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Nintendo NES

Solstice The Quest for the Staff of Demnos - Nintendo NES

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Solstice: The Quest for the Staff of Demnos sur Nintendo NES

Solstice: The Quest for the Staff of Demnos sur Nintendo NES associe énigmes spatiales et action de plateforme. Dans la peau du sorcier Shadax, vous recherchez six morceaux d'un bâton magique dans le château de Kastlerock. Vous en avez besoin pour vaincre Morbius et libérer Princess Eleanor. Les pièces sont vues en plongée oblique, montrant à la fois sol, murs et différentes hauteurs. Vous devez choisir votre passage et déterminer comment utiliser les objets d'une pièce pour progresser.

Shadax peut sauter, ramasser des blocs et les déposer ailleurs. Vous créez parfois ainsi une marche ; dans d'autres pièces, une boule de cristal flottante permet de traverser un sol dangereux. Quatre potions apportent une aide temporaire : la bleue protège des ennemis mobiles, la violette détruit les objets mobiles, la jaune fige leur mouvement et la verte révèle les objets invisibles. Leur effet cesse dès que vous quittez la pièce. Vos réserves sont limitées : choisissez d'abord l'aide réellement nécessaire.

Vous jouez seul avec une manette standard. La carte mémorise les pièces visitées pendant votre parcours et aide à repérer les liens entre les étages. Des clés et des bottes permettant de sauter plus haut ouvrent de nouveaux chemins. Les chapeaux offrent des vies supplémentaires ; les pièces trouvées permettent de reprendre plus loin, dans la même session, après avoir perdu toutes vos vies. La cartouche d'origine ne possède ni sauvegarde sur pile ni mots de passe. Après extinction, vous recommencez un nouveau parcours dans le château.

Région et langue

Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Solstice: The Quest for the Staff of Demnos sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Solstice: The Quest for the Staff of Demnos

Software Creations a développé Solstice pour la NES ; le jeu est paru pour la première fois en 1990. Le générique d'origine cite Mike Webb à la programmation, Mark Wilson aux graphismes et Timothy Follin à la musique. L'équipe travaillait depuis la Grande-Bretagne sur une aventure aux pièces construites en volume. Cette représentation ne servait pas seulement à montrer la hauteur : la position d'un bloc, un passage derrière un mur ou un point d'atterrissage sûr devenaient des éléments de l'énigme.

La version d'origine reliait cette conception des pièces au voyage de Shadax dans un vaste château. Les morceaux du bâton donnent un objectif commun à l'exploration, tandis que la carte montre les liens entre les salles. La musique de Follin accompagne cette recherche avec un long thème-titre et une autre composition en fond pendant la partie. Les créateurs n'ont pas donné d'arme de tir classique au sorcier. Vous agissez surtout en déplaçant des objets, en sautant et en utilisant une magie temporaire : l'agencement des pièces reste central.

Solstice a ensuite eu une suite sur Super Nintendo : Equinox. Glendaal, le fils de Shadax, y recherche son père captif et voyage entre différents royaumes et donjons. Cette suite ajoute notamment des armes de jet, des sorts distincts et une sauvegarde sur pile. Solstice sur Nintendo NES reste l'aventure antérieure de Shadax lui-même, avec quatre potions et six morceaux du bâton. La sauvegarde et la carte du monde d'Equinox n'appartiennent donc pas à cette cartouche d'origine.

Jeux similaires sur Nintendo NES

Adventures of Lolo sur Nintendo NES vous demande, comme Solstice, de comprendre une pièce et de déplacer astucieusement les blocs. Lolo ramasse des cœurs pour ouvrir un coffre et utilise des tirs limités pour transformer temporairement les ennemis en œufs. La vue est de dessus et vous ne sautez pas. Solstice ajoute des hauteurs et des sauts précis, avec des pièces formant un château relié. Chez Lolo, l'objectif se trouve dans chaque salle d'énigme individuelle.

Snake Rattle N Roll sur Nintendo NES utilise aussi une perspective oblique où distances et hauteurs comptent. Les serpents mangent des Nibbley Pibbleys pour peser assez lourd sur la balance qui ouvre la sortie. Le jeu permet également de jouer ensemble à deux avec deux manettes. Solstice est une quête solo où vous construisez un chemin avec des blocs et des potions. Estimer un saut sûr est un défi commun, mais la collecte et la vitesse d'action ont un autre rôle chez les serpents.

Metroid sur Nintendo NES partage avec Solstice l'exploration de zones reliées et le retour avec de nouveaux outils. Samus recherche des améliorations comme les bombes et des sauts plus hauts pour atteindre des passages auparavant bloqués. Vous observez le monde de profil et tirez sur les ennemis. Shadax utilise ses bottes et ses clés dans des pièces vues en biais, sans arme de tir standard. Metroid vous fait ouvrir un chemin par le combat ; Solstice demande plus souvent de réorganiser les objets d'une pièce.

Shadowgate sur Nintendo NES partage avec Solstice le château dangereux, les objets magiques et les passages cachés. Vous y lisez les descriptions des pièces et choisissez des actions avec un pointeur, sans effectuer vous-même de sauts. Solstice vous laisse déplacer directement Shadax entre les obstacles. Les deux demandent de réfléchir à l'utilité d'un objet, mais Shadowgate repose sur le sens des indices et des combinaisons ; dans Solstice, atteindre un bloc à la bonne hauteur compte aussi.

Maniac Mansion sur Nintendo NES permet aussi d'explorer un grand bâtiment et d'utiliser des objets pour atteindre de nouvelles pièces. Vous alternez entre trois adolescents aux talents différents et donnez des ordres dans un menu. Solstice vous garde auprès d'un seul sorcier et relie les solutions aux blocs, aux potions et aux sauts. Les deux récompensent la mémoire des pièces précédentes, mais dans Maniac Mansion un autre membre de l'équipe peut résoudre un problème qui obligerait Shadax à modifier physiquement son environnement.