Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Teenage Mutant Hero Turtles sur Nintendo NES
Teenage Mutant Hero Turtles sur Nintendo NES associe une carte de la ville vue du dessus à de l'action de plateforme dans les bâtiments et les égouts. Shredder a enlevé April et vous guidez Leonardo, Donatello, Raphael et Michelangelo à travers New York pour la libérer. La recherche se poursuit ensuite vers le Technodrome. Dans la rue, vous choisissez quelle entrée explorer ; à l'intérieur, vous franchissez des trous, grimpez aux échelles et combattez avec l'arme propre à la tortue choisie.
L'écran d'information vous permet de passer d'un frère à l'autre. Chacun possède sa propre jauge d'énergie et les armes ont des portées différentes. Le long bâton de Donatello touche d'autres positions que les courts sai de Raphael. Les pizzas rendent de l'énergie, tandis que les étoiles de lancer et boomerangs trouvés ajoutent des possibilités d'attaque. Une tortue capturée quitte votre équipe jusqu'à ce que vous la retrouviez. Vous répartissez donc les combats, mais aussi les objets de soin disponibles entre les membres de l'équipe.
Le parcours comprend aussi une mission de nage où vous désamorcez des bombes contre la montre et des rues où vous conduisez le Party Wagon. Des cordes vous aident ensuite à passer entre les bâtiments. Le jeu se pratique exclusivement en solo avec une manette standard ; les quatre personnages ne permettent pas de jouer à plusieurs. La cartouche NES d'origine n'utilise ni sauvegarde sur pile ni mots de passe. Après l'arrêt de la console, vous recommencez, même si vous aviez utilisé un continue lors de la tentative précédente.
Région et langue
Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Teenage Mutant Hero Turtles sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Teenage Mutant Hero Turtles
Konami a créé cette première aventure des Turtles pour la NES en 1989. L'édition européenne a suivi en 1990 sous le nom Teenage Mutant Hero Turtles et le label Palcom. Les personnages étaient alors déjà passés de la bande dessinée à la télévision. Kevin Eastman et Peter Laird avaient publié leur premier comic Turtles en 1984. Les quatre frères, leur maître Splinter et leur ennemi Shredder ont fourni la base dont les jeux se sont également inspirés, avec New York comme décor récurrent.
Le premier jeu NES adopte une structure différente du jeu d'arcade Turtles de Konami de la même époque. La carte urbaine relie de petits parcours d'action et vous laisse choisir bâtiments et entrées d'égouts. Une seule tortue apparaît à la fois dans ces parcours. En changeant de frère, vous modifiez à la fois la portée de votre arme et la réserve d'énergie utilisée. Retrouver les membres capturés fait aussi partie de cette organisation. Il faut donc vaincre les ennemis tout en préservant votre équipe de quatre.
Avec Teenage Mutant Hero Turtles II: The Arcade Game, Konami a ensuite apporté les combats de rue coopératifs à la NES. Le premier jeu est resté une aventure d'action distincte. En 2022, Konami a réuni les deux titres NES dans The Cowabunga Collection avec d'autres jeux sur consoles et bornes d'arcade. Cette compilation ultérieure ajoute notamment le retour en arrière, la sauvegarde à tout moment et des documents historiques. Cette édition NES d'origine ne possède pas ces aides : vous retrouvez la carte urbaine, les changements de tortue et les tentatives limitées de l'ancien jeu.
Jeux similaires sur Nintendo NES
Teenage Mutant Hero Turtles II: The Arcade Game sur Nintendo NES reprend les quatre frères et beaucoup d'ennemis, mais permet à deux joueurs au maximum de combattre simultanément. Vous suivez une succession fixe de rues et de bâtiments sans la carte urbaine librement explorable du premier jeu. Vous choisissez votre tortue au départ. Dans Teenage Mutant Hero Turtles, vous changez au contraire régulièrement de frère pour répartir la portée des armes et l'énergie.
Zelda II: The Adventure of Link sur Nintendo NES alterne aussi une carte vue du dessus avec des combats et des sauts de profil. Link visite villages et palais et améliore attaque, magie et vitalité grâce aux points d'expérience. Les Turtles n'ont pas de progression comparable : leurs armes et jauges d'énergie distinctes comptent dès le départ. Les deux jeux vous demandent de lire la carte, mais Zelda II développe également les capacités permanentes d'un seul héros.
Blaster Master sur Nintendo NES associe exploration et deux perspectives différentes. Jason conduit un char dans des zones de plateforme puis descend explorer de petits parcours et donjons. Les Turtles parcourent leur carte urbaine avant de passer à l'action de profil à une entrée. Vous cherchez le bon passage dans les deux jeux, mais Blaster Master ouvre de nouvelles routes avec les améliorations du véhicule ; chez les Turtles, l'équipe, les outils trouvés et l'arme choisie comptent davantage.
Castlevania sur Nintendo NES partage les sauts précis, les projectiles ennemis et le choix entre une arme fixe et des armes supplémentaires trouvées. Simon Belmont utilise un fouet et suit une succession déterminée de sections du château. Les Turtles explorent aussi une carte urbaine et vous donnent quatre réserves d'énergie distinctes. Connaître les positions ennemies aide dans les deux jeux, mais Castlevania concentre cette difficulté sur un personnage et un parcours continu sans équipe interchangeable.
Metroid sur Nintendo NES vous fait aussi explorer couloirs et entrées en évitant les ennemis et en cherchant de nouveaux outils. Samus parcourt un monde souterrain relié dont certains passages s'ouvrent grâce à un équipement permanent. Teenage Mutant Hero Turtles répartit le voyage entre des quartiers aux parcours d'action séparés et quatre combattants disponibles. Metroid récompense la mémorisation des chemins de retour vers de nouvelles capacités ; chez les Turtles, vous devez aussi retenir où retrouver de l'énergie et les frères capturés.