Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Super Mario Bros. 2 sur Nintendo NES
Super Mario Bros. 2 sur Nintendo NES se déroule à Subcon, dont Wart menace les habitants. Au début d'un niveau, vous choisissez Mario, Luigi, Toad ou la princesse. Mario possède des capacités équilibrées, Luigi saute haut, Toad soulève rapidement et la princesse peut flotter brièvement dans les airs. Les sept mondes comprennent vingt niveaux au total. Vous traversez déserts, glace et cascades, en explorant aussi vers le haut et le bas plutôt que seulement vers la droite.
Vous battez généralement les ennemis en leur lançant quelque chose. Arrachez un légume, soulevez un adversaire ou attrapez un œuf pour le renvoyer. Vous pouvez rester debout sur de nombreux ennemis sans les vaincre immédiatement. Les bombes ouvrent certains murs et les clés déverrouillent des portes, mais Phanto garde ces clés. Une potion crée temporairement une porte vers Sub-space, où le bon emplacement permet de trouver des pièces et un champignon.
Cette aventure se joue seul avec une manette NES standard. Après un niveau, vous pouvez choisir à nouveau un personnage et adapter votre approche aux obstacles suivants. La cartouche d'origine ne possède ni sauvegarde ni mots de passe. Votre progression n'est donc pas conservée après extinction de la console. La jauge de vie indique les dégâts que vous pouvez encore encaisser ; les vies supplémentaires et les continues limités déterminent la durée de votre tentative.
Région et langue
Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Super Mario Bros. 2 sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Super Mario Bros. 2
Nintendo a publié ce Super Mario Bros. 2 en Amérique du Nord en 1988, puis en Europe en 1989. Ses origines diffèrent de celles du Super Mario Bros. 2 japonais de 1986. Ce dernier poursuivait le premier Mario et a été connu hors du Japon sous le titre The Lost Levels. La suite occidentale sur NES provient de Yume Kojo: Doki Doki Panic sur Famicom Disk System, qui proposait un autre groupe de héros jouables.
Pour l'édition Mario, les protagonistes d'origine ont été remplacés par Mario, Luigi, Toad et la princesse. Soulever et lancer, les passages verticaux et les capacités propres à chaque personnage restaient au cœur du jeu. Deux personnages auparavant surtout associés au récit obtenaient ainsi un rôle principal actif. La princesse n'avait pas besoin d'être sauvée : elle pouvait elle-même flotter au-dessus des trous et renvoyer les ennemis pendant le voyage vers Wart.
Koji Kondo a adapté la musique aux possibilités sonores de la NES, différentes de celles du Disk System. Dans un entretien Nintendo, il a expliqué avoir retravaillé les arrangements à cette fin. L'aventure est aussi sortie au Japon en 1992 sous le titre Super Mario USA. La version NES d'origine reste un jeu solo sans sauvegarde permanente ; les adaptations ultérieures sur Super Nintendo et Game Boy Advance ont leur propre présentation et des fonctions supplémentaires absentes de cette cartouche.
Jeux similaires sur Nintendo NES
Super Mario Bros. partage le voyage de plateformes, les passages cachés et les ennemis aux déplacements reconnaissables. Dans ce premier jeu, vous sautez sur les adversaires ou utilisez des boules de feu, alors que le deuxième privilégie le fait de soulever et lancer. Le champignon modifie la taille de Mario dans le premier ; ici, la jauge de vie indique votre santé restante. Le deuxième propose aussi quatre personnages. Le premier autorise deux joueurs à tour de rôle, tandis que cette aventure est exclusivement solo.
Super Mario Bros. 3 revient aux sauts sur les ennemis et ajoute des costumes ainsi qu'une carte. Comme dans le deuxième, une capacité spéciale modifie vos déplacements : flotter avec la princesse ou voler avec Raccoon Mario. Le deuxième rattache ces propriétés au personnage choisi, pas à un costume trouvé. Vous parcourez les niveaux sans la carte du troisième et lancez légumes ou ennemis au lieu de gérer un inventaire d'objets utilisables sur la carte.
Chip 'n Dale Rescue Rangers fait aussi du ramassage et du lancer l'attaque principale. Vous y portez des caisses ou d'autres objets au-dessus de la tête et pouvez parcourir les niveaux simultanément avec un second joueur. Super Mario Bros. 2 est solo et utilise également les ennemis comme projectiles. Ses quatre personnages sautent et soulèvent différemment, tandis que Rescue Rangers construit la coopération autour de deux héros similaires capables de s'aider ou de se gêner.
Kirby's Adventure propose aussi une exploration verticale et différentes façons d'utiliser les ennemis. Kirby les avale et copie parfois leur attaque ; dans Super Mario Bros. 2, vous soulevez un ennemi pour le lancer. Kirby peut se gonfler et rester plus librement dans les airs. Ici, il faut tenir compte du saut élevé de Luigi ou du bref vol plané de la princesse. La cartouche de Kirby sauvegarde aussi la progression, tandis que le voyage de Mario à Subcon recommence après extinction.
DuckTales partage la recherche de salles cachées et l'alternance entre plateformes horizontales et verticales. Picsou atteint des hauteurs avec son attaque pogo et collecte des trésors dans des zones choisies depuis un écran de sélection. Super Mario Bros. 2 utilise quatre personnages pour varier les sauts et les capacités de portage. Vous arrachez des légumes et ouvrez avec une potion un passage temporaire vers Sub-space, plutôt que de rebondir avec une canne sur les ennemis et les obstacles.