Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
Nintendo NES

Shadowgate - Nintendo NES

€ 13,94

En stock

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Shadowgate sur Nintendo NES

Shadowgate sur Nintendo NES est une aventure graphique à énigmes dans un château rempli de passages secrets, d'objets étranges et de pièges mortels. Dernier descendant d'une lignée de rois, vous devez empêcher le Warlock Lord d'invoquer le monstre Behemoth. Vous observez chaque pièce à travers les yeux de votre personnage. Les textes décrivent ce que vous voyez et le résultat de vos tentatives. Un détail discret peut fournir l'indice qui ouvre la porte suivante.

Vous déplacez un pointeur avec la croix directionnelle. Vous choisissez d'abord une action, comme regarder, prendre, ouvrir ou utiliser, puis désignez l'objet. Les objets trouvés rejoignent votre inventaire. Certains s'utilisent sur le décor, d'autres sur vous-même. Aucun ordre à taper ni souris à manipuler : une manette NES standard suffit. Lire attentivement et établir des liens vous fait davantage progresser qu'appuyer rapidement sur les boutons.

Vous jouez seul, mais la cartouche propose trois fichiers de sauvegarde distincts. La commande Save enregistre votre aventure dans une mémoire alimentée par pile, pour reprendre plus tard sans recopier de mot de passe. Start et Select peuvent afficher des indices lorsqu'ils sont disponibles. Une mauvaise action peut être fatale ; le jeu vous permet ensuite de reprendre votre parcours. Sauvegardez donc régulièrement avant d'examiner un objet inconnu ou un passage suspect.

Région et langue

Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Shadowgate sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Shadowgate

Shadowgate est né en 1987 sous la forme d'une aventure Macintosh d'ICOM Simulations. Dave Marsh et Karl Roelofs ont créé son univers fantastique au sein de la série MacVenture, qui comprend aussi Déjà Vu et Uninvited. Roelofs s'occupait surtout de la conception, Marsh des graphismes en pixels. Leur intérêt pour Dungeons & Dragons a orienté le projet : un château dangereux où vous résolvez des problèmes à l'aide d'objets trouvés et d'indices, plutôt qu'un héros combattant continuellement à l'épée.

Kemco a adapté l'aventure sur NES en 1989. Marsh a expliqué plus tard que l'équipe d'origine doutait d'abord des capacités de cette console limitée à restituer correctement le jeu. Kemco assurait la programmation ; les créateurs d'origine examinaient le résultat, le testaient et participaient au texte. La souris a laissé place à un pointeur déplacé à la manette. Des fenêtres pour le décor, les actions et l'inventaire réunissaient l'examen et la combinaison d'objets sur un même écran.

La version NES a reçu des graphismes en couleur, alors que l'original Macintosh était en noir et blanc. L'aventure est ensuite revenue sous d'autres formes, notamment une refonte approfondie réalisée en 2014 par Zojoi, la société des créateurs d'origine. Cette version proposait de nouvelles illustrations et des commandes revues. Cette cartouche Nintendo NES contient l'ancienne adaptation console, avec ses fenêtres de texte et sa sélection d'actions d'origine ; ce n'est ni cette refonte ultérieure ni le jeu distinct Shadowgate 64.

Jeux similaires sur Nintendo NES

Uninvited sur Nintendo NES utilise, comme Shadowgate, un pointeur, des fenêtres de texte et des actions pour examiner les objets. Vous recherchez votre sœur disparue après un accident de voiture, dans une aventure centrée sur un manoir hanté. Shadowgate choisit un château médiéval et un sorcier menaçant. Dans les deux jeux, une mauvaise action peut être fatale et la progression se conserve dans des fichiers distincts. Les indices diffèrent surtout : objets domestiques et phénomènes surnaturels face aux armes, sorts et secrets du château.

Déjà Vu sur Nintendo NES partage avec Shadowgate l'agencement des fenêtres, l'inventaire et la sélection d'actions. Vous enquêtez cependant sur un crime alors que vous avez perdu la mémoire. Lettres, objets personnels et conversations vous aident à reconstituer votre identité et les événements. Shadowgate vous fait explorer les mystères d'un château fantastique avec des objets et de la magie. Les deux demandent beaucoup de lecture et de déduction, mais Déjà Vu propose des suspects humains là où Shadowgate place des monstres et des obstacles magiques.

Maniac Mansion sur Nintendo NES permet aussi de combiner actions et objets pour explorer un bâtiment dangereux. Vous composez une équipe de trois adolescents et alternez entre leurs talents différents. Les personnages choisis influencent les solutions possibles. Dans Shadowgate, vous restez un seul aventurier et observez les pièces à travers ses yeux. Maniac Mansion montre les personnages de profil et exploite leur coopération, tandis que Shadowgate vous demande surtout de trouver le bon lien entre un objet et le décor.

Princess Tomato in the Salad Kingdom sur Nintendo NES repose également sur la lecture, la collecte d'objets et le choix d'actions dans un menu. Sir Cucumber recherche Princess Tomato dans un monde de légumes parlants. Les conversations et les examens répétés révèlent de nouvelles informations. Shadowgate adopte un château plus menaçant, rempli de pièges et de monstres. Les deux récompensent une lecture attentive, mais Princess Tomato construit son aventure autour de personnages marquants, tandis que Shadowgate transforme plus souvent une pièce dangereuse en énigme.

Solstice sur Nintendo NES partage avec Shadowgate le château fantastique, les passages cachés et l'utilisation d'outils au bon endroit. Vous y contrôlez directement le sorcier Shadax dans des pièces vues en biais. Déplacer des blocs et effectuer des sauts fait partie de la résolution des problèmes. Shadowgate vous fait plutôt agir par commandes sur une vue fixe de la pièce. Les deux demandent de comprendre le décor, mais Solstice teste aussi votre placement et votre timing à chaque traversée délicate.