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Nintendo NES

Tetris - Nintendo NES

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Tetris sur Nintendo NES

Tetris sur Nintendo NES vous propose d'empiler sept formes de blocs différentes dans une aire de jeu rectangulaire. Chaque pièce comporte quatre carrés. Vous la déplacez à gauche ou à droite et la faites tourner pendant sa chute pour former des lignes horizontales complètes. Celles-ci disparaissent et libèrent de la place. Un bloc mal posé peut fermer un espace que vous aurez du mal à atteindre ensuite. Vous devez donc surveiller la forme actuelle, mais aussi la prochaine pièce affichée à côté du terrain.

A-TYPE vous demande de jouer aussi longtemps que possible et d'accumuler des points. Vous choisissez la vitesse initiale, puis le rythme augmente au fil de la partie. B-TYPE vous fixe un objectif précis : effacer vingt-cinq lignes. Vous réglez au départ la vitesse et la hauteur des blocs disposés aléatoirement dans le bas du terrain. Le rythme reste constant pendant cette manche. Effacer plusieurs lignes à la fois rapporte davantage de points, avec un maximum de quatre lignes pour une seule pièce posée.

Les deux boutons d'action font tourner les pièces dans des sens opposés et la direction bas accélère leur chute. Select permet de masquer l'aperçu de la prochaine pièce pour ajouter une difficulté. Vous jouez seul à cette édition Nintendo avec une manette standard. Vous pouvez associer un nom aux trois meilleurs scores pendant la session, mais ils disparaissent dès que vous éteignez la console. La cartouche ne propose ni sauvegarde permanente ni mots de passe pour reprendre une manche interrompue.

Région et langue

Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Tetris sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Tetris

Alexey Pajitnov a imaginé Tetris en 1984, alors qu'il travaillait comme programmeur à Moscou. Le casse-tête en bois Pentominos l'a inspiré, mais il a utilisé des formes de quatre carrés pour son jeu informatique. Ainsi sont nées les sept pièces que vous retrouvez dans cette édition NES. Supprimer les lignes pleines donnait un objectif permanent à l'empilement : dégager le terrain avant de manquer de place pour les prochaines formes. L'idée s'est ensuite diffusée hors de l'Union soviétique sur ordinateurs et consoles.

Nintendo a développé et publié sa propre version NES, sortie en Amérique du Nord en 1989. À la même période, Henk Rogers a contribué à amener Tetris chez Nintendo grâce à des accords avec le détenteur soviétique des droits. Le Game Boy a également reçu Tetris et a fait connaître ce nom à un large public. Cette cartouche NES constitue toutefois la version distincte de Nintendo pour téléviseur, avec sa présentation, son tableau de scores et le choix A-TYPE ou B-TYPE. Ce n'est pas l'autre adaptation NES publiée par Atari Games sous la marque Tengen.

Nintendo a centré cette version sur un joueur qui cherche à améliorer ses propres empilements. L'association d'une course au score continue et d'un défi de vingt-cinq lignes offre deux objectifs avec les mêmes règles. Le panneau de statistiques compte les pièces reçues, tandis que l'aperçu vous aide à anticiper. Ces informations se trouvent juste à côté du terrain, ce qui permet de les surveiller en déplaçant et en faisant tourner les blocs. Les commandes limitées et les formes fixes sont restées des éléments reconnaissables de Tetris, même lorsque les éditions suivantes ont ajouté d'autres fonctions.

Jeux similaires sur Nintendo NES

Dr. Mario sur Nintendo NES vous fait également tourner et placer des pièces qui tombent avant que le terrain ne déborde. Vous empilez cependant des capsules colorées autour de virus pour créer des rangées de même couleur, au lieu de remplir des lignes horizontales entières. Tetris demande surtout d'ajuster les formes et de préserver les ouvertures. Dans Dr. Mario, la couleur de chaque moitié de capsule détermine aussi le meilleur emplacement.

Yoshi's Cookie sur Nintendo NES partage avec Tetris la recherche de rangées complètes et l'anticipation des prochains coups. Vous déplacez ici des rangées de biscuits déjà présentes, horizontalement et verticalement, pour réunir les mêmes variétés. Aucun bloc isolé ne tombe en attendant que vous le fassiez tourner. Tetris fait monter la pile depuis le bas ; Yoshi's Cookie vous demande de réorganiser un motif déjà placé sur le plateau.

Wario's Woods sur Nintendo NES associe aussi des objets qui tombent au nettoyage d'un plateau de plus en plus rempli. Vous dirigez Toad à l'intérieur du terrain et transportez monstres et bombes au bon endroit. Dans Tetris, vous contrôlez directement la pièce qui tombe. Les couleurs et les bombes déterminent les groupes qui disparaissent dans Wario's Woods, tandis que Tetris récompense les lignes entièrement remplies sans distinguer la couleur des blocs.

Boulder Dash sur Nintendo NES fait de la gravité un élément important de chaque décision, comme Tetris. Rockford creuse la terre, ce qui peut faire tomber des pierres, bloquer des chemins ou toucher des ennemis. Tetris construit plutôt sa pile dangereuse depuis le haut, sans personnage au milieu des blocs. Les deux punissent les ouvertures mal placées, mais Boulder Dash associe la réflexion à une recherche de diamants et d'une sortie dans un temps limité.

Solomon's Key sur Nintendo NES demande également de bien gérer les blocs et l'espace libre. Dana crée et supprime des pierres pour atteindre une clé et la sortie, pendant que des ennemis parcourent la pièce. Tetris ne vous laisse pas choisir librement votre élément de construction : vous devez réagir aux formes successives. Dans Solomon's Key, vous résolvez une salle préparée ; dans Tetris, la difficulté suivante découle en grande partie de vos propres placements précédents.