Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
Nintendo NES

Rush'N Attack - Nintendo NES

€ 18,94

En stock

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Rush'n Attack sur Nintendo NES

Rush'n Attack pour Nintendo NES est un jeu d'action militaire dans lequel vous infiltrez une base ennemie derrière les lignes adverses afin de la détruire. Vous traversez six zones, d'un pont métallique et d'un aérodrome à un port, une forêt et un entrepôt. Les soldats arrivent des deux côtés, des parachutistes atterrissent entre les plateformes et des tireurs vous attendent en hauteur. Votre arme principale est un couteau : vous devez approcher vos adversaires sans toucher leurs balles.

Avec la croix directionnelle, vous sautez, grimpez aux échelles et vous allongez pour éviter les tirs. B sert à attaquer au couteau ; A active les équipements récupérés. Un bazooka ou des grenades vous donnent trois tirs, tandis que le pistolet dispose temporairement de munitions illimitées. Un bouclier vous protège brièvement. Ces avantages étant limités, il peut être utile de conserver une arme plus puissante pour un groupe dangereux ou un affrontement final.

Vous pouvez jouer seul ou à deux simultanément, avec une manette NES standard par personne. Les soldats bleu et rouge traversent ensemble le même champ de bataille, mais leurs scores restent séparés : le plus élevé désigne le vainqueur. La progression commune devient ainsi une compétition pour les touches et le matériel récupéré. La cartouche NES d'origine ne propose ni sauvegarde sur pile ni mot de passe pour reprendre plus tard ; chaque nouvelle session recommence dans la première zone.

Région et langue

Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Rush'n Attack sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Rush'n Attack

Konami a développé Rush'n Attack à partir du jeu d'arcade Green Beret de 1985. L'adaptation NES est apparue à partir de 1987 avec une structure propre au jeu à domicile. Le principe restait celui d'un commando armé d'un couteau face à des ennemis lourdement équipés, mais les quatre zones d'arcade sont devenues six. Un aérodrome et un entrepôt font partie du parcours sur NES. La vue de côté et le cadre militaire sont restés reconnaissables pendant cette transition.

La version NES a également changé le jeu à plusieurs. Au lieu de jouer chacun son tour, deux soldats peuvent traverser le même environnement simultanément. L'écran doit donc accueillir les deux joueurs, chacun sautant, attaquant et utilisant ses armes récupérées indépendamment. Konami y a associé des scores séparés. Atteindre la base ensemble et rivaliser pour le meilleur score coexistent : le second joueur n'est pas simplement un spectateur attendant son tour.

L'arsenal s'est aussi diversifié dans la version domestique. Outre le couteau, les grenades et le bazooka habituels, la notice NES d'origine mentionne un pistolet temporaire et un bouclier d'invincibilité. Les affrontements finaux vont de groupes de soldats bondissants à un autogire. Konami a ainsi enrichi la base simple du jeu d'arcade pour en faire une aventure propre à la console. Cette cartouche contient cette interprétation NES, et non le jeu d'arcade original ou une réédition dotée d'options de sauvegarde supplémentaires.

Jeux similaires sur Nintendo NES

Contra pour Nintendo NES permet également à deux joueurs de franchir simultanément des lignes de défense militaires. Les deux jeux demandent de mémoriser les attaques et de récupérer de meilleures armes au bon moment. Contra vous donne toutefois une arme à feu dès le début et permet de tirer dans plusieurs directions. Dans Rush'n Attack, le couteau reste l'arme de base et les armes à feu ne sont que des prises temporaires. Vous devez donc plus souvent chercher une ouverture pour approcher un adversaire.

Jackal sur Nintendo NES partage l'action militaire de Konami, les bases ennemies et l'action simultanée à deux. Vous y dirigez une jeep vue de dessus, ouvrez des bâtiments par vos tirs et conduisez les prisonniers libérés jusqu'à une aire d'hélicoptère. Rush'n Attack montre la bataille de côté et vous fait sauter et grimper aux échelles à pied. Là où Jackal laisse de l'espace pour contourner les attaques avec le véhicule, vous devez ici tenir compte des plateformes, des dénivelés et de la courte portée du couteau.

Castlevania pour Nintendo NES associe lui aussi une arme principale limitée à des attaques supplémentaires consommables. Simon Belmont garde ses distances avec son fouet davantage que le soldat avec son couteau, tandis que les cœurs alimentent ses armes de jet. Rush'n Attack utilise des armes récupérées limitées par les munitions ou la durée. Les deux demandent des déplacements mesurés et des sauts bien calculés, mais Castlevania se déroule dans un château peuplé de monstres et ne propose pas de second joueur simultané.

Shatterhand sur Nintendo NES utilise, comme Rush'n Attack, des attaques rapprochées au milieu des tirs ennemis. Vous frappez avec des poings cybernétiques et rassemblez des combinaisons de lettres pour obtenir des robots flottants tirant des armes supplémentaires. Rush'n Attack garde un équipement plus simple : un couteau et des outils récupérés temporairement. Shatterhand vous laisse aussi choisir certains secteurs. Le parcours militaire de Rush'n Attack suit un itinéraire fixe et peut être traversé par deux joueurs simultanément.

Bionic Commando pour Nintendo NES vous fait également combattre une armée ennemie. Son bras bionique remplace les sauts ordinaires : vous vous accrochez aux plafonds et vous balancez au-dessus des vides. Une carte permet de choisir les destinations et l'équipement. Rush'n Attack se concentre plutôt sur l'avancée directe, les sauts et les attaques rapprochées. Les deux demandent de lire les positions ennemies ; la manière de les atteindre diffère beaucoup entre un bras servant à se balancer et un commando à pied.