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Nintendo NES

Gremlins 2 The New Batch - Nintendo NES

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Gremlins 2: The New Batch sur Nintendo NES

Gremlins 2: The New Batch sur Nintendo NES vous fait guider Gizmo dans l'immeuble Clamp. Une vue de dessus inclinée montre laboratoires, bureaux et couloirs remplis de créatures échappées. Vous marchez, sautez au-dessus des trous et attaquez avec des objets qui servent d'armes au petit Mogwai. L'aventure commence avec une tomate génétiquement modifiée. Gizmo obtient ensuite notamment une allumette, un trombone et un arc artisanal, chacun avec une portée et une attaque différentes.

Les cinq grandes zones vous mènent du bureau de Billy aux conduits d'aération et aux salles de télévision, puis au laboratoire génétique et au centre de contrôle. Les sols étroits et les ennemis mobiles vous obligent à dégager la place avant un saut. Les adversaires vaincus laissent des boules de cristal à dépenser chez Mr. Wing. Un ballon aide à franchir les trous, un soin restaure votre santé et une amélioration renforce votre arme actuelle. Vous choisissez donc entre récupération immédiate et avantage pour un combat ultérieur.

Les boss vous attendent à partir de la deuxième grande zone, notamment l'Electric Gremlin et Mohawk sous forme d'araignée. Vous devez lire leurs mouvements tout en évitant les bords dangereux. Cette aventure se joue seul avec une manette NES classique. Des mots de passe de quatre caractères permettent de reprendre plus tard à une section atteinte. La cartouche n'utilise pas de sauvegarde sur pile ; un mot de passe ne remplace pas un instantané sauvegardé de tous les objets ramassés.

Région et langue

Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Gremlins 2: The New Batch sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Gremlins 2: The New Batch

Sunsoft a développé Gremlins 2: The New Batch sur NES comme adaptation du film homonyme de 1990. Le jeu est sorti cette année-là au Japon et en Amérique du Nord ; l'édition européenne a suivi en 1991. Sunsoft réalisait alors divers jeux d'action et adaptations de films sur la console Nintendo. Pour Gremlins 2, l'équipe a choisi une vue de dessus inclinée plutôt qu'une suite de niveaux de plateformes latéraux, gardant constamment visibles le sol et les chemins entre les obstacles.

Le film a fourni l'immeuble Clamp, Gizmo et les Gremlins mutants. L'adaptation en a fait un parcours de cinq grandes zones. Le laboratoire explique les formes inhabituelles des ennemis, tandis qu'un objet de bureau comme un trombone devient une arme utile à l'échelle de Gizmo. Mr. Wing revient comme marchand vendant de l'aide pendant le trajet. Cette boutique et l'équipement qui évolue progressivement donnent à l'action sa propre construction, à côté des événements et personnages connus du film.

La version NES possède sa propre équipe musicale et sonore, avec notamment Naoki Kodaka, Nobuyuki Hara et Shinichi Seya dans le générique d'origine. Des jeux pour d'autres machines sont aussi sortis sous le même titre de film, sans être nécessairement la même adaptation. Cette édition se reconnaît à sa vue de dessus, ses cinq grandes zones, les petites armes de lancer de Gizmo et ses mots de passe. Le jeu Game Boy distinct et les jeux sur ordinateur ont leur propre présentation et déroulement.

Jeux similaires sur Nintendo NES

A Boy and His Blob tourne, comme Gremlins 2, autour d'un petit personnage utilisant des outils inhabituels. Les bonbons y transforment Blob en équipement pour aider son ami à avancer. Gizmo utilise plutôt une série d'armes dans des combats directs. Blob montre les ravins de profil et vous fait préparer une solution ; Gremlins 2 vous demande de trouver un trajet pour sauter tout en tenant les ennemis à distance, depuis une vue de dessus.

Adventures of Lolo montre également des salles de dessus où des ennemis bloquent le passage. Il vous demande surtout de déplacer des blocs et des œufs temporaires dans un ordre précis. Gremlins 2 propose une action continue, des sauts et des boss au lieu de salles à énigmes séparées. Dans les deux jeux, vous devez lire l'espace libre, mais Gizmo élimine généralement un blocage par une attaque et un déplacement synchronisé, pas en réorganisant tout le terrain.

DuckTales transforme aussi un univers connu du cinéma et de la télévision en aventure pleine de trésors, d'ennemis et de ravins. Picsou attaque avec sa canne sauteuse et choisit entre différentes destinations. Gizmo suit un trajet fixe dans un seul bâtiment et gagne de nouvelles armes en chemin. La vue de profil de DuckTales rend directement visible la hauteur d'un saut ; dans Gremlins 2, le sol incliné vous oblige aussi à estimer précisément où Gizmo va atterrir.

Kirby's Adventure partage l'idée que de nouvelles attaques changent votre façon d'aborder un ennemi. Kirby copie des pouvoirs en avalant ses adversaires et peut voler au-dessus des trous. Gizmo reçoit ses armes à des moments fixes et dépend toujours des sauts et des outils pour les interruptions dangereuses du sol. Kirby change donc souvent volontairement de capacité, tandis que Gremlins 2 vous apprend à utiliser l'équipement disponible à ce moment.

Adventure Island Classic associe, comme Gremlins 2, armes de lancer, bords de plateformes et ennemis qui perturbent un saut. Higgins se déplace toutefois de gauche à droite et cherche constamment des fruits contre son énergie déclinante. Gizmo peut parcourir les zones vues de dessus dans plusieurs directions et paie pour de l'aide en boutique. Sa progression dépend donc moins d'une course ininterrompue que du choix d'une position sûre, des cristaux économisés et d'un usage réfléchi de l'arme suivante.