés avant de rejoindre une autre zone.
Comme Wrecking Crew, Bomberman sur Nintendo NES consiste à faire exploser des obstacles sans être pris soi-même dans l'explosion. Les bombes dégagent des passages et révèlent une sortie, mais il faut aussi éliminer tous les ennemis en mouvement. Les murs sont l'objectif principal de Mario, qui peut éviter ou enfermer ses adversaires avec les portes et les tonneaux. Bomberman utilise une vue du dessus avec des blocs fixes, à la place des étages et des échelles qui déterminent votre ordre de démolition dans Wrecking Crew.
Trog! pour Nintendo NES vous demande aussi de terminer un terrain délimité pendant que les poursuivants se rapprochent sans cesse. Ramasser les œufs ne change pas les chemins, tandis que chaque mur démoli par Mario peut modifier l'accès au reste. Deux joueurs peuvent aussi faire la course avec Bloop et Spike pour atteindre HOME en premier. Wrecking Crew sépare les tours et vous laisse choisir tranquillement un bâtiment avant le début de la démolition et de la pression ennemie.