Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants sur Nintendo NES
The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants sur Nintendo NES associe un jeu de plateformes à la recherche et à l'utilisation d'objets. Des extraterrestres ont pris le contrôle d'habitants de Springfield et rassemblent les composants d'une arme. Les lunettes à rayons X de Bart révèlent qui se promène sous un déguisement. Vous sautez dans les rues et les bâtiments, évitez les ennemis et tentez de rendre les matériaux inutilisables avant que les visiteurs de l'espace réalisent leur plan. Atteindre la sortie ne suffit pas.
Chacune des cinq zones demande autre chose. À Springfield, vous devez modifier, cacher ou enlever des objets violets ; au centre commercial, vous ramassez des chapeaux et à Krustyland, vous vous occupez des ballons. Viennent ensuite les panneaux de sortie du musée et les barres de combustible de la centrale nucléaire. La peinture en bombe et les autres ressources sont limitées. Les pièces servent à acheter des articles dans les boutiques ou à essayer des attractions : vous devez donc réfléchir à l'objet à utiliser à chaque endroit.
Les extraterrestres démasqués laissent des preuves. Rassemblez assez de lettres pour convaincre un membre de la famille et obtenir son aide face à un boss. Attaquer un passant ordinaire vous coûte au contraire de l'énergie : regardez donc d'abord à travers les lunettes. Vous jouez seul avec une manette standard. La limite de temps, les sauts et la gestion des réserves se combinent, ce qui demande de l'adresse et de la recherche. Aucun mot de passe ni sauvegarde sur pile ne permet de reprendre dans une zone avancée après avoir éteint la console.
Région et langue
Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants
The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants est sorti sur Nintendo NES en 1991. Imagineering a développé le jeu et Acclaim l'a édité. Garry Kitchen dirigeait le projet ; Barry Marx a imaginé l'histoire. Le jeu est paru durant les premières années de la série télévisée, à une époque où Bart occupait une place importante dans la popularité de la famille. Les personnages jaunes ont été intégrés à une aventure avec son propre récit d'invasion et des lieux comme Krustyland et la centrale nucléaire.
Kitchen a expliqué plus tard que Greg Fischbach, fondateur d'Acclaim, l'avait contacté après avoir obtenu la licence de Fox. Lors d'une rencontre avec Matt Groening et James L. Brooks, une proposition avait émergé : contrôler un membre différent de la famille dans chaque zone. Acclaim voulait toutefois mettre Bart au centre du jeu. Dans la version finale, vous explorez donc les lieux avec Bart, tandis que les autres membres de la famille peuvent l'aider. Le concept liait ses plaisanteries et ses bêtises à des tâches concrètes dans le décor.
Kitchen voulait que le jeu se distingue de Super Mario Bros. et a donc créé des énigmes autour d'objets et de plaisanteries tirés de la série. Plusieurs équipes internes travaillaient sur des zones séparées ; il s'occupait surtout de la première et de la dernière. Selon ses souvenirs, le calendrier serré a mis cette approche sous pression. L'association reste pourtant visible : repeindre des objets violets demande une autre méthode que ramasser des ballons ou rapporter des barres de combustible. L'édition NES donne ainsi une place à la recherche, en plus des sauts et des esquives.
Jeux similaires sur Nintendo NES
DuckTales sur Nintendo NES place lui aussi un personnage de télévision dans une aventure de plateformes où vous cherchez des secrets et des objets précieux. Picsou utilise sa canne comme un bâton sauteur et choisit depuis une salle centrale la région à explorer. Bart traverse des zones proposant chacune une autre collecte et a besoin des outils de son inventaire. DuckTales associe surtout les déplacements aux trésors cachés ; Space Mutants vous demande aussi comment modifier un objet ordinaire ou le rendre inaccessible.
The Goonies II sur Nintendo NES associe l'action à défilement latéral à la recherche et à l'utilisation d'outils. Mikey explore un labyrinthe pour sauver ses amis et franchit des portes vers des pièces où vous choisissez des commandes et des objets. Bart reste dans les rues et bâtiments de ses cinq zones, mais doit lui aussi déterminer quel outil résout un problème. The Goonies II privilégie les itinéraires et passages cachés ; Space Mutants lie son inventaire à des collectes changeantes et à un chronomètre.
Maniac Mansion sur Nintendo NES partage les intrus étranges, l'humour et les énigmes qui demandent d'utiliser des objets au bon endroit. Vous dirigez trois adolescents dans une maison et choisissez des verbes comme ouvrir ou utiliser, sans enchaîner constamment les sauts de plateformes. Bart associe au contraire son inventaire à de l'action directe et à un temps limité. La ressemblance tient à l'examen des objets ; la différence apparaît lorsqu'un ennemi approche et qu'il faut aussi sauter tout en réfléchissant.
The Battle of Olympus sur Nintendo NES mêle lui aussi les sauts et les combats à la recherche d'outils. Orphée parcourt des régions grecques reliées entre elles, parle aux habitants et reçoit des objets des dieux pour progresser. Bart cherche des solutions dans cinq lieux successifs et achète ou ramasse des objets utiles. Olympus construit une quête plus longue autour de nouveaux équipements et d'indices, tandis que Space Mutants vous fait saboter un nouveau type de matériau dans chaque zone, en donnant de l'importance aux réserves et au temps restant.
Super Mario Bros. sur Nintendo NES vous demande, comme Space Mutants, d'éviter les ennemis, de bien régler vos sauts et de terminer une zone avant la fin du temps imparti. Mario peut généralement rejoindre le mât une fois les obstacles franchis. Bart doit d'abord s'occuper d'assez d'objectifs et parfois retourner dans une boutique ou à un endroit difficile d'accès. L'action de plateformes familière prend ainsi une autre structure : la progression dépend non seulement d'un itinéraire sûr, mais aussi de ce que vous faites en chemin.