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Nintendo NES

Totally Rad - Nintendo NES

€ 19,98

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Totally Rad sur Nintendo NES

Totally Rad pour Nintendo NES est un jeu d'action et de plateformes dans lequel vous incarnez Jake et mettez en pratique les leçons du magicien Zebediah. Allison et son père ont été enlevés par Edogy, qui prépare ses projets pour la Californie depuis le monde souterrain. Vous poursuivez ses sbires à travers un parc d'attractions, un chapiteau, des rues, des égouts et des grottes. Cinq grandes zones comportent plusieurs étapes et se terminent par un combat contre un imposant gardien.

Jake saute et tire des boules d'énergie. Maintenir le bouton de tir charge une attaque plus puissante ; maintenir plus longtemps celui du saut vous fait sauter plus haut. Vous pouvez aussi choisir immédiatement parmi douze possibilités magiques. Vous restaurez votre énergie, immobilisez brièvement les ennemis ou utilisez des attaques élémentaires. En lion, vous sautez plus haut et êtes protégé pendant le saut ; en aigle, vous pouvez voler ; en poisson, vous pouvez nager.

Vous jouez seul avec une manette NES standard. Start ouvre le menu de sélection des sorts ; vous activez la magie choisie avec haut et B. Cette aide consomme de l'énergie magique : un saut prudent peut donc parfois être plus utile qu'une attaque supplémentaire. Entre les étapes, de courtes scènes montrent la suite du sauvetage. La cartouche d'origine ne propose ni sauvegarde sur pile ni mot de passe pour une session ultérieure : après l'extinction, vous recommencez le voyage de Jake.

Région et langue

Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Totally Rad sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Totally Rad

Aicom a développé cette aventure pour Jaleco. Elle est sortie au Japon en 1990 sous le nom de Magic John ; l'édition NES occidentale est devenue Totally Rad. L'adaptation ne s'est pas limitée au titre. Les personnages japonais et le ton du récit ont reçu une présentation différente pour l'Occident, avec Jake, Allison et le magicien Zebediah. Le jeu restait une aventure de plateformes consacrée à la magie et aux transformations, mais les dialogues employaient ostensiblement l'argot des jeunes Américains et des références à la Californie.

Jaleco a prolongé ce ton dans la notice anglophone d'origine. Les explications des boutons, des sorts et des boss côtoient les plaisanteries, les exclamations et les apartés du narrateur. Même le sommaire adopte ce style décontracté. La localisation se voit donc aussi en dehors des images du jeu : l'histoire d'Edogy sous terre et de l'enlèvement d'Allison a trouvé sa propre voix. L'arsenal magique restait au cœur de l'action, avec des sorts de soin, des attaques élémentaires et trois formes animales.

En 2025, City Connection a réuni Magic John et Totally Rad dans JALECOlle Famicom Ver. pour Nintendo Switch. Cette compilation met côte à côte les personnages et les nuances narratives différents et ajoute notamment des raccourcis magiques, le retour en arrière et la sauvegarde rapide. Cette cartouche Nintendo NES contient l'édition occidentale d'origine. Vous choisissez les sorts dans le menu ordinaire et jouez sans les aides ultérieures, la galerie supplémentaire ou une seconde version japonaise incluse.

Jeux similaires sur Nintendo NES

Mega Man 2 pour Nintendo NES partage la combinaison de sauts, de tirs et d'attaques spéciales dotées de leur propre jauge d'énergie. Mega Man obtient de nouvelles armes en battant les Robot Masters et choisit quel adversaire affronter en premier. Jake possède sa magie dès le début et suit un itinéraire fixe. Dans Totally Rad, vous décidez donc surtout quand dépenser de l'énergie pour vous soigner ou vous transformer ; Mega Man 2 vous laisse aussi constituer un arsenal et choisir un ordre avantageux.

Kirby's Adventure sur Nintendo NES vous permet aussi d'utiliser différentes capacités pour traverser les zones de plateformes. Kirby avale certains ennemis pour acquérir leurs pouvoirs et sait voler par lui-même. Jake choisit dans un menu magique fixe et devient notamment un aigle, un lion ou un poisson. Les deux jeux demandent de reconnaître une capacité utile, mais Totally Rad lie ce choix à une jauge de magie limitée plutôt qu'à l'ennemi que vous venez d'avaler.

Little Samson pour Nintendo NES propose plusieurs héros aux mouvements propres, dont un dragon volant et un personnage capable de grimper aux murs. Après leurs parcours d'introduction, vous alternez entre les quatre membres de l'équipe pour franchir les obstacles. Totally Rad varie l'action en transformant un seul héros en animaux. Cela consomme l'énergie magique également nécessaire aux autres sorts. Les deux reposent sur l'adaptation au terrain ; la différence oppose une équipe changeante à la réserve de magie commune de Jake.

Castlevania sur Nintendo NES associe, comme Totally Rad, des sauts précis, de grands boss et des attaques nécessitant de gérer une réserve. Simon utilise un fouet et dépense des cœurs pour ses armes supplémentaires, tandis que Jake tire des boules d'énergie et emploie la magie. Le coup de fouet fixe demande de la distance et du rythme ; Totally Rad permet de charger un tir ou de changer de forme. Le château de Dracula possède aussi une ambiance très différente du voyage de Jake entre parc d'attractions et cité souterraine.

Shatterhand pour Nintendo NES associe lui aussi les dangers des plateformes au choix d'une puissance de feu supplémentaire. Des combinaisons de lettres procurent des robots flottants qui réagissent lorsque vous frappez avec vos poings. Jake obtient ses attaques particulières dans un menu magique et peut transformer son corps pour se déplacer autrement. Après le début, Shatterhand laisse choisir entre plusieurs zones. Totally Rad conserve un ordre fixe et place les décisions surtout sur la préservation de magie pour le soin, la protection ou un passage difficile.