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Nintendo NES

Nintendo Entertainment System NES Zapper Gun - Light Gun

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Nintendo NES Zapper

Le Nintendo NES Zapper est un pistolet optique filaire pour des jeux NES spécialement conçus. La photo montre la version orange avec des parties grises et un câble fixe. Vous visez une cible sur le téléviseur et pressez la détente. Le capteur dans le canon lit la lumière de l'écran ; il ne projette pas de rayon vers le téléviseur. Le jeu utilise cette mesure pour déterminer si la cible est touchée.

Branchez le Zapper sur le port manette 2 d'une NES d'origine. Une manette classique au port 1 reste utile pour les menus et la pause. La technologie d'origine demande un téléviseur cathodique compatible, ou CRT. Ce Zapper non modifié ne fonctionne pas normalement sur un écran LCD, LED ou OLED moderne ; un convertisseur HDMI ordinaire ne résout pas cela. Luminosité, contraste et éclairage ambiant influencent la détection. Consultez aussi la notice du jeu.

Cette offre concerne le pistolet photographié, sans console NES, cartouche de jeu, téléviseur ni manette supplémentaire. Il ne remplace pas une manette classique dans tous les jeux NES : seuls les logiciels compatibles reconnaissent ses commandes. Ce n'est pas non plus le Wii Zapper ultérieur, qui accueille d'autres manettes. Les cinq exemples suivants vont des cibles volantes et duels rapides à une aventure où les tirs influencent les mouvements du personnage.

Histoire

Le Zapper appartient à l'époque NES des années 1980, lorsque Nintendo proposait d'autres dispositifs en complément de la manette classique. Duck Hunt a fait connaître au grand public le tir vers le téléviseur. Au lieu de déplacer un viseur avec une croix directionnelle, le joueur pointait lui-même l'écran. Nintendo décrivait le Zapper comme une manette réagissant aux reflets lumineux du téléviseur. Accessoire et logiciel spécifique formaient ensemble un système de commande.

Les jeux ont montré que la même détente pouvait servir à plusieurs formes de tir. Hogan's Alley demandait de distinguer les cibles dangereuses des innocents, tandis que Wild Gunman reposait sur le timing d'un duel. Gumshoe associait même les tirs aux sauts. Les notices d'origine expliquaient branchement, règles et réglage du téléviseur pour chaque jeu. Elles montrent que le Zapper n'a jamais remplacé universellement la manette rectangulaire NES.

Le passage aux téléviseurs modernes a aussi modifié l'usage pratique de ces pistolets optiques. Leur fonctionnement dépend de la construction de l'image par un tube cathodique. Nintendo a ensuite repris le nom Zapper pour un support Wii, mais celui-ci utilisait une télécommande Wii pour viser et fonctionnait autrement. Pour cet exemplaire NES, console d'origine, tube compatible et cartouche adaptée restent donc essentiels. Le même nom ne prouve aucune compatibilité.

Jeux Nintendo NES Zapper

Duck Hunt vous fait viser les canards qui s'envolent après la recherche du chien. Trois tirs permettent de les toucher avant leur disparition. Outre un ou deux canards, la cartouche propose des pigeons d'argile qui s'éloignent. Direction et vitesse demandent de nouvelles réactions. Le jeu montre clairement l'apport du Zapper : vous visez vous-même le téléviseur au lieu de déplacer un réticule.

Hogan's Alley demande d'identifier la cible avant de tirer. Les panneaux représentent criminels et innocents ; toucher la mauvaise personne compte comme une erreur. D'autres épreuves se déroulent dans une rue ou demandent de maintenir des boîtes en l'air. Viser vite ne suffit donc pas sans choisir correctement. Le Zapper transforme cette décision en geste physique, avec la détente comme commande directe.

Wild Gunman vous place dans des duels de western où attendre compte autant que réagir vite. Gardez le Zapper prêt et tirez seulement au moment demandé. Les adversaires et leur vitesse de réaction déterminent le temps disponible. Aux affrontements individuels s'ajoute une bande entière. Le pistolet optique crée ainsi un duel bref et lisible entre vos réflexes et ceux des personnages à l'écran.

Gumshoe utilise le Zapper autrement que les exercices de tir habituels. Le détective Stevenson avance automatiquement vers la droite ; viser et tirer sur lui le fait sauter. Vous éliminez aussi les obstacles et collectez des diamants pour sauver sa fille enlevée. Lorsqu'il touche des ballons, il obtient des balles supplémentaires. Il faut alterner protection, anticipation et sauts déclenchés au bon moment.

To the Earth transporte le tir dans l'espace. Depuis votre vaisseau, vous affrontez des appareils ennemis et les détruisez au Zapper avant qu'ils vous arrêtent. La mission passe par plusieurs planètes et se termine sur la Terre menacée, où vous devez livrer un remède. Après une section, le jeu affiche notamment votre précision. Le décor diffère de Duck Hunt, mais viser juste et reconnaître rapidement les cibles restent essentiels.